Михаил Шкредов (Thunder)
Darksiders Genesis состоит из двух частей: хорошего боевика с кооперативом на двоих и гринда ради гринда.
Декабрь проходит под девизами «У вас что, нет персональных компьютеров?» и «Вам что, сложно установить ещё один лончер?».
Джон Кармак прекращает заниматься виртуальной реальностью, Valvе представила флагманский VR-проект, слухи о ремейке Resident Evil 3 и перезапуске Anthem.
Если бы не ореол «легендарности» предков, то Shenmue 3 отправилась бы прямиком к отбросам индустрии.
Лучшие качества проекта кроются не в монетизации и даже не в том, что в сегменте сюжетных приключений по «Звёздным войнам» вот уже почти десяток лет наблюдается засуха.
Под голливудским лоском прячется ядрёная японская дичь, а разработчики во главе с Хидео Кодзимой идут против индустрии с её засильем стереотипов.
Перед нами в лучшем случае перспективная заготовка для возможных будущих свершений, если таковые состоятся.
Удивительный месяц. Среди релизов преобладают узнаваемые имена, и нас встречает впечатляющее жанровое разнообразие проектов.
Electronic Arts возвращается в Steam, создатели League of Legends анонсировали сразу несколько новых игр, а Bethesda добавила в Fallout 76 платную подписку.
The Outer Worlds стоит рассматривать не как очередную недорогую игру с предсказуемым ворохом недочётов, а как образец грамотного распределения ограниченных ресурсов.
При прохождении игры иной раз трудно отделаться от мысли, что форма для создателей важнее содержания.
Создатели Bound by Flame и The Technomancer совершили грандиозный скачок вперёд по меркам своих прошлых работ и сделали достойное внимания приключение.
Похождения Понтия, Зои и Амадея привлекают и кооперативом, и всепоглощающей атмосферой сказки, и ворохом секретов. Серия уверенно смотрит в будущее, и это замечательно.
Отношение к Blasphemous зависит от того, насколько сильно впечатляет стилистика и насколько сильно желание узнать всё о мире.
В Code Vein минимум безжалостных испытаний, хотя игра прилежно копирует правила Souls. Это не значит, что она посредственна, но относиться к ней стоит как к анимешному боевику со своеобразной прокачкой и занятным повествованием, не более.
Вне зависимости от того, с какой стороны смотришь на проект, он похож на бесформенное нечто, наспех собранное из недоделанных кусков.
Большинство издателей избегают конкуренции с очередной Call of Duty и очередной «песочницей» от Ubisoft. Поэтому не удивляйтесь тому, что среди значимых проектов чаще встречаются эксперименты и недорогие игры.
Wargaming будет продавать игры от сторонних студий, создатели The Elder Scrolls: Arena и Daggerfall делают новую игру, на форумах The Sims 4 запрещают обсуждать религию.
Главным достижением разработчиков The Surge 2 является то, что игру не хочется называть заурядным подражателем Souls. Проект избавился от ряда недостатков предшественника и обзавёлся занятными особенностями.
Обновление классики с приятной глазу картинкой и удобным управлением вызывает положительные эмоции, особенно когда возвращается такое увлекательное приключение, как The Legend of Zelda: Link's Awakening.
Может ли разнообразие навредить игре? Запросто. Достаточно чтобы не все элементы были одинаково увлекательными. В этот капкан угодила и Astral Chain. Крутые драки тут соседствуют со скучными отрезками и хромым балансом.
У приключения не отнять отличного старта и нескольких хороших заготовок для увлекательных загадок, но положительные черты прячутся в тёмном лесу за пеленой недочётов.
Ай да Microsoft! Ай да сукины дети! До релиза Gears 5 казалось, что сюжетная кампания делается по остаточному принципу и ей не место в ААА-индустрии, опутанной микротранзакциями. Как же нас обманули!
Закончилось лето, и это значит, что в списке грядущих проектов появляются громкие имена. Немалая часть значимых игр сентября ориентирована либо на поклонников отстреливать всё живое, либо на тех, кто готов поедать аналоги Souls под любым соусом.
Take-Two против блогера, Blizzard против китайцев, журналисты против белого фосфора в мультиплеере Call of Duty, а Sony купила студию Insomniac Games.
Приключение выезжает за счёт атмосферы, ряда красивых локаций и информации о мире. Не самое лучшее описание для проекта, где немало времени отводится сражениям, а основной сюжет задвинут в дальний угол.
Разработчики из студии Voidpoint не просто откопали немодные идеи, они грамотно воплотили в жизнь важные элементы. Поэтому результат их трудов увлекает с первых минут и не отпускает до самого конца.
Перед нами замечательная тактика с массой элементов, мастерски сплетённых воедино. Протрясающая подборка персонажей и выбор между тремя домами, который влияет на состав отряда и на вторую часть кампании, предоставляют веские поводы для повторного и последующих прохождений.
Если выбирать в ААА-сегменте игровой индустрии совершенную акулу капитализма, то более подходящего кандидата, чем Activision Blizzard, не найти.
В случае с Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order восхищает не сама игра, а то, как Nintendo великолепно воспользовалась ситуацией.