Главные раздражители 2017 года

В уходящем году было немало поводов для разочарований. Причины для негативных эмоций обнаруживались даже в хороших в целом играх, чему способствовали издательства, мечтающее нажиться на гражданах. В новостях регулярно мелькали заметки о всплесках недовольства со стороны публики.

В уходящем году было немало поводов для разочарований. Причины для негативных эмоций обнаруживались даже в хороших в целом играх, чему способствовали издательства, мечтающее нажиться на гражданах. В новостях регулярно мелькали заметки о всплесках недовольства со стороны публики. Иногда пелена ненависти затмевала позитивные моменты, но в подобной ситуации нельзя обвинять исключительно «эффект толпы». Компании тоже совершили немало ошибок.

В соответствующем выпуске подкаста PRO игры мы уже обсуждали десятку проектов, которые не оправдали возложенных на них надежд. Со списком и обсуждением виновников торжества можно ознакомиться ниже. В этом материале мы напомним о том, что нас больше всего раздражало в 2017 году.

Неправильные контейнеры

Различные способы монетизации уже перестали ассоциироваться исключительно с условно-бесплатными проектами. Более того, к косметическим бонусам у многих нет серьёзных претензий, что объяснимо. У желающих тратить деньги появляется шанс выделиться на общем фоне, но яркий наряд не даёт транжире преимуществ перед мастером в обносках. Увы, компаниям этого мало, они коверкают механику, попутно сближая систему контейнеров с азартными играми.

Любители быстрой езды обнаружили, что модификаторы условий гонок в Forza Motorsport 7 спрятаны в сундуках, хотя в предыдущих частях они находились в соответствующем меню. Лишний элемент гринда пришёлся по нраву не всем почитателям гоночной серии. Чуть больше напрягаться вынудили и тех, кому нравится перекрашивать оружие и броню в Destiny 2, поскольку раскраски теперь одноразовые, и обнаруживаются в том числе в контейнерах.

Создатели Middle-earth: Shadow of War, ведомые Warner Bros., решили избавить покорителей Мордора от необходимости долго собирать армию орков и позволили покупать контейнеры с могучими воинами, а не бегать за ними по всему миру. Подобный аспект в игре для одиночного прохождения смотрелся как минимум неуместно. Микротранзакции ощутимо влияли на прогресс в NBA 2K18. Вся система улучшения автомобилей в Need for Speed: Payback выстроена вокруг принципа лотереи.

Лидером в этом вопросе стал Star Wars: Battlefront II, где до отмены микротранзакций властвовали правила условно-бесплатных игр, где чем больше тратишь деньги, тем сильнее становишься. Activision вела себя хитрее, легендарное оружие из контейнеров в Call of Duty: WWII привлекало внешним видом и ускоряло прокачку героя. Зато открывать контейнеры разрешено в социальной локации, прямо перед другими пользователями, чтобы они восхитились крутой «пушкой» и задумались над её приобретением. Тем более магазин прямо под рукой, нажми пару кнопок, и ящики с наградами в буквальном смысле падают с неба. Грамотный приём, не вызвавший скандалов, но такой подход выманивает деньги из людей не хуже казино.

Контент ради контента

При выборе игры многие люди обращают внимание на количество предлагаемого контента. Не все в восторге от перспективы заплатить 60 долларов и увидеть титры через пять-семь часов. Не спасают и стимулы для повторного прохождения. Издатели это видят и стараются сделать кампанию долгой, правда, иногда используют для этого примитивные способы. В итоге получаешь вроде бы много, но удовольствия от брожения по полупустому миру на протяжении тридцати-сорока часов мало.

При наличии слаженной команды друзей Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands оказывается хорошим кооперативным шутером, но происходящее всё равно обескураживает монотонностью. Зачищаешь одну базу, вторую, десятую, … убиваешь одинаковых противников, а регионы отличаются разве что декорациями. Миссии с проработанным сценарием и акцентом на командном взаимодействии оживили бы освобождение Боливии. В Agents of Mayhem нет даже кооператива, а поручения сводятся к отстрелу тупых врагов. От скуки не спасает и наличие разных персонажей, всё равно нет поводов менять состав отряда.

Студия BioWare Montreal вернула поездки на вездеходе по далёким планетам, но на этом положительные подвижки в этой составляющей Mass Effect: Andromeda закончились. Захватывающие открытия встречаются, но их трудно заметить в массе повторяющихся заданий. Авторы Middle-earth: Shadow of War тоже не заморачивались с увлекательными испытаниями. Они ограничились огромной «песочницей», населённой орками, да заставили Талиона снова и снова возиться с подопечными, а также захватывать и отбивать замки ради сомнительной «истинной» концовки.

