Пактер: EA может перенести дату релиза GTA IV

Новости о GTA IV в ближайшие несколько недель будут появляться очень часто, а аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) из Wedbush Morgan давно зарекомендовал себя, как большой поклонник этой игры, который активно следит за событиями в индустрии.

Новости о GTA IV в ближайшие несколько недель будут появляться очень часто, а аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) из Wedbush Morgan давно зарекомендовал себя, как большой поклонник этой игры, который активно следит за событиями в индустрии.

«Я думаю, что игра будет полностью готова к поступлению в продажу, однако если EA все-таки купит Take-Two, то у нее будут определенные экономические причины для того, чтобы отложить релиз GTA IV, - отметил аналитик. - Если ЕА решит, что игру можно улучшить еще на пару процентов за несколько месяцев, то перенос вполне может состояться».

«Конечно, Take-Two просто необходимо, чтобы игра вышла в установленные сроки. У них есть определенные финансовые обязательства перед кредиторами, и деньги им необходимы как воздух, потому Take-Two будет делать все для того, чтобы релиз состоялся 29 апреля».

Более того, Пактер добавил, что у Take-Two есть определенные договорные обязательства перед Microsoft, согласно положениям которых она не имеет права затягивать выход игры.

Ситуация вокруг ЕА и Take-Two начинает напоминать какую-то детективную историю. Интересно, а что мешает Take-Two начать продажи игры раньше того момента, как ЕА скупит большую часть акций компании?


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.