Главный дизайнер The Secret World: «нам нужно было создавать более коммерческую игру»

В интервью PA Report главный дизайнер многопользовательской онлайновой игры The Secret World Мартин Брусгард (Martin Bruusgaard) признал, что разработчики перемудрили с нововведениями.

В интервью PA Report главный дизайнер многопользовательской онлайновой игры The Secret World Мартин Брусгард (Martin Bruusgaard) признал, что разработчики перемудрили с нововведениями.

«Неприятно говорить об этом, однако сегодня очень редко разработчикам выпадает возможность создать игру, которую они действительно хотят, и при этом она становится финансово успешной».

«К сожалению, для того, чтобы быть успешным в реалиях современного рынка, нужно создавать более коммерческие игры, которые направлены на извлечение прибыли».

«Обязательно нужно изучать и понимать, что нравится людям, какой товар пользуется популярностью. Вы очень рискуете, если не учитываете эти факторы. Да, вам может повезти и все пройдет очень гладко, но лично я не повторю эту ошибку».

«Думаю, нам стоило использовать более знакомые MMO-элементы, - добавил он, говоря об отсутствии классов и уровней в The Secret World. - Наверно, нам не стоило менять так много вещей».

«Должен признать, мне очень нравится игра в том виде, в котором она находится сегодня, однако если думать о прибыли, то нам стоило создавать более коммерческую игру».


Сейчас на главной

Публикации

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.

Когда дергаешь судьбу за спусковой крючок дробовика. Обзор Buckshot Roulette

Обзоры 18 апреля 09:00 0

Buckshot Roulette заставляет адреналин зашкаливать — она испытывает ум игрока, его расчетливость и удачу. Наградой храбрым служит денежное вознаграждение и сохранённая в опасной игре жизнь.