ИгроМир 2011: Hitman: Absolution - он подкрался незаметно

Из всех боевиков, проповедующих осторожность и скрытность, сериал про немногословного убийцу 47-го всегда отличался высоким чувством... стиля. Киллер в выглаженном костюме с безупречными стрелками на брюках, в белоснежной рубашке и строгогом красном галстуке любил работать так, чтобы не только рук не замарать - пылинкой не испачкаться.

Из всех боевиков, проповедующих осторожность и скрытность, сериал про немногословного убийцу 47-го всегда отличался высоким чувством... стиля. Киллер в выглаженном костюме с безупречными стрелками на брюках, в белоснежной рубашке и строгогом красном галстуке любил работать так, чтобы не только рук не замарать - пылинкой не испачкаться. Особо темпераментные игроки без лишних раздумий брали два УЗИ в обе руки, убивали всех на пути к «клиенту», а потом весомо заявляли друзьям: «Я прошел Hitman!». Да ничего подобного. Что такое настоящий Hitman, знают лишь те, кто методом проб и ошибок находил безупречный маршрут, выбрасывал огнестрельное оружие и работал голыми руками. Или удавкой. Удавкой даже эстетичнее. И замараться, опять же, риск невелик.

После четырех частей, достаточно ровных, без явных провалов, но слишком одинаковых, наступил долгий перерыв. Студия IO Interactive занималась чем угодно, но только не возвращением киллера-аккуратиста. Остальные шпионские сериалы вконец зачахли, наступило голодное время. Любой шутер, где можно было тихо убивать врагов, воспринимался как «стэлс». И внезапно состоялся анонс Hitman: Absolution. Да не просто так, а с красочным роликом, с участием обнаженной женской натуры и неприкрытого мужского насилия. Все, как вы любите. 47-ой занимался грязной работой с невозмутимым выражением на физиономии, походя ломал шеи и разбивал лбы. И всякий раз брезгливо поправлял галстук. «Он вернулся!» - эхом разносилось по городам всего мира. После презентации игрового процесса на ИгроМире эту фразу стоит переиначить: «Всем п...  конец!».Hitman всегда была стильной игрой. Теперь же разработчики насмотрелись фильмов Кристофера Нолана, научились работать с низкочастотным звуком для придания моментам пущей тяжести и значимости, дизайнеры превратили мир вокруг в живой организм, в отдельную сцену, за которой наблюдаешь с усмешкой или (в зависимости от ситуациии) с тревогой. Получилось настолько сносшибательно, что зрители во время презентации удержались на ногах только потому, что сидели на стульях. Концепция нового Hitman строится вокруг того, что отныне он не охотник, а жертва, которую преследует весь город Чикаго. Старое окно библиотеки со стекающими каплями дождя внезапно разбивается в дребезги, и в помещение закатывается 47-ой. Почти сразу же его уединение нарушают полицейские, обыскивающие с фонариком каждый угол. Начинается игра в прятки, поскольку оружия у киллера нет никакого, а против пистолетов с кулаками не полезешь.

По скрытному перемещению Absolution напоминает Batman: Arkham Asylum. Прижимания к укрытиям позволяют остаться незамеченным, а чтобы случайно ни на кого не нарваться, в игре есть режим «Инстинкта», который работает точно также, как «Детектив» у Бэтмена. 47-ой начинает видеть врагов сквозь стены. Более того, он также видит их маршруты, что позволяет легко избегать патрулей, перебегая с места на место.Вскоре переползания заканчиваются, и 47-ой начинает убивать. Авторы игры позаботились, чтобы каждая смерть вам запомнилась надолго мурашками по коже. Слишком уж натурально киллер крушит черепа и ломает позвонки. При этом так равнодушно-профессионально-жестоко, что становится совсем не по себе. Согревает только мысль о том, что играть приходится за него, а не против. В качестве оружия 47-ой использует практически все, что находит - кусок проводки, мраморный бюст, дубинку, собственные кулаки, пистолет. Врагов он умеет превращать в живой щит, а «Инстинкт» позволяет ему видеть предметы, которые можно пустить в дело. Например, в какой именно участок цепи выстрелись, чтобы обрушить на группу полицейских огромную люстру.

