Статьи

11 авг. 2010 16:49
Виталий Казунов
Вышедшая вчера демо-версия Mafia 2 не только предоставила возможность оценить качество будущего гангстерского боевика - а оно оказалось неожиданно хорошим, полностью развеявшим скепсис по поводу долгостроя, - но и сравнить графику трех игровых платформ (PC, Xbox 360, PS3). И разница, к сожалению, оказалась более чем существенной.
10 авг. 2010 17:45
Михаил Шкредов (Thunder)
В очередном путешествии на Марс нас ждёт непревзойдённая система разрушений, удивительное оружие, фантастические устройства и футуристическая техника. Только теперь все эти радости не будут размазаны по поверхности планеты, а сконцентрированы в небольших локациях, вместе с толпами монстров. Или демонов. Кто их разберет, да и какая разница.
07 авг. 2010 10:56
Михаил Шкредов (Thunder)
Как бы нам опять не подсунули набор слабосвязанных «взрывов из прошлого», расплывчатых высказываний и утробных стонов в ночи с размазанным финалом в духе: «Мы сами не знаем, как этот клубок распутать». К слову, знаменитый кинорежиссер Джон Карпентер помогает разработчикам в создании роликов, а сценарий к игре написал Стив Найлс, ответственный также за историю фильма «30 дней ночи». Впечатляет.
27 июля 2010 14:06
Михаил Шкредов (Thunder)
В конце августа на прилавки магазинов свалится вторая часть приключений двух отморозков – наёмника Кейна и его припадочного приятеля поневоле Линча. И пока все желающие тешатся демо-версией (появившейся на днях в Steam, XBLA и PSN), нам повезло ознакомиться с превью-версией, которая содержит несколько уровней одиночной кампании и мультиплеер. Последнюю составляющую уже подробно расписал Виталий в предыдущей статье, теперь же остановимся собственно на похождениях бандитов.
16 июля 2010 11:54
Дмитрий Гомельский (Aiwen)
Epic Games снова готовят игру-бомбу, на этот раз начинив ее не только высокими технологиями, бесподобным арт-дизайном и драйвом грубых перестрелок, но и удачными идеями из других популярных шутеров. Кооператив на четверых, доработанный мультиплеер, мехи, аркадный драйв, новые враги-мутанты, двустволка и подземные торпеды, блондинка и брюнетка, наконец - разработчики нарастили на костяк оригинала не просто мясо, а бугры мышц.
09 июля 2010 13:09
Виталий Казунов
Иногда так бывает, что разработчики укладывают на алтарь своего «хочу» трепыхающуюся тушку игровой механики. Компания IO Interactive очень хотела создать «грязный» криминальный боевик в стиле любительской съемки, и это у них получилось. Дрожащая камера, периодическое выпадение фокуса, артефакты изображения, свойственные дешевой фототехнике, и дурноватый оператор, для которого сутулая спина героя гораздо интереснее происходящего.
24 июня 2010 17:23
Виталий Казунов
Это и близко не Modern Warfare 2 с миллионом разных комбинаций перков и оружия, с динамичной системой прокачки, разнообразием гранат и защитных средств. DICE даже не приблизились к этому уровню. Они всего-то и смогли, что мясницким ножом порезали Bad Company 2, превратив военный шутер в мясную забаву, которая по интересу уступает даже бюджетной Battlefield 1943 для PSN и XBLA.
28 мая 2010 17:39
Дмитрий Гомельский (Aiwen)
Как и во многих классических фильмах про гангстеров, лучший друг Вито предлагает ему подзаработать, выполняя мелкие и не совсем законные поручения. Особого выбора у молодого человека нет. Пока он воевал, родные ссудили денег у местного «воротилы» и до сих пор не рассчитались по долгам. А проценты меж тем «накапали» довольно приличные.
21 мая 2010 11:36
Виталий Казунов
Состоявшийся в мае бета-тест Halo Reach стал не столько возможностью для разработчиков провести работу над ошибками при помощи огромной массы поклонников, сколько рекламой будущего продукта. Ну, и дополнительной возможностью продать несколько тысяч коробок Halo 3: ODST, все обладатели которого автоматически получили доступ к мультиплееру самого громкого проекта осени 2010 года.
11 мая 2010 14:12
Сергей Корогод
21 апреля в Москве прошел круглый стол, организованный газетой «Известия». Посвящен он был такой непростой теме, как борьба с пиратством в сфере видеоигр. Почему непростой? Потому что проблема пиратства многогранна и отнюдь не сводится только к вопросу «не хочу платить, лучше украду», как это иногда пытаются представить. Сложность и многогранность этой проблемы как раз и выявилась в ходе дискуссии на круглом столе.
27 апр. 2010 15:03
Виталий Казунов
Нас ждет волшебная музыка и эпический размах войны на уничтожение, центнеры оружия и тонны техники, сотни врагов впереди и отряд верных спартанцев за спиной. Без коридоров и скриптов, с открытыми равнинами и полыхающим небом. История победоносного Мастера Шефа только начинается, нам же предстоит вписать свою грустную строчку в легенду о падении Предела. Насколько такой подход себя оправдает, покажет осень 2010 года.
