Доход от продаж Rocket League и дополнений для игры превысил отметку в 110 миллионов долларов

Продажи игры Rocket League и всех дополнений для неё принесли, в общей сложности, более 110 миллионов долларов дохода.

Продажи игры Rocket League и всех дополнений для неё принесли, в общей сложности, более 110 миллионов долларов дохода. При этом на разработку Rocket League без учёта поддержки проекта и затрат на дополнения ушло 2 миллиона долларов.

По данным авторитетного издания Forbes, продажи игры превысили отметку в 5 миллионов копий. Также было продано, в общей сложности, 5 миллионов различных DLC. Всего к игре приобщилось более 15 миллионов человек. По словам Forbes, в апреле в Rocket League было замечено 5 миллионов «активных» игроков. Сейчас Rocket League доступна на РС, PS4 и Xbox One.

Столь ощутимая разница между проданными копиями и количеством поигравших в Rocket League пользователей объясняется тем, что в июле 2015 игра была доступна бесплатно подписчикам PS Plus.

По данным на февраль 2016, доход от продаж Rocket League составил 70 миллионов долларов. На тот момент было продано около 4 миллионов копий игры.

«Показатели растут, а не снижаются. Это необычное явление для игры, поступившей в продажу 10 месяцев назад», - заявил вице-президент студии Psyonix. Отметим, что издание Rocket League для Xbox One появилось 17 февраля 2016. Версии для РС и PS4 вышли 7 июля 2015.

Согласно отчёту Forbes, 42% от общего числа «активных пользователей» играют в Rocket League на PS4. При этом больше всего копий Rocket League было продано на РС.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.