Глава разработчиков новой части God of War об источниках вдохновения и «разнообразной эмоциональной палитре»

Глава разработчиков новой части God of War Кори Барлог (Cory Barlog) рассказал о том, как авторы приняли решение сделать из Кратоса более сложного персонажа.

Глава разработчиков новой части God of War Кори Барлог (Cory Barlog) рассказал о том, как авторы приняли решение сделать из Кратоса более сложного персонажа. Барлог отметил, что сомнения в необходимости изменений у разработчиков отпали после того, как они ознакомились с примерами историй и мотивов героев из фильмов и телесериалов. В ходе фильма или телещоу, персонаж может кардинально меняться. «Они [герои] изначально могут вызывать отвращение, но потом вы проникаетесь к ним симпатией», - заявил Барлог.

Кори Барлог сказал, что во время работы в компании LucasArts он ознакомился со сценарием отменённого телесериала по «Звёздным войнам». Этот сценарий повлиял на общий тон и направление развития новой части God of War. Скорее всего, речь идёт о телесериале Underworld, анонсированном в 2005 году. Действие сериала разворачивалось в период между третьим и четвёртым эпизодами киносаги. Над телешоу работал сам Джордж Лукас. Сериал обещал «более мрачную и жестокую» историю с «проработанными персонажами».

Барлог заявил, что он был впечатлён сценарием этого сериала. «Это была самое умопомрачительное произведение, которое я читал. Я переживал за Императора. Они сделал из него симпатичного персонажа, который был обманут бессердечной женщиной. Она была жестоким гангстером, и полностью уничтожила его, как личность. Я едва не заплакал, читая это. А ведь речь идёт об Императоре. Это нечто волшебное», - сказал Барлог.

Также Барлог отметил, что новая часть God of War будет более «вдумчивой» игрой. Хотя в игре будет предостаточно сражений. «Я видел, что люди нормально воспринимали большие игры, которые не пытались давить оглушающими эффектами на протяжении всей кампании. Я думаю, что это отличная возможность для нас. Это круто, иметь возможность рассказать историю с куда более разнообразной эмоциональной палитрой», - заявил Барлог.

Ещё Барлог вспомнил, что некоторые неоднозначно восприняли его идею  взаимоотношений отец-сын в рамках серии God of War. В качестве примера персонажа, который может быть свирепым и спокойным, Барлог привёл Халка/Брюса Беннера. «В предыдущих играх, он [Кратос] был Халком всё время. Потому что он не знал, как быть Брюсом Беннером. В этой игре сын учит его быть человеком, пытается достучаться до частички человечности, которую Кратос похоронил давным-давно», - отметил Барлог.

God of War разрабатывается для PS4. Точной даты выхода у игры пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Продолжение «Фоллаута», которое мы заслужили. Обзор сериала Fallout

Обзоры 15 апреля 18:25 0

Война. Война никогда не меняется. 11 апреля свет увидел сериал по вселенной Fallout. И повсюду тлеют пожары — фанатское сообщество вновь разделилось. Одни костерят сериал за надругательство над каноном, который заложили «отцы-основатели». Другие называют его лучшей экранизацией видеоигры. Все они по-своему правы: сериал Fallout — яркое приключение с лёгким налетом британского абсурдизма, созданное для фанатов «новой волны» Тодда Говарда. Итак, каким получился «Fallout 5» от Джонатана Нолана и Amazon?

Красиво, немного поучительно и очень головоломисто. Обзор Halver

Обзоры 13 апреля 10:10 0

Halver — развивающий платформер-головоломка, который разрабатывали 7 лет. Игра поощряет хорошие рефлексы и использование логики — для быстрого и эффективного решения головоломок и уклонения от опасностей. Но пройти её под силу не каждому, хотя в игре всего 48 уровней. Поломать голову над «Пополамщиком» придётся основательно!

Подборка игр о космосе в честь «Дня космонавтики». Популярные, нишевые и забавные проекты о покорении звёзд

Статьи 12 апреля 12:01 0

12 апреля 1961 года состоялся первый в мире полёт человека в космос. Это событие положило начало новому этапу в освоении звёзд человеком. С тех пор прошло 63 года, а имя Юрия Гагарина известно по всему свету. Но в этот день мы чествуем не только достижения советской науки, но и человека, ставшего символом мужества и отваги. В честь праздника мы решили собрать подборку из лучших космических игр — чтобы каждый мог почувствовать себя на месте первопроходца космических далей.

Artplays V-1600 Pro Force Feedback — игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи

Artplays V-1600 Pro Force Feedback — это игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи, разработанный в России. Заинтриговали? Ну что же, давайте посмотрим на это устройство поближе.

(18+) Предки были людьми культуры! Обзор визуальной новеллы для взрослых «Русы не против Ящерок»

Обзоры 11 апреля 09:20 0

Познавательная визуальная новелла для взрослых по знаменитой вселенной игры «Русы против Ящеров». В ней кладется конец на извечный конфликт двух народов. В перипетиях сюжета будет решено: кто окажется сверху, а кто – снизу. Очевидно лишь то, что русам придётся попотеть.