19 апр. 2010 01:26
Дмитрий Гомельский (Aiwen)
Авторы нагнетают мистику по чуть-чуть, по капле. Странная женщина в холле, бросающая совершенно незнакомому человеку фразу насчет того, как опасна бывает тьма. Сорванная встреча со служащим, который должен был передать ключи от приозерной хижины. Шокирующее и непонятное исчезновение жены. Мелочь за мелочью, нестыковки с обыденной реальностью набирают массу.
10 апр. 2010 01:39
Виталий Казунов
Они обещали перевернуть гоночный жанр и сделать с ним то, что сериал Call of Duty в свое время сделал с шутерами от первого лица. Что имели ввиду ребята из Bizzare Creations, совершенно непонятно. Зато звучит! Угрожающе, чуть-чуть пошло, но внушительно. Ишь, автоаркада в один строй с Modern Warfare просится! Кому не захочется посмотреть на такую наглость? И вот в Xbox Live эксклюзивно появилась мультиплеерная демо-бета-версия. Налетай на революцию и сотрясателя основ!
08 февр. 2010 14:51
Виталий Казунов
Новый проект от создателей интерактивного триллера Fahrenheit – студии Quantic Dream – в последнее время вызывает нешуточный интерес. Туманные высказывания разработчиков о том, что «игра создавалась не ради оценок», о пренебрежении возрастной цензурой, нелинейном повествовании с возможностью терять главных героев и при этом все равно доползти до финальных титров. Нам также пообещали, что графически игра превзойдет Uncharted 2 и искренне советовали пройти ее всего один раз.
02 дек. 2009 13:06
Евгений Васин (Jin)
Все владельцы консолей время от времени вынуждены покупать новые игры. И конечно, приходится выбирать, что купить и где купить. Если на первый вопрос помогают ответить статьи на любимом сайте и форум в любимой конференции, то вот на вопрос «где купить» ответ не всегда очевиден. Поэтому мы решили подготовить для васподробный справочный материал, который мы планируем дополнять по мере поступления от вас вопросов. В статье вы найдете детальные инструкции для покупателя, из которых вы узнаете как регистрироваться в интернет-магазинах, в системе PayPal и на торговой площадке eBay. Как правильно покупать на аукционах eBay и избежать типичных ошибок начинающего покупателя. Где самый хороший ассортимент консольных игр и где самые выгодные цены на игры для PS3, Xbox 360, 3DS, Wii и PSP. Как покупать игры в американском или британском PlaySation Store и что нужно знать про DLC для игр, чтобы не было обидно за потраченные деньги. Что нужно знать про почтовые отправления и таможенные пошлины и как остлеживать свои посылки.
11 нояб. 2009 23:53
Алексей Кудрявцев
В серии статей, посвященных актуальной линейки телевизоров VIERA компании Panasonic, мы уже рассмотрели двух представителей серии V (см. TX-LR32V10 и TX-PR50V10) и одну модель серии G (см. TX-LR37G10). Теперь дошла очередь до серии S чей слоган «Максимум удовольствия от игр!» означает позиционирование для игрового использования.
26 сент. 2009 02:29
Виталий Казунов
Структура Peace Walker, в отличие от оригиналов, не линейна. Каждый уровень состоит из сети локаций, которые соединяются между собой переходами. Какие-то пройти легко. Какие-то для доступа требуют особые устройства (не нашел – топай себе дальше). А где-то притаился босс такой силы, что его может завалить только партия хорошо экипированных героев. Если кто-то сейчас вспоминает серии Castlevania, Monster Hunter или Metroid – можете кричать «Бинго!». Да, примерно так все и будет.
12 сент. 2009 15:44
Кривицкий Денис (Kreivuez)
Нет в России и СНГ такого игрока, который бы не слышал о серии Gothic. Нет такого игрового форума, где не кипели бы ожесточенные споры о мире культовой игры, прохождении миссий и… поисках решений технических проблем. Готический «багодром», в конце концов, сменил своего владельца. И неудивительно, что для своей новой игры сотрудники Piranha Bytes выбрали довольно символичное название – Risen (варианты перевода на русский язык – «Восставший», «Возрожденный»). Об этом интересном проекте мы разузнали непосредственно у самих разработчиков.
12 сент. 2009 15:05
Кривицкий Денис (Kreivuez)
Неясно, кто или что пробудило древнее зло в зловещих руинах Фаранги (Faranga). Непонятно, к кому или к чему тянутся ожившие мертвецы, морские монстры и демонические сущности. Никто не знает, когда окончательно проснется местный дремлющий вулкан. Но совсем страшно и тоскливо стало поселенцам, когда на зов о помощи с «большой» земли пришел экспедиционный корпус инквизиции.
