Статьи

01 июня 2012 15:26
Михаил Шкредов (Thunder)
В качестве места действия был выбран город Дубай – жемчужина арабского мира, один из самых динамично развивающихся и роскошных мегаполисов планеты.
22 мая 2012 22:36
Михаил Шкредов (Thunder)
Разработчики объединяют классический и инновационный контроллеры в единую систему, чтобы позволить игроку стать настоящим командиром Вертикального Танка.
22 мая 2012 12:10
Виталий Казунов
Пока в мире свирепствуют Diablo-поклонники, самое время обратить внимание на прямого конкурента Diablo III, похоже, единственного выжившего - на Torchlight 2.
Михаил Шкредов (Thunder)
Пока любители тактических шутеров ерзают в ожидании релиза, Ubisoft позволила нам прикоснуться к мультиплеерной составляющей в рамках бета-теста.
11 мая 2012 11:43
Виталий Казунов
Много радостей ждет поклонников, и самая большая из них - возвращение религии.
04 мая 2012 10:51
Михаил Шкредов (Thunder)
Участники избивают друг друга по методу Кратоса. Подтягивают противника цепями, впечатывают молотом в землю, прикладывают сверху разрушительным заклинанием. Страшные добивания, сопровождаемые расчленением поверженных оппонентов, прилагаются.
26 апр. 2012 19:17
Виталий Казунов
Тут есть узкие коридоры, необычное оружие, толпы глупых врагов, топор для ближнего боя и арбалет для дальнего.
19 апр. 2012 17:30
Михаил Шкредов (Thunder)
Кто соскучился по гоночным боевикам, кому нравится превращать противников в металлолом, впечатывая их в ограждения и получая в награду праздничные фейерверки из искр и разлетающихся деталей, тому определённо стоит ждать это «решительное столкновение».
19 марта 2012 11:05
Николай Землянский (Klauss_Z)
Продолжение полюбившегося многим шутера от третьего лица было анонсировано 23 марта 2009 года. С тех пор игровое сообщество получило достаточно информации: «рокстаровцы» дразнили нас трейлерами, скриншотами, дневниками разработчиков... и наконец расщедрились на демонстрацию самой игры.
23 февр. 2012 15:17
Виталий Казунов
Чтобы интервью с российской командой Xbox 360 было как можно полнее и острее, мы предложили нашим читателям самим задать наболевшие вопросы обо всем, что касается этой домашней игровой консоли. Вопросов оказалось много. Вопросов разных и порой неожиданных. Что приятно, нам удалось в итоге получить на них прямые и конкретные ответы. Ппредлагаем вашему вниманию этот познавательный материал. И ждем комментариев, конечно же!
19 янв. 2012 17:25
Виталий Казунов
В разношерстной толпе шутеров один стоит особняком - The Darkness, вышедший в 2007 году. Стрельба в нем была далеко не главной составляющей. Увлекал и заставлял сопереживать персонажам сюжет, основанный на одноименной серии комиксов и повествующий о рождении нового супергероя.
11 янв. 2012 10:57
Виталий Казунов
Развитие событий на поле боя в этом стратегическим шутере трудно предугадать. Традиционные схемы не работают, то тут то там появляются и рушатся здания, война идет по всем координатам. Враг может оказаться где угодно, хоть сверху, хоть снизу. На космической базе крылатые стархоки ныряют даже под нее, что создает потрясающее ощущение свободы.
09 янв. 2012 13:22
Виталий Сидоренко (The_Player)
Даже в форме беты DOTA 2 выглядит игрой, способной заинтересовать случайного человека. Конечно, в ней еще достаточно недочетов и дыр в балансе, оставшихся со времен оригинала, но в общем и целом игра смотрится крайне интересной, но при этом современной и дружелюбной к новичкам. Научиться играть легко, но выигрывать - не так просто.