Пороки низкобюджетности

Сейчас низкобюджетные проекты удивляют с завидной регулярностью. Компании не любят рисковать большими деньгами, а принцип «выделяйся или тебя смоет в потоке поделок» вынуждает разработчиков быть оригинальными, имея в распоряжении небольшие суммы денег. За счёт этого на свет появляются как шедевры, так и привлекательные игры, испорченные глупыми ошибками. При этом расстраиваешься не столько из-за вопиющих недостатков, сколько от осознания того, как всё могло бы быть великолепно, сделай создатели всё правильно.

Тогда бы сравнительно непродолжительная и немасштабная ролевая игра Torment: Tides of Numenera, рассыпающаяся под конец под тяжестью багов, воспринималась бы на старте куда лучше. Смесь стелса и ролевой игры в открытом мире Seven: Days Long Gone не походила бы на убогую свалку идей, будь в ней адекватная механика вместо набора корявых элементов. Ужасная во всех смыслах боевая система не позволила Elex в полной мере показать свои достоинства. 

«Ранний доступ» в ААА-сегменте

Если к недоработкам у недорогих проектов можно отнестись снисходительно, то с определёнными решениями крупных компаний смириться труднее. Особенно это касается нехватки контента и нескрываемой ставки на дальнейшее развитие игры. Бесспорно, поддержка, устранение неполадок и выпуск обновлений имеет принципиальное значение для мультиплеерных развлечений, но зачастую это используется в качестве оправдания для продажи контейнеров и DLC.

Что (кроме жадности, разумеется) мешало Ubisoft сразу сделать в For Honor выделенные сервера? Теперь же значительная часть аудитории разбежалась и не факт, что все вернутся. Важнейший момент для становления крепкого и долговечного сообщества упущен. Гибридная система серверов в Destiny 2 обходится без значимых проблем, но здесь на старте ощущалась нехватка занятостей для прокачанных героев. Это стало причиной того, что немало людей прекратили играть вскоре после релиза, и им оставалось лишь дожидаться DLC с новыми заданиями и рейдами. Своеобразный файтинг Arms для Switch хоть и продавался сразу за полную стоимость, изначально включал всего десяток бойцов и горстку режимов без сюжетной кампании. Впоследствии были добавлены новые герои, но подход «утром деньги — вечером стулья» не вдохновляет, как и перспектива платить за обещания за пределами «Раннего доступа» и дешёвых работ от инди-студий.

Electronic Arts

Нет, это не ещё одна порция ненависти в адрес Electronic Arts. Бессмысленно перечислять и просчёты компании, к тому же её игры представлены в этой статье. За «электроников» в определённом смысле обидно. В их распоряжении немало козырей, начиная от узнаваемых франшиз и заканчивая лицензией на создание игр по «Звёздным войнам». Кроме того, компания может похвастаться стабильным доходом от спортивных сериалов FIFA и Madden. При всём при этом ведёт она себя в высшей степени неправильно и с завидным постоянством вызывает гнев увлечённой части аудитории.

От анонсов ЕА уже ждёшь не самих игр, а будущих скандалов, с ними связанных. Невольно ожидаешь новых методов монетизации, а не интересных элементов механики. Сразу думаешь о том, как тебя разочаруют, а не чем удивят. Конечно, отношение будет предвзятым, ведь издательство раз за разом плюёт в лицо пользователям. В компанию и подконтрольные ей студии уже не получается верить.

После неудач в 2012 и 2013 годах Electronic Arts постаралась выкарабкаться из репутационной ямы и даже выпустила выдающийся Battlefield 1. Сейчас у компании ровно одно светлое пятно —  кооперативное приключение A Way Out, чего явно недостаточно для компенсации всех скандалов. Тем не менее не хочется, чтобы наследие и серии издательства были преданы забвению. В конце концов, Люк Скайуокер отыскал лучик света в душе Дарта Вейдера. Может быть, даже ЕА сумеет заслужить прощение пользователей и будет вновь радовать качественными играми.

Топ-10 наших разочарований 2017 года:

  1. Mass Effect: Andromeda
  2. Need for Speed: Payback
  3. Star Wars: Battlefront II
  4. For Honor
  5. Middle-earth: Shadow of War
  6. Gran Turismo Sport
  7. Agents of Mayhem
  8. Xenoblade Chronicles 2
  9. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
  10. Valkyria Revolution

Обсуждение главных разочарований 2017 года начинается с 30-й минуты подкаста
 

А какие игры, явления и компании больше всего раздражали и разочаровывали вас в 2017 году?


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.