Михаил Шкредов (Thunder)
Игра дарит массу позитивных эмоций в процессе изучения планеты SR388, освоения новых умений и поиска секретов. Это не новый король жанра, но один из лучших его представителей.
Генеральный директор Obsidian Entertainment рассказал журналистам Eurogamer историю об амбициозной ролевой игре Stormlands, которая должна была стать одним из значимых проектов стартовой линейки консоли Xbox One. Microsoft, в частности, собиралась продемонстрировать в Stormlands возможности облачных технологий.
Данный материал посвящён не столько разоблачению жадных издателей, мечтающих о сверхприбылях при минимальных затратах, сколько попытке разобраться в их логике в условиях современных реалий и ответить на вопрос, почему индустрия пришла к тому, что современная сетевая игра без микроплатежей невозможна в принципе.
Сражения по-прежнему требуют внимания и концентрации, враги не похожи на однотипную серую массу, а список умений Нэка пополняется новыми приёмами. У игры хватает заметных достоинств во главе с невысокой стоимостью, так что недостатки можно легко простить.
Выходят Destiny 2, Knack 2, Metroid: Samus Returns, Divinity: Original Sin II, а также ежегодные спортивные симуляторы и ряд перспективных инди-проектов.
Blizzard намеревается поддержать женщин, шлем виртуальной реальности Vive подешевел, представлены новые технологии лицевой анимации и анонсировано несколько перспективных стратегий.
При всех улучшениях Yakuza Kiwami остаётся аккуратным ремейком без попыток исправить все без исключения шероховатости первоисточника. Разработчики постарались сделать более привлекательную версию игры и придать сражениям разнообразия. С этой задачей они в целом справились.
От дополнения не стоит требовать кардинальных изменений. Это компактное повторение уже пройденного в потрясающих декорациях с графикой, которая для подавляющего большинства игр находится на недосягаемом уровне.
Быть вторичным — не значит быть посредственным. Разработчики Observer великолепно воплотили это утверждение в жизнь. Они взяли знакомые поклонникам киберпанка идеи, но не стали бездумно их эксплуатировать.
Agents of Mayhem напоминает гостя из прошлого, и дело отнюдь не в попытке создать атмосферу мультсериала 90-х годов. Игра словно вынырнула из периода, когда многие боевики в открытом мире привлекали публику количеством контента и своеобразными возможностями.
Matterfall застряла на перепутье между аркадным боевиком, предназначенным для любителей ставить рекорды, и шутером с элементами платформера, ориентированным на одиночное прохождение, в котором таблицы лидеров являются лишь приятной добавкой.
Атмосферное и увлекательное приключение с отлично поданной трагичной историей, нескучными сражениями и занятными головоломками.
Новая игра от студии-разработчика Gone Home не вгоняет в уныние, но огорчает отсутствием деталей в многогранном повествовании. К большинству персонажей трудно испытывать какие-либо эмоции, а глобальный сюжет больше похож на размазанный фон.
Студия Supergiant Games умеет создавать потрясающие вселенные, наполнять их незабываемыми историями и не боится экспериментировать. В Pyre разработчики Bastion и Transistor демонстрируют свои лучшие качества и предлагают смесь ролевой игры и фэнтезийного спорта.
Жестокий боевик с видом сверху, который рассказывает о непростой судьбе бывшего наёмника Василия, вынужденного вновь встать на тропу войны.
Выходят Hellblade: Senua's Sacrifice, Agents of Mayhem, Uncharted: The Lost Legacy, Mario + Rabbids: Kingdom Battle и ещё немало потенциально интересных игр.
Глава разработчиков Mass Effect вернулся в BioWare, PlayStation Plus подорожает в конце августа, создатели Prey ищут специалиста по онлайновым играм, анонс Evil Genius 2 и The Wolf Among Us 2.
Интересное сочетание идей командных боевиков, Minecraft, стратегий, посвящённых обороне указанной точки от толп врагов, и симуляторов выживания.
На фоне позитивных новостей и радужных перспектив, связанных с запуском Switch, нельзя не заметить и неоднозначные стороны политики Nintendo, способные негативно повлиять на популяризацию новой консоли.
Замечательная, хотя и с оговорками, метроидвания, которая привлекает поклонников жанра потрясающим своей красотой, размерами и количеством секретов миром, отточенной механикой, напряжёнными битвами и выверенным балансом.
В каких случаях можно и нужно выпускать ремейки и переиздания классических игр, а в каких — лучше оставить выдающисея в прошлом проекты в покое.
Игры могут показаться старомодными и излишне жестокими. Они едва ли рассчитаны на всех и каждого. Однако они остались увлекательными и сложными, а поиск секретов рискует увлечь старых и новых поклонников Крэша на десятки часов.
Valkyria Revolution не просто ломает фундамент, заложенный предшественниками, но и обескураживает непростительными ошибками. Переход от пошаговой тактики к боевой ролевой игре является наименьшей проблемой проекта.
Выходят Final Fantasy XII: The Zodiac Age, Splatoon 2, Pyre и новая игра от создателя The Binding of Isaac.
Анонс SNES Classic Edition, слухи о переиздании Diablo II, временный запрет модов для GTA V и другие события июня за пределами выставки Е3 2017.
Единственным достоинством сражений, загадок и попыток подражать дилогии Condemned остаётся отсутствие раздражающих моментов. Просто скучно.
В суматохе выставки Е3 2017 на фоне нескончаемого потока презентаций и анонсов игр почти незамеченной осталась тема отношения компаний к пользовательским модификациям (они же «моды»). Хотя поводы обратить внимание на эту составляющую индустрии были весьма весомые.
Разработчики из Platinum Games во главе с создателем Resident Evil Синдзи Миками собрали воедино популярные и своеобразные идеи, сделали безупречную кампанию с захватывающими перестрелками, а заодно предложили уровни сложности на любой вкус и дополнительные испытания.
Чистейший концентрат из взрывов и сражений, не рассчитанный на любителей продолжительных приключений. Nex Machina создана без единой оглядки на тех, кому не нравится бесконечно много раз проходить одни и те же уровни. Здесь нет вообще ничего лишнего за пределами безостановочной стрельбы и системы накопления очков.
Прошедшая выставка Е3 мало того, что оказалась богата на события и анонсы, так ещё и в ходе пресс-конференций скучать не приходилось. Выступления компаний сопровождались интересными роликами и эффектными трейлерами. Больше всего ожиданий было связано с Microsoft, которая представила «самую мощную консоль из когда-либо созданных».