04 нояб. 2011 13:16
Михаил Шкредов (Thunder)
Производит впечатление скроенного наспех проекта. Словно разработчики решили запихнуть в игру все, что придумали, но при этом совершенно не заботились о продолжительности сцен и общей динамике приключения. Нового Серьёзного Сэма слишком часто уносит совсем в другую сторону от того, за что поклонники в свое время полюбили оригинал.
Виталий Казунов
Чтобы пересчитать успешные тактические симуляторы, можно не напрягаться с посещением школы и выпускными экзаменами. Достаточно одной руки и пяти пальцев. Отчего-то не пользуются популярностью шутеры, где надо командовать подчиненными: разведывать территорию, выходить на позицию и несколькими точными выстрелами разбираться с противниками. Народу все больше удалые боевики подавай.
14 окт. 2011 16:07
Виталий Казунов
Огромной вселенной «Чужих» (Aliens) не слишком везло с играми по мотивам. Фильмы составили основу франшизы, книги и комиксы дополнили историю и подарили новых героев. А вот игры как-то на ум не приходят. Вспоминается только популярный сериал Aliens vs. Predator, который яичницей-болтушкой смешал две научно-фантастические фантазии. А так, чтобы развить или дополнить историю лейтенанта Рипли - в этом направлении издатели почему-то боялись двигаться. До недавнего времени.
Виталий Казунов
Среди представленных на ИгроМире 2011 проектов один особенно дорог поклонникам эльфов, гномов и упитанных человечков с мохнатыми ножками. «Властелин колец: Война на севере» (в оригинале The Lord of the Rings: The War in the North) обещает стать первой хорошей игрой по наследию Толкина за уйму последних лет.
09 окт. 2011 19:21
Виталий Казунов
Платформер Rayman Origins вызывает повышенный интерес по нескольким причинам. Во-первых, им занимается именитый дизайнер Мишель Ансель (Michel Ancel), который наконец-то закончил возиться с «кролегами» и вернулся к Рэймену. Во-вторых, на Xbox 360 и PS3 дефицит платформеров, тем более кооперативных и дорогих. В смысле, с серьезными бюджетами.
09 окт. 2011 16:14
Виталий Казунов
В отличие от Microsoft, чурающейся официозности, компания SCEE провела традиционную пресс-конференцию с графиками, трибуной и рядами кресел. Информация подавали общеизвестную, хотя часть, посвященная успехам бренда PlayStation на российском рынке, оказалась весьма познавательной.
07 окт. 2011 14:23
Виталий Казунов
Поначалу ожидалось, что для журналистов проведут пресс-конференцию, однако в итоге удалось обойтись без официоза. Вместо выступлений с трибуны и отчетов о славном настоящем и оптимистичном будущем, журналистам позволили свободно бродить между стендами, задавать вопросы и пробовать все подряд. Не только игры - в меню также были предусмотрены горячие и холодные закуски.
07 окт. 2011 03:24
Виталий Казунов
Из всех боевиков, проповедующих осторожность и скрытность, сериал про немногословного убийцу 47-го всегда отличался высоким чувством... стиля. Киллер в выглаженном костюме с безупречными стрелками на брюках, в белоснежной рубашке и строгогом красном галстуке любил работать так, чтобы не только рук не замарать - пылинкой не испачкаться.
07 окт. 2011 01:51
Виталий Казунов
Разнообразная, динамичная кампания со сногсшибательной постановкой? Естественно. Кооперативные режимы, позволяющие друзьям сражаться с тупоголовыми ботами? А как же. Мультиплеер?... Такие вопросы задавать просто несерьезно, поскольку на Call of Duty сейчас все шутерных дел мастера равняются. И все равно Infinity Ward если не на круг, то на два корпуса впереди остальных.
