Жестокость — она ведь не только про кровь и кишки по стенам. Это ещё и про реакцию врагов на увечья.
Сегодня мы, друзья, отправимся в уникальное путешествие.
Разработчики постарались удивить вниманием к деталям, прежде всего сделав ставку на чёрный юмор и высокий уровень насилия.
Страшно сказать, с выхода первого Doom прошло уже почти 25 лет, а игра до сих пор себя прекрасно чувствует.
Грустно видеть, как компания, делавшая годные боевики, приправленные оригинальными идеями, скатилась до подмастерья.
Эта игра — как порнофильм для любителей взрывов. Долго такое воспринимать сложно, но дозированно заходит отлично.
К сожалению, Crysis 3 провалился, несмотря на то, что в целом это была выдающаяся игра.
Виталий Казунов и Михаил Шкредов ворвутся в мир фантазий Криса с целью наполнить его особым цинизмом.
10 лет назад компания Electronic Arts старалась радовать людей, выпуская разнообразные и необычные проекты.
Уж сколько минуло времени, а сердце с тоской сжимается, когда вспоминаешь игровое изобилие 2004 года.
Эта игра популяризировала жанр «королевской битвы», но её создатели уже вошли в историю как одни из самых ленивых и криворуких разработчиков в индустрии.
Игра Syndicate от студии Starbreeze в своё время была принята людьми в штыки. Сказалось несколько факторов.
Уж сколько вышло компьютерных игр по вселенной Warhammer 40k, а хорошие можно по пальцам одной руки пересчитать.
Анонс «Отвергнутых» — это не столько шанс для Bungie перезагрузить Destiny 2 и восстановить свою репутацию, сколько попытка сделать хорошую мину при плохой, простите за каламбур, судьбе.
Ряд журналистов посмотрели непродолжительную (около 45 минут) демонстрацию Red Dead Redemption 2, пообщались с разработчиками и узнали интересные подробности о проекте.
«Мы в течение нескольких лет знали о том, что игра однообразна и сводится к гринду. Это обсуждалось в ходе многочисленных разговоров, но мы не смогли убедить высшее руководство».
С уверенностью можно сказать, что это та самая стопроцентная Магия! В неё можно легко влюбиться и потеряться на года или десятилетия.
Впечатления от альфа-версии боевой ролевой игры Immortal: Unchained, авторы которой без особого успеха попытались скрестить элементы серии Souls и шутера от третьего лица. Мрачные локации и суровые правила прилагаются.
Ответвление популярной серии глобальных стратегий, посвящённое сетевым сражениям формата «10 на 10», примечательно массовыми сражениями и дружелюбным отношением к новичкам.
Звук в играх воспринимается как нечто само собой разумеющееся, хотя его производство — процесс не менее трудоёмкий и важный, чем создание трёхмерных моделей и эффектов.
Если вам небезразличны такие проекты, как Mafia, Gothic и The Witcher 3, если вам хочется погрузиться в тщательно проработанный средневековый мир, если вас привлекают умные диалоги и правдоподобные герои, то Kingdom Come: Deliverance станет для вас откровением.
Удивительно, как Epic Games удалось в рекордные сроки вернуться из небытия. Из компании с великим прошлым, грустным настоящим и унылыми перспективами она резко превратилась в разработчика одной из самых популярных игр на планете.
Для новичка World of Warcraft: Classic можно сравнить с 90-ми — ничего толком не купить, везде огромные очереди, все друг с другом грызутся, чтобы что-то заработать необходимо много трудиться, а зарплаты хватает только на еду.
Самым значимым событием на прошедшем BlizzCon 2017 стал анонс нового дополнения «Битва за Азерот» (Battle for Azeroth) к главной игре компании — World of Warcraft. Слишком долго Альянс и Орда мирились друг с другом, решая общие проблемы.
Друзья, предлагаем вашему вниманию видео с распаковкой наконец-то доехавшего до нас Xbox One X. Консоль черна и прямоугольна, тяжела и дорога. Внешний вид новинки субъективно уступает Xbox One S, зато на ней можно наконец-то поиграть в Halo 5 при стабильных 1080p и 60 к/с!
Обсуждать игру можно и нужно, поскольку она возвращает нас ко Второй мировой войне, местами почти дословно цитирует Call of Duty 2, но при этом радует качеством и количеством контента, а также свежими идеями.
Как League of Legends сумела стать одной из самых популярных игр на планете? Что такого особенного в компании Riot Games? Как изменилась игровая индустрия за последние 20 лет? Ответы вы найдёте в нашем новом интервью с Грэгом Стритом, главным дизайнером Riot Games.
На выставке «Игромир» нам удалось провести интересную беседу со Стефаном Джангквистом (Stefan Ljungqvist), основателем и руководителем шведской студии Experiment 101, которая работает над своим дебютным проектом Biomutant.