Автор Artifact назвал причины провал игры от Valve

13:17 04 июня 2019 Дмитрий Кривов 20
 
Ричард Гарфилд – автор настольной игры Magic: The Gathering и создатель Artifact от Valve рассказал о главных причинах провала последней. По его мнению существуют три главных причины:
 
  1. Неудачная модель монетизации. Многие поняли её, как «плати-чтобы-победить». 
  2. Отсутствие инструментов сообщества и краткосрочных целей, к примеру, достижений или заданий.
  3. Стартовая бомбардировка негативными обзорами затруднила общение с игроками.
Гарфилд объясняет, что наличие определённых карт не означает, что вы отличный игрок. Тоже самое касается Magic: The Gathering, где копирование чужой колоды не гарантирует хорошую игру, и гольф, в котором наличие крутых клюшек и потраченных тысяч на гольф-клубы не сделают вас чемпионом. Artifact не относится к разряду игр, где можно покупать здоровье, способности или что-то для прогресса.
 
Модель «плати-чтобы-победить» в Artifact не работает так, как в Magic: The Gathering и Hearthstone, где быстрый доступ к определённым колодам стоит намного дороже. Рынок позволяет менять карты и этого нет у основных конкурентов. Однако средний игрок плохо принял такую модель монетизации, ведь должен был заплатить в любом случае. Такая модель – находка для игроков, которые привыкли платить, но для игроков, не желающих тратиться и полагающихся на внутриигровые способы добычи карт, оказалась неприемлемой.
 
В конце марта Valve сообщала, что собирается возродить игру, но с тех пор новостей не поступало.
 
 
Постер Artifact
Artifact
Коллекционная карточная игра, основанная на вселенной Dota.
Карточка игры

Artifact

Издатель Valve Software
Платформы
PC
Жанры Карточная игра
Дата выхода игры 28 ноября 2018
Дата выхода игры в России 28 ноября 2018
Источник: Variety

Сейчас на главной