07 окт. 2011 00:01
Виталий Казунов
На крупнейшей российской игровой выставке ИгроМир (6-9 октября 2011) есть, на что посмотреть, но один проект выделяется особо - Torchlight 2. Его делают люди, приложившие руку к Diablo и Diablo II, и похоже, что они лучше понимают, в каком направлении следует развивать дьяблоиды, чем Blizzard сегодня.
30 сент. 2011 10:09
Виталий Казунов
Тут нет ничего, что вызывало бы раздражение или мало-мальский дискомфорт. Авторы даже питомцев, которые вместо вас бегают за выпавшем золотом, предусмотрели! Все сделано в угоду динамике и социальному взаимодействию. Торговля, общение, совместные забеги на боссов, рисование красивых гербов на флагах - и никаких скорбных мыслей о распределении очков опыта. Все уже продумано за вас.
29 сент. 2011 10:15
Михаил Шкредов (Thunder)
На дворе 1962 год, и американское общество переживает не самые лучшие времена. Проблемы расизма и сексизма стоят особо остро, Карибский кризис готов разжечь пламя ядерной войны, и ко всем бедам добавляется вторжение инопланетян. Странного вида создания, состоящие из кубиков, собираются изменить климат планеты и превратить её в пригодное только для себя любимых место обитания.
08 сент. 2011 02:46
Михаил Шкредов (Thunder)
Главный герой второй части, сотрудник службы судебных маршалов США по имени Киллиан (Killian), летит на самолете. Происходит полное загадочного света крушение, парень едва приходит в себя, видит существо явно неземной наружности, пытается осознать увиденное да бестолку. Существо лениво подходит и прикладом диковинного оружия успокаивает свою добычу.
07 сент. 2011 11:17
Виталий Сидоренко (The_Player)
Может для кого-то станет новостью, но Media Molecule не первыми изобрели жанр Play!Create!Share!. Задолго до появления LittleBigPlanet и ModNation Racers французы из Nadeo создали TrackMania - гоночную аркаду, простую и невероятно затягивающую. Но главной ценностью игры оказался полноценный редактор уровней, позволяющий создавать треки любой сложности, была бы фантазия. В большей степени именно он повинен в том, что TrackMania до сих пор остается столь популярной. И вот, 8 лет и 9 млн. зарегистрированных пользователей спустя, разработчики готовятся выпустить свое новое детище.
Михаил Шкредов (Thunder)
После знакомства с бета-версией и доступными материалами, «героям Сталинграда» хочется пожелать лишь одного: выйти в свет без критичных недоработок, чтобы не отпугнуть поклонников батальных сражений, исторической достоверности и реализма боевых действий. Если им это удастся, то перед игроками предстанет один из самых самобытных мультиплеерных шутеров сезона. Необходимость быть неотъемлемой частью большой команды, внимательно следить как за собой, так и за однополчанами, выживать в пекле войны – найти сейчас что-то подобное на рынке практически нереально.
20 авг. 2011 15:35
Михаил Шкредов (Thunder)
Перезапуски франчайзов бывают разные. Одни возвращаются к истокам и отказываются от бесполезных нововведений, другие пытаются переосмыслить и преумножить заслуги предшественников, а третьи кардинально меняют внешний вид и стиль. Сериал Devil May Cry ступил на третью дорожку. Проект, названный DmC и призванный рассказать о молодых годах демона-полукровки Данте, сразу попал под шквал критики поклонников. Негодование было понятным, поскольку вместо привычного весельчака и балагура нам показали представителя унылой молодёжной субкультуры.
17 авг. 2011 18:14
Михаил Шкредов (Thunder)
Если авторам удастся собрать все продемонстрированные винтики в единый работоспособный механизм, то результат вполне сможет разорвать не один шаблон и растолкать клюющую носом индустрию. Очень хочется надеться, чтобы у Arcane Studios все получилось. Подобные внежанровые проекты - такая редкость в наше время. Кстати, мультиплеер в Dishonored не планируется. Разработчики полностью сконцентрированы на одиночной кампании.