Статьи

14 авг. 2011 13:13
Виталий Казунов
Не первый и не второй раз приходит сожаление о том, что испортил себе сюрприз раньше времени. Вместо того, чтобы как следует удивиться в начале сентября, пришлось принимать участие в бета-тесте мультиплеерной составляющей Resistance 3, которая сейчас доступна для пользователей сервиса PS Plus, а скоро и простым смертным. Игра мало того, что не похожа на предыдущие две части. Кажется, что ее вообще делала другая команда, на другом движке. По мотивам, так сказать.
11 авг. 2011 18:07
Виталий Казунов
Релиз Bodycount неумолимо приближается, осталось уж меньше месяца, однако об игре до сих пар мало известно, да и вообще мало кому известно. PR-активности разработчиков хватает на коротенькие видео-дневники, никто не сотрясает основ, не гремит и не выбрасывает руку с оттопыренным пальцем в сторону конкурентов, как это нынче принято. Наблюдается даже противоположная картина. Никто будто не собирается ни с кем конкурировать. «У нас свой путь!» - вот и весь сказ. Хотя путь этот, надо признать, весьма интересный. Особенно для любителей больших пушек, тотальных разрушений и гор из трупов.
01 авг. 2011 15:31
Михаил Шкредов (Thunder)
В этом году в бою не на жизнь, а на смерть сойдутся два титана жанра милитаристических шутеров – Battlefield 3 и Call of Duty: Modern Warfare 3. Первым на битву выйдет детище студии DICE, заряженное новым графическим движком Frostbite 2 и улучшенной системой разрушения. Одиночную кампанию Battlefield 3 разработчики демонстрировали неоднократно, будь то перестрелки на узких восточных улочках или масштабное танковое сражение в пустыне. Пришла пора рассказать немного о мультиплеере. Всё-таки именно многопользовательские баталии принесли франчайзу его популярность.
26 июля 2011 10:48
Михаил Шкредов (Thunder)
В следующем году на прилавках магазинов появится продолжение одного из самых правильных подражателей The Legend of Zelda. Речь идёт о сиквеле мрачного и красочного боевика Darksiders. Амбициозная концовка оригинала, будоражившая воображение поклонников кооперативным прохождением, никакого отношения ко второй части не имеет. Ее сюжет развивается в тот же временной период, что и первая часть. Всадник Апокалипсиса по имени Смерть узнаёт, что Войну обвинили в уничтожении мира людей, и принимает решение помочь товарищу, попавшему в немилость высших сил.
21 июля 2011 12:35
Виталий Казунов
Что такое Jouney, сложно понять, даже ознакомившись с бета-версией. Эта игра очаровывает своей уникальной медитативной атмосферой. Мы ходим, исследуем этот странный мир, что-то случайно активируем, и что-то оживает. Песок струится под ногами, ветер поет свою тихую песню среди дюн, и уходить из этого мира совсем не хочется, несмотря на простоту процесса. Сразу хочется продолжения, чтобы добраться до той самой загадочной горы, открыть все тайны, все узнать, и неумело, танцами не песке, поделиться своим восторгом со случайным спутником.
20 июля 2011 21:59
Михаил Шкредов (Thunder)
Этой осенью состоится возвращение одной из самых долгоиграющих стратегических серий – Heroes of Might & Magic. Нынешний правообладатель бренда, компания Ubisoft, поручила очередную часть студии Black Hole Entertainment, известной благодаря проекту Warhammer: Mark of Chaos. Действие Might & Magic: Heroes VI разворачивается за четыре столетия до событий пятой части. Пять рас сходятся в непримиримой схватке за власть, решают семейные проблемы и занимаются геноцидом друг друга. К слову, за историю отвечают тоже пять сценаристов.
