Nintendo не верит в успех cloud-гейминга

Президент Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) заявил, что он не верит в успех cloud-гейминга в обозримом будущем, так как это направление будет ограничиваться нынешним уровнем развития интернет-технологий.

Президент Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) заявил, что он не верит в успех cloud-гейминга в обозримом будущем, так как это направление будет ограничиваться нынешним уровнем развития интернет-технологий.

Ивата заявил, что его компания уверена в том, что полноценные игровые консоли будут успешно существовать на рынке и дальше, и Nintendo поставила перед собой цель - создать такое будущее, в котором игровые консоли не умрут.

«Облачные технологии подразумевают обработку информации в онлайне на сервере вместо того, чтобы делать это на конкретной консоли, находящейся у пользователя. А так как на передачу данных по интернет-соединению требуется определенное время, появляется задержка между вашими действия и тем моментом, когда вы видите результат».

«Конечно же, есть игры, для которых задержка не так важна - в таких случаях, возможно, имеет смысл обрабатывать информацию на сервере. Но с другой стороны в играх с высокой степенью интерактивности, включая всевозможные экшены, время, которое проходит между нажатием кнопки и обновлением информации на экране, является решающим фактором, а частота кадров влияет на плавность картинки. То есть некоторые игры можно реализовать с использованием cloud-технологий, а некоторые нет».

«Законы физики таковы, что на передачу данных всегда необходимо определенное время, а принимая во внимание текущий уровень развития интернет-технологий, мы понимаем, что при обработке информации в облаке всегда будет существовать некоторая задержка».

«Очень многие игры невозможно полноценно реализовать в "облаке", но об этом предпочитают не говорить публично. И вообще очень странно слышать, как многие заявляют, что за cloud-геймингом будущее индустрии».

Напомним, прошлым летом компания Sony приобрела игровой cloud-сервис Gaikai Дэвида Перри (David Perry), заплатив за него 380 млн. долларов.


Сейчас на главной

Публикации

Необычно пострелять. Подборка нетипичных и крутых шутеров со Steam FPS Fest, доступных в России

С 15 по 22 апреля в Steam проходит фестиваль шутеров от первого лица — Steam FPS Fest. В рамках фестиваля пользователи могут опробовать демоверсии грядущих проектов в жанре, а также Valve подготовила порцию скидок на уже вышедшие игры. Перед вам подборка необычных шутеров, которые вы могли пропустить — все они сейчас продаются с хорошей скидкой в российском Steam.

Продолжение «Фоллаута», которое мы заслужили. Обзор сериала Fallout

Обзоры 15 апреля 18:25 0

Война. Война никогда не меняется. 11 апреля свет увидел сериал по вселенной Fallout. И повсюду тлеют пожары — фанатское сообщество вновь разделилось. Одни костерят сериал за надругательство над каноном, который заложили «отцы-основатели». Другие называют его лучшей экранизацией видеоигры. Все они по-своему правы: сериал Fallout — яркое приключение с лёгким налетом британского абсурдизма, созданное для фанатов «новой волны» Тодда Говарда. Итак, каким получился «Fallout 5» от Джонатана Нолана и Amazon?

Красиво, немного поучительно и очень головоломисто. Обзор Halver

Обзоры 13 апреля 10:10 0

Halver — развивающий платформер-головоломка, который разрабатывали 7 лет. Игра поощряет хорошие рефлексы и использование логики — для быстрого и эффективного решения головоломок и уклонения от опасностей. Но пройти её под силу не каждому, хотя в игре всего 48 уровней. Поломать голову над «Пополамщиком» придётся основательно!

Подборка игр о космосе в честь «Дня космонавтики». Популярные, нишевые и забавные проекты о покорении звёзд

Статьи 12 апреля 12:01 0

12 апреля 1961 года состоялся первый в мире полёт человека в космос. Это событие положило начало новому этапу в освоении звёзд человеком. С тех пор прошло 63 года, а имя Юрия Гагарина известно по всему свету. Но в этот день мы чествуем не только достижения советской науки, но и человека, ставшего символом мужества и отваги. В честь праздника мы решили собрать подборку из лучших космических игр — чтобы каждый мог почувствовать себя на месте первопроходца космических далей.

Artplays V-1600 Pro Force Feedback — игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи

Artplays V-1600 Pro Force Feedback — это игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи, разработанный в России. Заинтриговали? Ну что же, давайте посмотрим на это устройство поближе.