Михаил Шкредов (Thunder)
Журналист Kotaku Джейсон Шрейер пообщался с девятнадцатью бывшими и нынешними работниками студии, а также с людьми, связанными с игрой, и выяснил немало интересных подробностей о проблемном процессе создания Anthem, конфликтах между подразделениями BioWare и неспособности руководителей команды предложить внятное видение продукта.
При всех лестных эпитетах в адрес игры не получается дать точный ответ на вопрос о том, кому стоит посоветовать подобное развлечение, может только поклонникам самоистязания, получающим искреннее удовольствие от процесса.
У многих пользователей, если они не поклонники файтингов, экономических стратегий или самобытных проектов от мелких студий, больше шансов пройти вышедшие ранее приключения, чем потратить деньги на что-то новое.
Epic Games Launcher шпионит за Steam, новые временные эксклюзивы Epic Games Store, анонс Vampire: Masquerade — Bloodlines 2 и Borderlands 3, проблемы Anthem и своеобразная порно-версия Mass Effect.
Sony так и не получила ни «убийцу Halo», ни «убийцу Call of Duty», а Killzone штормило на протяжении всей её истории.
Хотя вампиры в той или иной форме мелькали в известных играх, немногие разработчики старались углубиться в мифологию этих существ. Неудивительно, что Vampire: The Masquerade — Bloodlines до сих пор вызывает у людей самые тёплые воспоминания.
Если скандалы с проектами на манер Rape Day и Active Shooter продолжатся и будут вызывать всё больше шумихи, то к изучению игр подключатся люди, на фоне которых Анита Саркисян покажется выдающимся специалистом по тонкостям игровой механики.
Хотите загадку? Угадайте средний пользовательский балл на Metacritic одиночной игры, продаваемой за полную стоимость с микротранзакциями и элементами системы «плати, чтобы побежать».
Дьявол и его поклонники могут плакать. В этот раз от счастья.
Игры на слуху, они небезразличны публике, но исключительно как объект для дискуссий, зачастую уходящих в далёкие от самих продуктов плоскости.
После февральского перерыва японцы вновь зажигают и предлагают поклонникам своего творчества и гипнотизирующую физику женской груди, и развлечение для всей семьи, и боль вперемешку со страданиями. Западные компании ограничиваются одним громким релизом, и тот подозрительно похож на масштабное дополнение.
Activision Blizzard увольняет сотрудников, «Россия 24» ищет в Metro: Exodus «махровую русофобию», Sony думает об экспансии в сегмент сетевых игр, а Bethesda продолжает чудить.
Издание Polygon опубликовало познавательный материал, посвящённый боевику Agent от компании Rockstar, который с помпой анонсировали на выставке Е3 2009.
Одиночные игры от Sony великолепны. Отказаться от таких приключений — убить курицу, несущую золотые яйца, и этого не произойдёт. Тем не менее Sony осознаёт, что сидит на игле Fortnite, Call of Duty и тому подобных Apex Legends.
Нововведения не облагораживают игру, а только выпячивают знакомые недостатки.
Разбудите меня лет через сто и спросите, что делает герой в новой части Far Cry. И я отвечу — захватывает аванпосты...
В заявлении о том, что великолепное оформление и музыка на пару с эксплуатацией наследия Disney тащат на своём горбу Kingdom Hearts 3, нет ничего предосудительного.
Если январь прошёл под знаком японских игр, то в феврале на авансцену выходят западные студии. Причём в значимых проектах акцент сделан или на возне в открытом мире, или на изучении просторных локаций с собирательством, или на кооперативном развлечении с выполнением одних и тех же заданий.
Перестановки в руководстве Activision Blizzard, главу Gearbox обвиняют в хранении порно с несовершеннолетними, ЕА не хочет делать игры по «Звёздным войнам», Fallout 76 продолжает удивлять, перезапуск разработки Metroid Prime 4.
Ремейк Resident Evil 2 — прежде всего великолепный хоррор с давящей атмосферой, мастерски переработанной механикой с уместными ограничениями и современными штрихами, а заодно с до отказа забитой незабываемыми моментами кампанией без явных провисаний.
Забавно, но утверждение, что столь мощную франшизу погубила смазанная концовка трилогии на пару с ужасной лицевой анимацией, не является таким уж сильным утрированием.
Это ни в коем случае не «убийца Fallout», благо создатели избегают подобной риторики, это именно «наш Fallout», кособокий, но привлекательный.
За пределами постановочных роликов приключение похоже на инди-игру без должного развития перспективных идей.
Ещё одна японская серия вышла из бессмысленной гонки за западной модой и предложила поклонникам то, за что они полюбили её, а заодно воспользовалась пустотой в жанре.
За почти шесть лет работы над серией «Звёздных войн» компания Electronic Arts выпустила ровно две игры для РС и консолей, да и те – сетевые шутеры. Так себе результат.
Игровая индустрия в последнее время напоминает американские горки, поскольку за головокружительными взлётами следуют оглушительные провалы. Причём иной раз кажется, что ниже падать некуда, но издатели находят способ проломить преграду.
В начале января игровая индустрия по традиции приходит в себя после новогодних гуляний, а вторую половину месяца тоже по традиции занимают работы мастеров из Японии.
Epic Games открыла собственный магазин с эксклюзивами, рэпер Soulja Boy начал продавать консоли, авторы Chuchel перекрасили героя из-за "блэкфейса", кампания для Star Citizen не раньше 2020 года.
Создатели Gris предложили своеобразное воплощение вопроса: «Как выглядит девичья депрессия?» Логично, что во главу угла поставлены эмоции и картины, призванные стать отправной точкой для размышлений или вызвать эстетическое наслаждение.
Крупные издатели умеют восхищать. Правда, в последнее время они восхищают тем, как доводят некоторые идеи до абсурда с целью выжать из аудитории максимум денег.