13790

Октябрь 2010: бюджетное планирование

Октябрь - самое время доставать молотки и разбивать глиняных хрюшек, куда вы в течение года скидывали свои копеечки. Игр выходит много. Игр интересных, разных и красивых, которые заочно просятся в коллекцию на полку. Их список мы и предлагаем ниже, продолжая нашу ежемесячную рубрику «бюджетное планирование».

Сентябрь 2010: бюджетное планирование

Начало осени - пробуждение игровой индустрии от летней спячки. На прилавки начинают сыпаться новинки, их много, и надо как-то распланировать свой месячный бюджет. Иначе потратишь деньги на какую-нибудь серость, при этом совсем забудешь о выходящем вскоре шедевре. Чтобы помочь вам в вопросе будущих покупок, мы начинаем цикл ежемесячных статей «Бюджетное планирование».
31 августа 2010, 15:49

Итоги E3 2010: самые яркие игры и события выставки

После такого крупного события, как E3, принято подводить итоги. Представители Большой Тройки - Microsoft, Nintendo и Sony - по очереди выкладывали на стол козыри (наверняка что-то припрятав для европейской GamesCon и японской Tokyo Game Show), крупные и не очень издатели демонстрировали свои будущие проекты и делали кой-какие анонсы. Наконец, там было много пышногрудых блондинок, изображавших страсть и соблазн в обнимку с муляжами мечей и пулеметов. Было на что посмотреть.

E3 2010: конференция Sony - Батлера в президенты

Давно не секрет, что Sony не умеет проводить пресс-конференции на E3. Их конек - это выступления в Госдуме с пространными речами ни-о-чем под аккомпанемент храпа коллег. Генсеки раньше читали по бумажке, а представители SCEA бубнят текст с экрана (прогресс), изредка прерывая свои монологи на рекламные ролики, где посетителям показывают мелькающие нарезки из разных игр. Скука.

E3 2010: конференция Nintendo - лавочка грез

Их словно подменили. Microsoft ударилась в казуальную дурь и заставила посетителей большую часть своего выступления скучать с опущенным носом. Nintendo же провела пресс-конференцию весело и непринужденно, располагая к себе и не надоедая бессмысленной информацией. Анонсы новых игр, демонстрация проектов и, конечно же, долгожданная презентация чудо-устройства под названием Nintendo 3DS. Но обо всем по порядку.

E3 2010: конференция Microsoft - кинектюра для казуалов

Обычно конференции Microsoft были украшениями выставки E3: тщательно спланированные и динамичные, с выступлением приглашенных звезд и анонсами-сюрпризами (как правило, перетянутых у PS3 уже-не-эксклюзивов). В этом году не срослось. Большую часть выступлений хотелось промотать, как скучную телепередачу, ориентированную на чуждую характеру аудиторию. А сюрпризов не было вовсе.

Итоги 2009 года. Включая лучшие игры – Часть третья

Пробежавшись по всяким, разным номинациям и разочарованиям, удовлетворив тягу людей к общению и спорам, мы переходим к самой важной части «Итогов» - главным событиям 2009 года, перспективам 2010-го и рассуждениям о будущем игровых систем. Но сначала объявим победителей в наших главных номинациях.

Итоги 2009 года. Включая лучшие игры - Часть вторая

В нашем продолжении ежегодных итогов мы остановимся на внежанровых номинациях. Таких, как лучшая графика, звук, музыка, персонажи и прочее, и прочее. Затронем тему переоцененных игр и откровенно разочаровавших. Поскольку по поводу последнего единства у коллектива GAMETECH не прослеживалось, мы позволили высказаться каждому автору отдельно. Приступаем!

Итоги 2009 года. Включая лучшие игры - Часть первая

Приятно подводить итоги в застойный период экономики. Хороших игр было много, но выдающихся – единицы. Чтобы определить лидеров в номинациях, у нас ушло ровно 15 минут. «Лучший шутер?» - «Этот!», «Лучший файтинг?» - «А какие еще варианты?», «Игра года?» - «Да с октября уже всё понятно!». Хороший был год. Но для одной игровой платформы он был просто волшебным.

За всё в ответе – история GAMETECH в лицах

В результате совместных ответов на ваши вопросы у нас неожиданно получилось комплексное досье на редакцию GAMETECH. Выложили всё: увлечения, личную жизнь, биографию, вредные привычки. Затронули даже политику! Получилось много. Но надеемся, что вам не будет скучно по мере прочтения этого предновогоднего материала, своеобразной «авторской колонки» игры в которой занимают лишь малую часть. Поехали!
30 декабря 2009, 13:52

Контроллеры – светлое будущее сенсорного управления или мысли вслух обо всем понемногу

Для танцев Dance Dance Revolution – специальный коврик. Для Rock Band – гитара и барабаны. Для гоночных симуляторов – руль. Список можно продолжать бесконечно долго. Благодаря многолетней истории аркадных автоматов, игровые контроллеры научились принимать самые удивительные формы. Люди тогда отлично понимали: игра тем интереснее (и прибыльнее), чем аутентичнее и проще способ управления
14 августа 2009, 18:02

История Sega или полувековой бег с барьерами

Для многих Sega – это часть жизни. Для игровой индустрии – это скоростной ежик Соник, который разбросал золотые колечки, напоровшись на шип из собственных амбиций и элементарной глупости. Большое количество сильных и агрессивных конкурентов, распыление ресурсов по нескольким направлениям, несогласованность внутренней политики компании, бестолковое техническое переоснащение привели к финансовому истощению и потере ведущих специалистов.

История Electronic Arts или искусство продавать игры

Про EA можно смело говорить – «Она была первой!». Компания помогала появиться на свет многим и многим играм, легендам и основоположникам новых жанров. Большая коммерциализация в XXI веке принесла рекордную прибыль, но нанесла удар по имиджу компании и похоронила в архивах множество славных игр. Инновации, постоянное движение вперед, отбор лучших и самых интересных проектов – это путь той EA, которую мы любим и которой гордимся. Кажется, это вспомнили и в самой компании.

Портрет казуального игрока-2009 – результаты независимого исследования TOY-Opinion

Результаты майского исследования подтверждают, что подавляющее большинство опрошенных респондентов – более 96% – играют за пределами офиса. 30% – дома, 33% – в дороге, 33% – у друзей. Лишь 4% играют на работе, и это не женщины-секретарши коротают время, а… мужчины, руководители фирм и компаний.

Лучшие игры 2008 года - по категориям

Продолжаем разговор про лучшие игры прошлого года. На этот раз остановимся не на жанрах, а на самых разных категориях (графика, звук, сюжет, прочее), чтобы вам было что обсудить, а нам – высказать свое авторитетное мнение, наконец. Итак, приступаем.
← Ctrl Назад «« « 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 Вперед Ctrl →
  • Анонсы Gametech.Ru через Twitter
  • База данных игр для PS3
  • Как и где покупать игры для консолей
  • Экспорт обновлений
П В С Ч П С В
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
2019

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.