Студия Simogo считает, что сейчас поддерживать консоли проще, чем мобильные платформы

Шведская студия Simogo, разрабатывавшая игры для мобильных устройств, намерена переключиться на создание проектов для консолей. По мнению основателя Simogo Саймона Флессера, сейчас маленьким студиям становится всё сложнее поддерживать игры для смартфонов.

Шведская студия Simogo, разрабатывавшая игры для мобильных устройств, намерена переключиться на создание проектов для консолей. По мнению основателя Simogo Саймона Флессера, сейчас маленьким студиям становится всё сложнее поддерживать игры для смартфонов.

«Мы работали над этим в течение нескольких месяцев, поскольку нам небезразличны наши игры, и мы хотим, чтобы вы могли продолжить играть в них. Если бы нам сказали в 2010 году о том, что мы через семь лет будем обновлять наши игры, то мы бы не поверили в это. В этом году мы потратили очень много времени только на то, чтобы наши нынешние игры не были удалены из App Store. К сожалению, платформодержатель, похоже, не заинтересован в том, чтобы сохранить проекты на своей платформе», - заявил Саймон Флессер.

Студии Simogo пришлось потратить много времени на обновление старых игр под новые версии операционной системы, а также на добавление поддержки новых разрешений и возможностей новых версий iPhone и iPad.

Саймон Флессер не стал отрицать того, что iPhone был революцией, и студия Simogo не существовала бы, если бы этот смартфон не стал чрезвычайно успешным. Однако, по его мнению, эта платформа уже не так дружелюбна по отношению к небольшим студиям, как этой было в 2010 году.

«Кажущийся бесконечным процесс, который требует от нас вносить существенные изменения, новые разрешения, и необходимость подстраиваться под новые требования становится утомительным и не приносит удовольствия. Всё это становится бессмысленным и с финансовой точки зрения. Привлекательность мобильной платформы

сегодня менее очевидна, чем пару лет назад. До основания Simogo мы работали над консольными играми, и сильно устали от проблемного процесса создания проектов, сертификаций и примитивной среды для разработки. Сегодня консольные игры стало делать проще. При этом небольшим студиям вроде нашей сейчас проще поддерживать консоли, чем мобильные платформы. Мобильные игры требуют бессрочной поддержки, что для нас сейчас сделать проблематично», - говорится в заявлении.

Новая игра Simogo под рабочим названием Project Night Road появится на консолях (пока не сообщается каких). Студия также договорилась с издательством, которое поможет им выпустить эту игру в 2018 году.

Simogo не намерена отказываться от мобильных игр, по пока хочет попробовать свои силы на консолях. «Версия Simogo из 2010 года рассмеялась бы над этой идеей», - сказал Саймон Флессер.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.