11 сент. 2009 14:37
Дмитрий Гомельский (Aiwen)
Тим Шафер – личность может и не совсем «брутальная», но легендарная наверняка. И хотя количество игр, к которым он приложил руку, не достигает и десятка, за эпохальные Full Throttle, Grim Fandango и (увы, недооцененную массами) Psychonauts этому человеку нужно поставить памятник. Впрочем, с этим можно и повременить, ибо на повестке дня стоит достаточно серьезный вопрос – будет ли у статуи в руках электрогитара?
02 сент. 2009 15:34
Кривицкий Денис (Kreivuez)
Прошедшая в Кельне выставка Gamescom 2009, похоже, не только удачно продолжила дело Лейпцига, но и сделала заявку на первенство среди подобных мероприятий. О горячих анонсах и сенсациях вы уже знаете из наших новостей, а в этой статье мы предлагаем вам отравиться побродить перед и за кулисами игрового шоу.
22 авг. 2009 03:37
Виталий Казунов
Есть еще порох в пороховницах! Могут ведь, когда хотят! Не спешите хоронить Codemasters после позора Fuel и Damnation и лепить на компанию ярлык «Худший издатель года». Демо-версия второй части DiRT вернула веру в светлое будущее и богатый на острые ощущения сентябрь, когда полная версия игры появится на прилавках для Xbox 360 и PS3.
21 авг. 2009 17:48
Виталий Казунов
Публика точно не будет истекать соками, когда WET попадет на прилавки. Игра, судя по демо-версии получилась не просто сырой - игровая механика сломана напрочь. Для того, чтобы на ее основе собрать интересную игру, надо быть волшебниками. Но мы в сказки не верим.
18 авг. 2009 13:47
Дмитрий Гомельский (Aiwen)
Вышедший в ноябре прошлого года Left 4 Dead, хоть и представлял собой типичный «зомби-трэш», сумел здорово всколыхнуть игровое сообщество – бешеная динамика, любимый миллионами сеттинг и великолепный режим «Схватка» сделали свое дело. Но, как и во многих других случаях запуска новой франшизы, «первый блин» оказался не без комочков. Разработчики клятвенно пообещали учесть, исправиться и наверстать… Сегодня до выхода Left 4 Dead 2 остается менее трех месяцев. Так что же день грядущий нам готовит?
17 авг. 2009 16:07
Кривицкий Денис (Kreivuez)
Изменение стиля и переработка игровой механики определенно пошла на пользу «Операции Багратион». Игрокам предложат более масштабные сражения и усложненные тактические задачи, требующие не столько скорости реакции, сколько внимательного анализа ситуации на поле боя. Получился своеобразный «симулятор генерала», интересный в первую очередь комплексом доступных приемов для решения судьбы сражения в свою пользу.
08 авг. 2009 17:11
Виталий Казунов
Мистер Бэтмен. Темный рыцарь Готэма. По ночам – гроза преступности и отважный спаситель. Днем – богатейший человек планеты, транжира и повеса. Много комиксов о нем нарисовано. Много фильмов и мультиков снято. Иногда даже появлялись игры по мотивам. Но после великолепного платформера на Nintendo Entertainment System (в СНГ - Dendy) ничего путного, увы, не выходило. И вот компания Eidos решила залить лечебным бальзамом застарелые раны фанатов.
08 авг. 2009 10:45
Кривицкий Денис (Kreivuez)
В Восточной Европе есть разные компании разработчиков. Большие и маленькие студии вносят свою лепту в мир виртуальных развлечений. Но есть одна команда, с которой захотела работать ее величество Square Enix. Весной весь мир узнал, что над проектом по Второй Мировой войне для именитого издателя работает минская Wargaming.net, а называется новая высадка в Нормандии – ORDER OF WAR.
28 июля 2009 18:11
Дмитрий Гомельский (Aiwen)
Паранормальные способности главного героя, постоянная игра в двух измерениях, модернизируемое вооружение – именно на эти аспекты сделали ставку разработчики. Нам же остается запастись терпением и надеяться, что все компоненты этого оригинального коктейля уживутся друг с другом.
27 июля 2009 14:07
Кривицкий Денис (Kreivuez)
На просторах России и СНГ немало компаний, работающих над локализацией, разработкой, продюсированием и изданием игр самых разных жанров. Но немногие, как студия Snowball.ru, работает сразу по четырем направлениям, спокойно и постепенно добиваясь успеха там, где давно опустили руки другие. Как получается выживать и развиваться вопреки всем проблемам отечественного рынка нам рассказал Сергей Климов, генеральный продюсер студии Snowball.ru.
03 июля 2009 00:58
Виталий Казунов
Наша игра – это путешествие, пусть и в компании свистящих над ухом пуль. Поэтому все пространство между основными городами также задействовано. Вы окажетесь на американских хайвеях, с придорожными заправками и магазинчиками, в маленьких городках, с их неторопливой жизнью, роскошных загородных виллах, окруженных вооруженными до зубов охранниками. Игрок побывает в пустыне Неваде и даже попадет в эпицентр настоящего американского торнадо!