Dark — стелс на кровоподсосе

Механика стелс-боевика оказалась неподвластна авторам, и интересная основа превратилась в прах, как вампир под лучами солнца.

Игра Dark (до чего оригинальное название) наглядно демонстрирует, что хорошие идеи ничего не стоят без достойного воплощения. Разработчики из Realmforge обратились к непопулярной сегодня в игровой индустрии теме вампиров. Механика стелс-боевика оказалась неподвластна авторам, и интересная основа превратилась в прах, как вампир под лучами солнца.

Эрик Бейн (Eric Bane) приходит в себя в ночном клубе и мучается от жуткой головной боли. Вскоре он выясняет, что всему виной не похмелье, а укус вампира, и теперь Эрик сам медленно превращается в монстра. Для окончательной трансформации он должен отведать кровь своего создателя, в противном случае его ждет безумие.

Но даже это не самая большая проблема. Превращение в вампира уже началось. Эрик получил клыки, но взамен лишился памяти, и теперь вынужден заново узнавать себя и этот мир. 

Кажется, беспроигрышная завязка, но авторы никак не развивают ни характер героя, ни саму вселенную. Персонажи напоминают терминалы по выдаче бесполезной информации. Вопросы остаются без ответов. Всё, что остается в итоге — череда штампов из подростковых фильмов про вампиров. 

Эрик не спешит бросаться на врагов с открытым забралом. Он предпочитает аккуратно выслеживать жертв и лишний раз не привлекать к себе внимание, поскольку тут даже полицейские быстро отправляют вампира в состояние вечного сна. 

По роликам может показаться, что Dark представляет собой прилежного последователя Dishonored. Эрик умеет телепортироваться, видит сквозь стены и одним мощным ударом расправляется с недругами. Но оставаться незамеченным в игре не так-то просто, и причина кроется не в запредельной сложности. 

С самого начала отталкивает общая заторможенность игры. Охранники еле двигаются, подолгу стоят на одном месте и словно нарочно не спешат расходиться. Даже если вы нашли лазейку и определили маршрут, исполнение задумки занимает непростительно много времени. 

Магия перемещения в пространстве, призванная ускорить прохождение, работает абы как. Точно определить пункт назначения нереально – соответствующий знак то появляется, то исчезает. Эрик почему-то не может телепортироваться на лестницы, забор высотой полметра становится непреодолимой преградой. Вообще, какие объекты являются интерактивными, а какие – нет, надо выяснять методом проб и ошибок. 

Патрульные то не видят Эрика, когда он крадётся у них под носом, то проявляют чудеса наблюдательности и замечают вампира пятой точкой. В кромешной тьме от них прятаться бесполезно.

В открытом противостоянии противники окончательно теряют рассудок. Они могут стоять без движений и сверлить взглядом стену, гуськом идут навстречу смерти к притаившемуся за углом вампиру или бесцельно бродят по округе.

На выручку безмозглым врагам приходит примитивная архитектура арен. Эрика помещают на площадку, заполненную коробками вперемешку с патрульными, и заставляют добираться до выхода. О поиске альтернативных путей, шансе придумать и воплотить хитроумный план зачастую остаётся лишь мечтать. Так что перепрохождений скучных отрезков не избежать. 

Придать игре вариативности должна была система развития. Вампир учится душить противников на расстоянии, брать под контроль их сознание, устраивать диверсии при помощи колдовства и обретать сверхчеловеческую прыть. Список способностей внушительный, причём у каждого есть несколько ступеней развития. Но создание персонального Дракулы безнадёжно испорчено неадекватным балансом.

Для использования многих способностей нужна мана. Её запас крайне ограничен и пополняется при высасывании всей крови из жертвы (долго и опасно) или между миссиями. Прокачать все навыки практически невозможно. Каждое движение героя, будь то телепортация, высасывание крови из жертвы или банальная ходьба вприсядку, сопровождается шумом. Часовые реагируют на звуки, Эрика находят, и невесёлая игра в прятки заканчивается.

В итоге наиболее эффективный путь развития связан с пассивными умениями (тише и быстрее ходить, лучше видеть) и не требующей маны телепортации. Впоследствии от игры даже получаешь удовольствие. Правда, радость связана с возможностью быстро проскочить мимо частокола охраны, нежели с новыми способами разделаться с ними. 

На кособоком стелсе с неудачной прокачкой строится вся игра. Особого разнообразия разработчики не предусмотрели. Новые виды врагов привносят не столько интересные условия, сколько загоняют героя в ещё более узкие рамки. Прилагающийся в комплекте набор испытаний не несёт никакой ценности.

Diagnosis

Разработчики Dark испортили все свои хорошие начинания. Вампирская тема реализована бездарно. Враги чередуют сверхъестественную зоркость с непроходимой тупостью. Главный герой поначалу походит на паралитика, который не в состоянии совладать с простейшими действиями. Система развития облегчает страдания при определённых условиях, но не позволяет почувствовать себя могущественным вампиром. Ерунда, одним словом. 

Pro:

  • Выверенный визуальный стиль и отличное оформление локаций

Contra:

  • Бездарное воплощение вампирской темы
  • Бессвязный сюжет с несимпатичными персонажами
  • Враги ведут себя неадекватно
  • Примитивная архитектура многих уровней
  • Ряд необъяснимых ограничений в механике
  • Игра слишком часто превращается в череду проб и ошибок
  • Плохо сбалансированные способности героя
  • Ряд проблем технического плана

Сейчас на главной

Публикации

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.