Глава Xbox рассказал об эксклюзивных играх Bethesda и жизненном цикле новых консолей семейства Xbox

«Хочу отметить, что ZeniMax мы не купили. Мы только сообщили о планах купить ZeniMax. Говорить Тодду Говарду, что ему делать, я не могу»

Большой начальник Xbox Фил Спенсер дал интервью журналистам Gamereactor, в котором затронул тему эксклюзивных игр от Bethesda и жизненного цикла новых консолей семейства Xbox. Самой главной темой беседы все же была покупка ZeniMax и то, какая участь теперь ждет игры из портфолио издательства Bethesda. 

Как и любой бизнесмен, Спенсер вроде бы и ответил на вопрос журналиста о том, что именно Microsoft добивается сделкой, а вроде бы и нет.

«Сразу хочу отметить, что ZeniMax мы не купили. Мы только сообщили о планах купить ZeniMax. Сделка должна завершиться в первой половине 2021 года. Я не сижу с Тоддом Говардом и Робертом Альтманом, рассуждая об их будущем. Не имею права. Я не должен листать их портфолио и указывать им, что делать».

Спенсер утверждает, что в планах Microsoft всячески поддерживать Bethesda и подконтрольные ей студии в любых начинаниях, но однозначно про эксклюзивные игры глава Xbox ничего не сказал.

Фил Спенсер также не видит смысла в частом обновлении железа консолей. Чем дольше жизненный цикл игровых систем, тем лучше разработчики понимают их возможности, особенности используемых движков и технологии. 

«Откровенно говоря, у нас есть миллионы людей, которые подключаются к Xbox Live с Xbox 360. Мы в индустрии любим все новое, но у нас много клиентов, которые довольны своей Xbox One, и мы хотим, чтобы они были счастливы еще долгие годы». 


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.