Детали и игровой процесс Monster Hunter: World

12:38 15 июня 2017 Дмитрий Кривов 4
Capcom поделилась деталями предстоящего боевика Monster Hunter: World:
 
  • Разработка игры ведётся четыре года. Игровой движок – модифицированный движок MT Framework, называемый World Engine. Частота - 30 к/с на всех платформах.
  • Будет доступно 14 видов оружия
  • Размер каждого поля во время заданий превышает в 2,5 раза размеры полей предыдущих частей серии.
  • У каждого монстра есть своя территория, их можно выманивать на соседние территории, принадлежащие другим монстрам, сталкивая двух чудовищ.
  • Особое внимание уделяется окружению: ловушки, падающие камни, мелкие животные, растения, которые регенерируют здоровье и распространяют яд.
  • В игре впервые появится мультиплеер. Напарник сможет подключиться к игре после её начала.
  • Новый вид одежды «мантии». С помощью них можно прятаться от монстров, заманивать их в ловушки.
  • У монстров нет полосок здоровья, но наносимый урон будет отображаться. Их хвосты всё ещё можно отрезать.
  • Маленьких монстров убивать не обязательно, можно просто пробежать мимо.
  • Рыбалка, добыча полезных ископаемых, ловля жуков будут доступны.

Monster Hunter: World появится на PC, PS4 и XO. Switch-версия на данный момент не обсуждается.
 
12:38 15 июня 2017 Дмитрий Кривов 4
Monster Hunter: World
Ролевая игра