Sega отреагировала на критику проекта SEGA Forever и обещает исправиться

После того, как игры появились в онлайн-сервисах, компания была раскритикована поклонниками за низкое качество реализации. Главе по маркетингу Sega Майку Эвансу пришлось оправдываться и обещать исправление проблем.

Ранее мы сообщали о том, что Sega в рамках проекта SEGA Forever планирует выпустить на мобильных устройствах под управлением iOS и Android практически все свои игры, которые выходили на консолях.

После того, как игры появились в онлайн-сервисах, компания была раскритикована поклонниками за низкое качество реализации. Главе по маркетингу Sega Майку Эвансу пришлось оправдываться и обещать исправление проблем.

Основными претензиями игроков являются низкая производительность, так как эмуляция выполняется через движок Unity, а не через показавший себя более эффективным RetroArch. Критике подверглись элементы управления, наползающие на игровой интерфейс. Также наблюдаются проблемы с рассинхронизацией звука и низкой частотой кадров, хотя современные смартофоны намного производительней консолей 90-х – начала 2000-х годов.

Эванс поясняет, что данные проблемы связаны с многообразием мобильных телефонов. Движок Unity был выбран для того, чтобы с игрой могла познакомиться «самая большая часть аудитории», а RetroArch находится под публичной лицензией и не может быть использован Sega в соответствии с корпоративной политикой. Эванс признаёт, что запуск был хуже, чем ожидалось, но компания готова и будет улучшать качество своих продуктов. Новые игры будут выходить каждые несколько недель.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.