Михаил Шкредов (Thunder)
Оставьте сомнения и просто поверьте в нового бога войны. И он вас вознаградит.
«Игровая индустрия деградировала!» — подобную реакцию у части аудитории вызвал появившийся в начале апреля в сети ролик, в котором сравнивались некоторые составляющие Far Cry 2 и Far Cry 5. Как выяснилось, пятая часть серии 2018 года выпуска уступает второй части, вышедшей в 2008 году, в том, что касается внимания к деталям и взаимодействия героя с окружающим миром.
«Мы в течение нескольких лет знали о том, что игра однообразна и сводится к гринду. Это обсуждалось в ходе многочисленных разговоров, но мы не смогли убедить высшее руководство».
Авторы из Amanita Design сделали проект для поднятия настроения, и с этой задачей он справляется великолепно благодаря неповторимым персонажам, разнообразию ситуаций и выверенному визуальному стилю.
Игра привлекает красивой графикой, необычной вселенной, необходимостью прятаться от стражников, но со временем разочаровывает однообразными заданиями и примитивной механикой.
Игра ценна многообразием систематизированных элементов и количеством контента. Любители разгребать горы возможностей тут могут задержаться на десятки часов. Увы, внятного сюжета и грамотно собранной кампании здесь нет.
В этом месяце выходят Yakuza 6: The Song of Life, God of War, Frostpunk, BattleTech, картонные аксессуары Nintendo Labo и другие игры.
Vivendi больше не хочет поглощать Ubisoft, CD Projekt Red расширяется, Сэм Фишер может вернуться, анонс Shadow of the Tomb Raider, Days Gone перенесли на 2019 год.
Перед знакомством с Far Cry 5 стоит усвоить важную особенность: игра ориентирована на саморазвлечение в открытом мире, желательно в компании с приятелем.
Сюжет увлекает запутанными заговорами, развлекает забавными выступлениями героев, переключается то на разборки преступников всех мастей, то на отношения детей и их отцов, то собирает всё это в единый механизм. Сражения не утомляют, боссы пугают жестокостью, а не лошадиным здоровьем. Не пропустите прощальное выступление Кирю, он вас не разочарует.
Любителям играть в одиночестве, поклонникам суровых платформеров или продуманных испытаний эту часть приключений Кирби лучше пропустить.
При попытке найти что-то хорошее в РС-версии Final Fantasy XV на ум приходят лишь общие фразы, например, про возможность добиться стабильно высокой производительности при приятной графике. Ряд улучшений и наличие четырёх дополнений в комплекте не превращают эту часть серии в удобоваримую игру.
Впечатления от альфа-версии боевой ролевой игры Immortal: Unchained, авторы которой без особого успеха попытались скрестить элементы серии Souls и шутера от третьего лица. Мрачные локации и суровые правила прилагаются.
Ответвление популярной серии глобальных стратегий, посвящённое сетевым сражениям формата «10 на 10», примечательно массовыми сражениями и дружелюбным отношением к новичкам.
Fe во многом оправдывает своё лаконичное название, но это едва ли можно считать комплиментом игре. Потенциально интересные элементы механики остаются на уровне базовых заготовок и не превращаются в нечто большее. Такое развлечение предназначено для тех, кому нравится просто наслаждаться атмосферой и декорациями.
В этом месяце выходят Super Seducer, Warhammer: Vermintide 2, Sea of Thieves, Ni no Kuni II: Revenant Kingdom, A Way Out, Far Cry 5 и ряд переизданий замечательных игр.
Стартовал сбор средств на разработку игры «Корсары: Чёрная метка», THQ Nordic купила Koch Media, анонсированы три новых «Королевских битвы», а дракон Спайро может вернуться.
В Metal Gear Survive вас ждут только толпы одинаковых врагов, скудная по меркам жанра подборка оружия и защитных сооружений, простая система развития, а также вгоняющие в уныние поединки и необходимость постоянно набивать желудок героя.
Ничего ужасного в игре нет, как нет и ничего, что бы заставило стороннего наблюдателя пересмотреть своё отношение к массовым побоищами с примитивной механикой и своеобразной атмосферой.
Несмотря на общую недоделанность и спорные решения, у Kingdom Come: Deliverance есть всепоглощающая атмосфера «игры мечты», авторы которой приложили титанические усилия для воплощения своего видения.
Прекрасное пополнение в библиотеке игр для Switch, которое выделяется на фоне типичных проектов Nintendo. Кроме того, это два великолепных японских боевика, где нет ничего лишнего, а механика впечатляет высочайшим качеством проработки всех элементов.
Shadow of the Colossus — штучная работа, созданная беззаветно влюблёнными в своё дело мастерами. Результатом их трудов либо восторгаешься, либо созерцаешь с объяснимым непониманием. В такой ситуации стоит посоветовать отодвинуть подальше предрассудки и всё же бросить вызов колоссам.
Dissidia: Final Fantasy NT предназначена для тех, кому нравятся командные и при этом сумбурные поединки в антураже серии FinalFantasy. Благо авторы предложили немало узнаваемых личностей и своеобразную механику. Увы, за пределами пары режимов, раскрывающихся в онлайне, проект выдыхается практически мгновенно.
Лучше бы Tokyo RPG Factory продолжала аккуратно подражать японским ролевым играм времён 16-битных консолей, поскольку попытка студии взять новую высоту успехом не увенчалась. У Lost Sphear значительно больше общего с посредственными работами инди-авторов, чем с выдающимися предками.
В этом месяце выходят Kingdom Come: Deliverance, ремейк Shadow of the Colossus, Fe, Metal Gear Survive, Civilization VI: Rise and Fall и другие игры.
Nintendo анонсирует картонные аксессуары, Microsoft будет выпускать свои игры в Xbox Game Pass в день релиза, а серия Fable, по слухам, восстанет из пепла.
Над рынком РС-игр сгущаются тучи. Опасность исходит не от пиратов, которые с переменным успехом сражаются с системой защиты Denuvo. В этот раз развитию персональных компьютеров как игровой платформы мешают так называемые майнеры, из-за которых резко подорожали видеокарты.
На сайте Polygon появилась статья, посвящённая разработке игры Lair, вышедшей осенью 2007 года на PlayStation 3. В этом материале один из руководителей разработчиков проекта Джулиан Эггебрехт и другие сотрудники студии Factor 5 поделились любопытными подробностями о создании проекта.
Глядя на первые успехи Switch, вспоминаешь про печальную судьбу PlayStation Vita. У портативной консоли от Sony при условии развития и выхода новых ревизий были шансы если не сбить Switch на взлёте, то стать одним из заметных игроков на ещё живом рынке портативных консолей, но этого не произошло.
История о том, как Джон Ромеро стал одним из ведущих разработчиков студии id Software, сделал себе имя, а потом с треском провалился, пытаясь воплотить в жизнь свою заветную мечту.