13790

От пиратства к успеху: невероятная история CD Projekt, авторов The Witcher и Cyberpunk 2077

История расцвета Польши как страны, занимающей значимое место в индустрии видеоигр, связана с историей CD Projekt Red, разработчиков блокбастера The Witcher. Именно эта студия популяризировала для всего мира серию «Ведьмак», автором которой является писатель Анджей Сапковский. Давайте вспомним о становлении компании.
8 июля 2020, 12:00

Сходить на FIG и сделать игру. Истории разработчиков игр

Работу в игровой индустрии часто романтизируют. Мало кто понимает, с какими трудностями приходится сталкиваться начинающим разработчикам, у которых есть только идея, чуть-чуть умения и много энтузиазма.

Япония против TLOU2 // Sony идёт на ПК? // Женщины, вас заменили

Компания Sony всерьёз нацелилась на ПК, если верить журналистам Bloomberg. А в это время японские игроки объявили войну The Last of Us Part 2, Палата лордов Великобритании нацелилась на благополучие Electronic Arts и Take-Two...

Во что поиграть в июле: Ghost of Tsushima, Paper Mario: The Origami King, опять Death Stranding и другие игры

Эксклюзивы нужны! Без них список заметных проектов на июль имел бы совсем бледный вид.

Явление PlayStation 5, игровая индустрия против расизма, очередной перенос Cyberpunk 2077 и другие новости июня

Sony анонсировала ряд игр для нового поколения, слухи о стоимости PlayStation 5, закрытие Mixer и возвращение Resident Evil.

Гамбит по-польски: дефективный менеджмент Gwent

«Гвинт» в том виде, в котором он есть сейчас, не должен был появляться вообще.
28 июня 2020, 11:56

Assassin’s Creed под угрозой // Diablo 4 далеко // Microsoft нравится PS5

Игра Assassin’s Creed Valhalla под угрозой из-за любвеобильности главы разработчиков. Microsoft довольна презентацией PlayStation 5. Поступили известия, что Diablo 4 выйдет очень нескоро, ещё нет даже пре-альфы игры.

Важнейшие игровые движки

Мы обычно называем их графическими движками. Но за играми скрываются не только текстуры, полигоны, источники света и теней, а ещё и инструменты, которые разработчики используют для создания продуктов: физика, звуки, иерархии и так далее. Давайте вспомним, какие игровые движки оказали наибольшее влияние на историю видеоигр.
25 июня 2020, 23:00

От 3 до 300 млн долларов! 10 игр-чемпионов краудфандинга

Разработка видеоигры требует немалых усилий и хорошего финансирования. Различные платформы, включая Kickstarter, помогли известным и не очень разработчикам создать продукты, которые не появились бы без поддержки.
24 июня 2020, 09:00

Гении тоже терпят неудачи: 9 гуру, чьи игры провалились

Могут ли гении совершать ошибки? Конечно, и в нашей статье вы найдёте девять примеров. Миямото, Ромеро, Игараси, Миками... Странно видеть в списке эти имена, верно? Давайте разберёмся, что же произошло.
21 июня 2020, 18:00

Оценки TLOU2 // Элита игрожура // Cyberpunk 2077 опять перенесли

Люди возмущаются сюжетом The Last of Us Part 2 и бомбят рейтинг игры на Metacritic. Журналисты возмущаются в ответ на «народец», который не понял великой авторской задумки. Мы же спрашиваем себя, зачем нужен бесхребетный игрожур, превратившийся в придаток PR-отделов издателей.

Несовместимая PS5 // Bethesda отличилась // SSD как оправдание // Каждый голос не важен

Компания Sony наконец-то представила консоль PlayStation 5 и игры для неё, многие из которых, несмотря на плохонькую графику, стали эксклюзивами

Создаём игры с минимальными знаниями. Краткий обзор 10 движков и конструкторов

Что нужно для того, чтобы начать создавать хорошую видеоигру с нуля? Время!
11 июня 2020, 18:30

Каждая игра, как последняя! История Arkane Studios, авторов Dishonored, Prey и Arx Fatalis (Часть 2)

Arkane всегда играла ва-банк. Она принадлежит к тем студиям, которых поклонники носят на руках, с благоговением ожидая очередного проекта. Однако обожание — не синоним состоятельности.
10 июня 2020, 23:00

Каждая игра, как последняя! История Arkane Studios, авторов Dishonored, Prey и Arx Fatalis (Часть 1)

История Arkane Studios неразрывно связана с жанром Immersive sim: привлекательным, дорогим и рискованным в коммерческом плане. Игры студии погружают нас в сложные миры, полные причин и следствий, возможностей и решений.
9 июня 2020, 10:00
← Ctrl Назад 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 » »» Вперед Ctrl →
  • Анонсы Gametech.Ru через Twitter
  • База данных игр для PS3
  • Как и где покупать игры для консолей
  • Экспорт обновлений
П В С Ч П С В
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
2020

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.