F.E.A.R. 2: Project Origin - близорукий порно-шутер

Боты по-прежнему лихо скачут через окна, кувыркаются, прячутся, переворачивают столы, превращая их в укрытия (главный герой также научился этому таинству). Вот только локации совсем крохотные. А сами враги, будто стесняясь своих способностей, старательно стреляют мимо героя, заторможено реагируют на его появление.

Все вокруг консольное, все вокруг мое. Осознав эту простую истину, компания Monolith решила бить по всем платформам и разделилась на два легеря. Одни приступили к разработке сериала Condemned (1-2) и создали в результате атмосферный детективный триллер с круто поставленным драками (от первого лица!) и прочими извращенными способами устранения расплодившихся на улицах уродов. Отличная идея, великолепная реализация и наша признательность создателям. Без пяти минут гении саспенса и мастера ужаса. Куда там Хичкоку.

А вот с сериалом F.E.A.R. не заладилось сразу. Первая часть козыряла невиданным до той поры командным интеллектом шустрых противников, перестрелки изумляли потрясающим визуальным рядом. Одна единственная пуля вызывала феерическое шоу с участием искр, кусков выбиваемой штукатурки, облаков пыли. А когда выпускал целую обойму, да еще смотрел на все это в замедлении… О да, уже ради этого стоило приобрести коробку с игрой.

Однако перестрелки, по сути, были единственным, чем могла похвалиться F.E.A.R. Дизайн жутко коробочный и однообразный. История подавалась отвратительно, только посредством текста и аудиозаписей. Зато графика радовала четкими текстурами, честными тенями, отличными пост-эффектами. А каждая перестрелка превращалась в интереснейшее и красивейшее испытание, которое хотелось повторять снова и снова. Поэтому – вечная память и теплый уголок в наших сердцах.

Затем все пошло наперекосяк. Сначала Monolitn потеряла права на бренд F.E.A.R. Он остался у Vivendi, и издатель решил ковать железо ударными темпами. Вскоре игру портировали на консоли и сделали два непутевых продолжения.

Monolith не сдавалась. Права то на вселенную остались у нее, поэтому вскоре в недрах студии началась разработка Project Origin – логического продолжения истории, стартующее аккурат в момент окончания первой части. Ну, вы помните. Ядерный грибок, героя размазывает о деревянный заборчик, скорбные останки собирают совочком в вертолет, стандартное «Бу!», крушение, темнота… Потом Vivendi тихо умерла (слившись с Activision), и бренд F.E.A.R. выпал из закоченевших пальцев вероломного издателя. Монолитовцы его с радостью подхватили, и название проекта обрело логическую завершенность: F.E.A.R.2: Project Origin.

Троекратное «Ура!».

Честно говоря, мы рассчитывали, что Monolith сделает серьезную работу над ошибками, но не тронет собственно изюминку проекта – искусственный интеллект. Однако появившаяся вчера демо-версия (для всех трех платформ) показала, что создатели свернули куда-то совсем не туда. Куда-то в сторону дешевого трэша, от души напомаженного эффектами, но с гнилой сердцевиной.

Естественно, мы эту демо-версию скачали и посмотрели. Ужас? Скорее пьяный бред с пакетиком клея на голове.

Новость первая: графику значительно ухудшили. Обвинять в этом можно кого угодно, от слабосильного консольного железа до неумелых ручек разработчиков. Но поскольку Condemned 2 и F.E.A.R. на консолях выглядели значительно лучше F.E.A.R.2, остановимся на втором варианте.

И скриншоты выкладывать не будем. Они ужасны. Смотреть на игру надо в динамике. Зато можно увидеть сравнение от самих разработчиков. Очевидно, они всерьез уверены, что F.E.A.R.2 есть, чем гордится.


Куда-то пропали тени. Их почти нет. Со стен исчез Parallax-Mapping, благодаря которому любая выбоина раньше имела естественную глубину. Теперь – просто плоский рисунок. Вода потеряла интерактивность, трехмерные волны не ходят. Нет четкости, зато все перемазано с ног до головы таким свирепым слоем постэффектов, что во время боя происходящее скорее угадывается. Ко всему прочему, производительность сильно плавает. В основном, идет отлично, но периодически нервируют резкие проседания частоты кадров.

Сами перестрелки остались такими же красивыми, вот только эффекты вместо реалистичных стали вычурно-брутальными. Выстрел из дробовика в упор превращает тело противника в кровавый фарш. Взрывы миниатюрных ядерных боеголовок (их тут выдают за гранаты) заставляют камеру ходить ходуном. Бетонная крошка, пыль, искры сыпятся щедро. Ослепляют и успешно прячут за собой врагов.

Новость вторая: дизайн значительно улучшили. Впечатление, однако, двоякое. Все по-хорошему красиво (насколько быстро сменяется обстановка сказать трудно, демоверсия состоит из кусков разных уровней), но без изюминки. Разрушенный город обыкновенный, одобрено ассоциацией Call of Duty.

Вместе с тем, уровни превратились в линейную кишку без возможности выбора пути и обходов. Каков удар! Ведь игра в прятки с ботами и хитрые маневры были одной из ключевых особенностей F.E.A.R..


Новость третья: что-то неправильное сделали с интеллектом. Боты по-прежнему лихо скачут через окна, кувыркаются, прячутся, переворачивают столы, превращая их в укрытия (главный герой также научился этому таинству). Вот только локации совсем крохотные. А сами враги, будто стесняясь своих способностей, старательно стреляют мимо героя, заторможено реагируют на его появление. Шутка ли. Играя на консоли. На самом высоком уровне сложности. Чуть ли не треть врагов мы забили просто прикладом.

Оружие больше соотвествует магазину пластиковых игрушек. Его не чувствуешь. От его вида и анимации не получаешь удовольствия. Враги светятся в темноте новогодними игрушками. Все оружие и предметы берутся в рамочки.

Зрелищно, эффектно, но настолько скучно, что саму демо-версию едва-едва заставили себя пройти, позевывая в финале, когда героя засосало в двуногого робота, и он начал топтать асфальт, поливая суетящихся под ногами леммингов из пулеметов.

Analysis

Уж лучше бы игру назвали просто Project Origin. На F.E.A.R. вторая часть совсем не похожа. Несомненно, эффектна, головокружительно зрелищна во время перестрелок, но все это так замазано-перемазано, а движения героя настолько плавны и неторопливы, что вся эта красота превращается в галлюцинации близорукого вояки, с которого сдернули очки. Боты сохранили свою подвижность, но стесняются проявлять былую агрессивность.

Другая игра. Еще один порно-шутер в копилку к Black, только без его фирменного культа оружия и повсеместной разрушаемости. Зато с периодическими глюками и страшной девочкой с длинным волосами, которые ломают и без того не самую высокую динамику.

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.