А дальше начинается кино. Относительно продолжительный и мало интерактивный фильм про то, как 47-ой убегает по крышам от стреляющего вертолета. Падают и расссыпаются прошитые пулями ящики, укрытия превращаются в ситечко, остается только бежать вперед до встречи со следующим полицейским, и тут киллер демонстрирует свою любимую способность - переодевание. Нацепив форму полицейского, он спокойно проходит сквозь охранный кордон. Неловко прикрывает лицо, когда рядом оказываются «коллеги», и спешит прочь. Наткнувшись на группу спецназовцев, 47-ой остановливается у стола и с деловым видом начинает трескать пончик. Хотя наверняка руки так и чешутся подхватить автомат и тупо всех перестрелять. А потом он выходит на платформу поезда, где толпится столько людей, сколько в московском метро не часто увидишь в час пик!Игра демонстрировалась на платформе PS3 и восхищала графическими решениями (особенно удался ночной ливень), отсуствием тормозов, насыщенностью объектами и эффектами. Локации сменяли друг друга чрезвычайно быстро. За каждой новой дверью можно увидеть что-то новое и неожиданное. При этом люди вокруг вели себя как... как люди. Он ругались, кривлялись, ленились и злились, разыгрывали маленькие спектакли, и таких выступлений тут полным-полно. Особенно рассмешили наркоманы, к которым 47-ой ввалился в полицейской форме. Одни из них чуть не обделались на месте, зато самый шустрый схватил горшок с травкой (комичности придавало то, что вся комната была ими заставлена) и понесся в туалет смывать «улики». Другой «овощ» на диванчике сосал кальян и рассказывал про свои видения.

Сложно сказать, какой игра окажется в итоге. Разработчики утверждают, что новый Hitman предлагает гораздо больше вариантов для решения поставленной задачи, чем предыдущие. Посмотрим. Но факт в том, что Absolution произвел наибольшее впечатление из всех увиденных на ИгроМире проектов. Не игровым процессом даже, а стилем. Словно удалось поприсутствовать на новой премьере Нолана, где каждое действие рассчитано по секундам, герои душат в себе эмоции ради выполнения поставленной задачи, а зрителю становится немножко не по себе от их действий.


Сейчас на главной

Публикации

Продолжение «Фоллаута», которое мы заслужили. Обзор сериала Fallout

Обзоры 15 апреля 18:25 0

Война. Война никогда не меняется. 11 апреля свет увидел сериал по вселенной Fallout. И повсюду тлеют пожары — фанатское сообщество вновь разделилось. Одни костерят сериал за надругательство над каноном, который заложили «отцы-основатели». Другие называют его лучшей экранизацией видеоигры. Все они по-своему правы: сериал Fallout — яркое приключение с лёгким налетом британского абсурдизма, созданное для фанатов «новой волны» Тодда Говарда. Итак, каким получился «Fallout 5» от Джонатана Нолана и Amazon?

Красиво, немного поучительно и очень головоломисто. Обзор Halver

Обзоры 13 апреля 10:10 0

Halver — развивающий платформер-головоломка, который разрабатывали 7 лет. Игра поощряет хорошие рефлексы и использование логики — для быстрого и эффективного решения головоломок и уклонения от опасностей. Но пройти её под силу не каждому, хотя в игре всего 48 уровней. Поломать голову над «Пополамщиком» придётся основательно!

Подборка игр о космосе в честь «Дня космонавтики». Популярные, нишевые и забавные проекты о покорении звёзд

Статьи 12 апреля 12:01 0

12 апреля 1961 года состоялся первый в мире полёт человека в космос. Это событие положило начало новому этапу в освоении звёзд человеком. С тех пор прошло 63 года, а имя Юрия Гагарина известно по всему свету. Но в этот день мы чествуем не только достижения советской науки, но и человека, ставшего символом мужества и отваги. В честь праздника мы решили собрать подборку из лучших космических игр — чтобы каждый мог почувствовать себя на месте первопроходца космических далей.

Artplays V-1600 Pro Force Feedback — игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи

Artplays V-1600 Pro Force Feedback — это игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи, разработанный в России. Заинтриговали? Ну что же, давайте посмотрим на это устройство поближе.

(18+) Предки были людьми культуры! Обзор визуальной новеллы для взрослых «Русы не против Ящерок»

Обзоры 11 апреля 09:20 0

Познавательная визуальная новелла для взрослых по знаменитой вселенной игры «Русы против Ящеров». В ней кладется конец на извечный конфликт двух народов. В перипетиях сюжета будет решено: кто окажется сверху, а кто – снизу. Очевидно лишь то, что русам придётся попотеть.