19 июля 2011 14:28
Михаил Шкредов (Thunder)
В следующем году на прилавках магазинов появится новый проект студии Saber Interactive под названием Inversion. Компания, прославившаяся благодаря шутеру Timeshift, где можно было управлять временем, решила заняться выкрутасами с гравитацией. В качестве основы авторы взяли привычный шутер от третьего лица с системой войны из-за укрытий. Однако у главного героя Дэвиса Рассела (Davis Russel) в распоряжении есть особенный механизм, позволяющий контролировать гравитацию и расправляться с врагами. Захватчики превратили его родную планету в руины, убили жену и похитили дочь.
03 июня 2011 17:19
Виталий Казунов
Кажется, небольшая демо-версия, всего 20 минут. А после нее отчаянно хочется пива, сигарет, материться и женщин, несмотря на то, что еще рано, не куришь, не ругаешься и давно женат. В общем, с кем поведешься. Дюк - все тот же очаровашка, не сомневайтесь. Главное, чтобы авторского запала хватило на всю игру, и все не закончилось на десятке шуток, паре голых задниц и одном извращении с инопланетным телом.
13 мая 2011 17:00
Виталий Казунов
Obsidian Entertainment на основе простого дьяблоида делает большую и интересную ролевую игру, простую в освоении, но хитрую и глубокую при внимательном осмотре. Красивый и больший мир понемногу распахивает перед нами двери все новых и новых подземелий, откуда валятся бандиты, скелеты, пауки и боссы. Покачиваемся, сражаемся, собираем злато и трофеи, вскрываем сундучки и на всякий случай разбиваем каждую урну, вдруг сокровище. Но главное тут - это сюжет и персонажи.
Виталий Сидоренко (The_Player)
Авторы проделали потрясающую работу, стараясь подарить поклонникам именно вторую часть с великим множеством доработок и нововведений, а не просто «расширенное дополнение», как это сегодня любят делать многие разработчики. Совершенно новый графический движок рисует потрясающие картины и ненароком отмечает превосходство компьютеров над старенькими консолями. Дизайнеры вдохнули жизнь в этот мир, подарили ему очарование дремучего средневековья и чертовщинку темного фентези.
20 апр. 2011 14:01
Михаил Шкредов (Thunder)
Игра сильно выбивается из ряда коридорных шутеров студии, но от этого становится еще интереснее, что там получится у отцов-основателей жанра? Революцию ждать глупо, зато нас ждет умопомрачительный дизайн разрушенного, заброшенного мира (сразу хочется Fallout 4 в этом антураже), прыткие мутанты и злой лязг дробовика, разрывающий тела неприятелей на куски.
18 апр. 2011 15:22
Дмитрий Тенкачёв (Bulazz)
Мир погружён в хаос, более 90% населения Земли уничтожено химерами (так прозвали пришельцев за их неказистый внешний вид), которые используют людей в качестве сырья для производства армии из шестиглазых, клыкастых, гиперактивных гибридов. Захватчики практикуют ещё и терраформирование. Сквозь засмоленные облака на горизонте виднеется шпиль непонятной конструкции, которая изменяет климат планеты не в лучшую сторону.
06 апр. 2011 16:59
Михаил Шкредов (Thunder)
Внутренние подразделение компании Atlus, ответственное за вселенную Shin Megami Tensei, до недавнего времени упорно игнорировало старшие платформы. Однако в феврале этого года в Стране Восходящего Солнца увидела свет игра Catherine разработанная для Xbox 360 и Playstation 3. Изначально представители Atlus заявляли, что на западе этот проект не выйдет. Но печаль поклонников длилась недолго, вскоре было анонсировано издание для Европы и США, которое должно появиться на прилавках уже этим летом.
23 марта 2011 17:45
Михаил Шкредов (Thunder)
Оригинальности может и нет, но зачастую грамотная компиляция сторонних идей дарит намного больше приятный впечатлений, чем очередной эксперимент. Тут есть все, что только можно хотеть от игры про уничтожение оживших мертвецов - приличная графика, открытые просторы, исследование мира, ролевая система, четыре героя с уникальными способностями, кооперативные прохождение, много оружия и толпы зомби.
