Мы решили возобновить нашу скучную колонку по пересказу новостей за прошлую неделю. Во-первых, чтобы напомнить самые значимые события. Во-вторых, чтобы их прокомментировать и сделать определенные выводы. Факты фактами, но не лишним бывает заглянуть в будущее.
Примерно через год – 23 сентября 2009 – главной компании в игровой индустрии исполняется 120 лет. История Nintendo – это путь от маленькой фирмы, искавшей свою нишу на рынке услуг и развлечений, до гигантской корпорации, повлиявшей и влияющей на жизнь нескольких поколений и определяющей современную моду на виртуальной сцене.
До Нового Года мы привели подробный список со всеми номинациями и номинантами, теперь же, спустя один месяц, наш авторский коллектив, наконец, пришел к единому мнению по многочисленным вопросам в голосовании.
2007 год со своими хитами закончился, наступил 2008, и он обещает стать не менее, а скорее даже более интересным. Выходит целая обойма сиквелов к культовым играм. Зарекомендовавшие себя разработчики выводят на сцену новые имена. Посмотрим, что у нас пользуется наибольшим интересом.
Такая хрупкая материя, непостижимая, таинственная. Ее не взвесить, линейкой не измерить, руками не пощупать, глазами не увидеть, ушами не услышать. И, вместе с тем, она вполне осязаема, захватывает и не отпускает, настораживает и пугает, расслабляет и радует.
Человек — самый опасный хищник на этой планете. Непредсказуемый, изобретательный, способный пользоваться теми же приемами, что и его соперник. Поэтому охотится на него намного интереснее, чем отстреливать тупоголовых болванчиков под управлением искусственного идиота.
Пока доберешься до главного обидчика сто раз сорвешься в пропасть, сгоришь в магме вулкана, утонешь в быстрой реке или растворишься в озере кислоты. Быстро бегать, ловко прыгать и кувыркаться для мстителей, наемников и сантехников так же важно, как умение резать, ломать и стрелять.
2007 год подходит к концу, и пришло время подводить итоги. Делать это очень непросто, поскольку игр вышло множество, совершенно разных жанров и стилей, на таких непохожих друг на друга игровых платформах, что также накладывает свой отпечаток.
Спорим, вы когда-нибудь видели слово Puzzle, написанное на картонной коробке, а многим доводилось складывать забавную картинку из мультфильма, красивый пейзаж или известный портрет. Появилось это развлечение несколько веков назад, и механизм производства игры с тех пор практически не изменился. На деревянную, картонную или пластиковую основу наносится рисунок, который аккуратно разрезается на десятки и сотни кусочков. Оттуда и название жанра – Jigsaw Puzzle