17 марта 2011 14:29
Виталий Казунов
Мы уже успели наиграться в Street Fighter, Tekken, Virtua Fighter, BlazBlue, Marvel vs. Capcom, The King of Fighters - техничные и красивые, умелые и талантливые игры. Но ни одна из них не возбудила бы благородного римлянина. Ни одна не заставила бы усмехнуться Бога Войны. Ни одна не дала возможности посмотреть на смерть во всей ее неприглядной красе под хруст позвонков, яростный рев и чавканье лезвия, погрузившегося в живую пока еще плоть.
25 февр. 2011 16:34
Виталий Казунов
История разработки Crysis 2 полна веселых новостей, и за это мы глубоко благодарны Йерли и его компании. Что ни цитата, то повод для обсуждений. Что ни ролик - то взрывной драйв под Nine Inch Nails. Что ни высказывание - то попытка кого-нибудь задеть или превознести себя. Что ни бета - то повод позубоскалить. Сначала мультиплеерная бета-версия на Xbox 360. Теперь вот украденная бета-версия полной игры на PC.
23 февр. 2011 14:01
Виталий Казунов
Все изменения к лучшему. Bioware не стала опять заигрывать со «старой школой», чтобы повторно загнать игроков за пыльные, скрипучие парты. Нет, нынешний Dragon Age напоминает предшественника только внешне. Душой же он на корабле «Нормандия» в каюте капитана Шепарда.
17 февр. 2011 14:05
Михаил Шкредов (Thunder)
Поначалу казалось, что кто-то опять неудачно пошутил или решил отпраздновать день дурака раньше срока. Однако всё оказалось более чем серьезно. Разработку игры завершает студия Gearbox, в состав которой входит достаточно выходцев из легендарной 3D Realms, а «час Х» назначен на 3 мая 2011 года. Неужели эпопея близка к хоть какому-то завершению?!
27 янв. 2011 13:59
Виталий Казунов
Рекомендуем освежить память и перечитать новости, в которых члены Crytek с простотой пресловутой Моськи обзывали, угрожали, завидовали и надеялись поколебать основы и сбросить кумиров с пьедесталов. Они утверждали, что сделают самую красивую консольную игру, хвалились чудо-интеллектом, закидывали тухлыми яйцами движки конкурентов, шокировали Кэмерона своим 3D, поливали фекалиями сценарий Modern Warfare, строили рожи Halo, за глаза пинали Killzone, надеялись добраться до Олимпа и сбросить Call of Duty с насиженного места.
22 дек. 2010 19:09
Виталий Казунов
EA вдруг без объявления войны взяла и анонсировала специальное издание для PS3 с включением всех вышедших, платных дополнений. Сами разработчики в последних новостях еще подлили керосина в пламя форумных сражений. Мол, Mass Effect 2 для PS3 использует мультиплатформенный движок от Mass Effect 3 и обладает лучшей графикой, чем версия для Xbox 360. А тут и демо-версия вышла в PSN. Как удержаться да не скачать, да не сравнить лицом к лицу? Вот мы и не удержались.
11 нояб. 2010 11:41
Евгений Затаковой (Terak)
После спорных Burning Crusade и Wrath of the Lich King, Blizzard выпускает дополнение, которое действительно рассчитано на всех. Здесь есть чем заняться и бывалому ветерану, и зеленому новичку, и даже тому, кто когда-то по какой-либо причине забросил World of WarCraft. Список нововведений тянет на сиквел, а уровень и качество исполнения как были, так и остаются недосягаемыми для других онлайновых ролевых игр.
10 нояб. 2010 17:27
Виталий Казунов
Эволюция мультиплеера Killzone в чем-то напоминает путь Modern Warfare. Первая часть заложила основу, вторая на ней отгрохала сложнейшую конструкцию из множество новых элементов. Только авторы Killzone 3 пошли еще дальше. Они поменяли вообще все, кроме базовых принципов, переделали сетевую организацию, добавили новых режимов, полностью изменили классовую систему и систему развития. Появилась техника и неожиданные способности, дизайн карт заметно усложнился, а графика стала еще совершеннее.
29 окт. 2010 11:29
Виталий Сидоренко (The_Player)
Во что именно разработка выльется в итоге, сказать не просто, слишком уж сильно преобразовалась игра с момента своего первого упоминания в сети. Но уже сейчас Minecraft по увлекательности и новизне переплевывает подавляющее большинство современных высокобюджетных проектов. Игра, собравшая уже почти полмиллиона подписчиков (то есть, окупившая себя несколько раз до выхода) и при этом не вышедшая из стадии альфа-тестирования, является столь неординарным событием в игровом мире, что с ходу вспомнить подобные проекты как-то не получается.
24 сент. 2010 10:15
Михаил Шкредов (Thunder)
Масштабнее, динамичнее, разнообразнее. Именно такие эпитеты возникают при ознакомлении с материалами по Dead Space 2. На просторах Sprawl Айзека поджидают непредсказуемые неприятели, вызывающие отвращение своим жутким внешним видом боссы, полеты в космосе, наконец, внутренние демоны нашего подопечного. Более чем впечатляющий набор.
13 сент. 2010 14:01
Дмитрий Гомельский (Aiwen)
В качестве времени действия выбрана «щедрая» на конфликтные ситуации пора – период Холодной войны между США и СССР. Внимание сценаристов привлекли и печально известный Карибский кризис 1962 года, и война во Вьетнаме, и целый ряд других, менее известных исторических эпизодов. Причем, сюжетный упор делается не только на освещение этих событий от лица конкретных участников, но и на констатацию фактов, ранее неизвестных, или (якобы) заведомо искаженных.
09 сент. 2010 14:18
Михаил Шкредов (Thunder)
Sub-Zero, Scorpion, Reptile, Johny Cage, Kung Lao, Nightwolf, Mileena, Sector, Cyrax, Kitana… - они возвращаются! И вновь громогласное «FIGHT!» позовёт их на решающий бой! Вновь прольются реки крови! Опять на аренах раздастся вызывающий ужас клич «FINISH HIM!». И победитель сполна насладится своим триумфом!
28 авг. 2010 15:02
Михаил Шкредов (Thunder)
Как несложно понять из названия, выступать нам предстоит в роли космического десантника. Согласно сюжету, орки в очередной раз набрались наглости и решили атаковать одну из важнейших индустриальных планет людей. Именно там располагаются фабрики и заводы, производящие самые мощные и смертоносные машины Империи. В частности – титанов класса Warlord.
25 авг. 2010 15:35
Михаил Шкредов (Thunder)
Получается экспериментировать, чередовать, придумывать всё новые и новые казни. Всё вокруг взрывается, летят ошмётки тел, кто-то отправляется на шипы, кто-то получает выстрел в голову, кого-то выстрелом разорвало на части. И дирижирует этой симфонией смерти только главный герой. Вот он, настоящий боевик, динамичный, кровавый и веселый, которых сейчас уже практически не делают!
14 авг. 2010 10:46
Виталий Казунов
Команда Irrational Games далеко не сразу получила свой теперешний элитарный статус. За плечами у сотрудников студии стояли добротные Freedom Force, Tribes: Vengeance и SWAT 4, но слава пришла после «шутера 2.0» под названием Bioshock. В игровом плане этот проект был слабоват, но в художественно-философском доставлял огромное эстетическое удовольствие.
13 авг. 2010 13:55
Михаил Шкредов (Thunder)
Большую часть времени герой носится по арене, высекая коленками искры из асфальта, не задерживаясь на одном месте больше нескольких секунд. Гидеон подъезжает к баррикаде, сразу же выпрыгивает из-за неё и, замедляя время, высаживает обойму в «лицо» роботу. Причем, он прекрасно владеет и навыками рукопашного боя, отвешивает апперкоты огромным механическим тварям, отрывает им черепушки, блохой прыгает вокруг шагающих крепостей, походя отбивая им конечности.