13790

Tabula Rasa – инновационная онлайновая ролевая игра от создателей Ultima Online

Оценка читателей

4.3 (52)
Авторизуйтесь для голосования
Разработчик Destination Game
Издатель NC soft
Издатель в России «Новый Диск»
Официальный сайт http://www.playtr.com/
Платформы PC
Жанры Онлайновая ролевая игра
Дата выхода игры 16 октября 2007
Дата выхода игры в России декабрь 2007
Купить игру в play-asia.com
Tabula Rasa – это игра-долгострой, необычный, инновационный проект Ричарда Гэрриота, создателя легендарной Ultima Online. Здесь нет гоблинов и орков, сюда не ступала нога эльфа и малорослика-гнома. Война разворачивается на других планетах, где остатки человечества пытаются создать новую цивилизацию взамен утраченной. Земля была полностью уничтожена во время нашествия агрессивной цивилизации Бейнов (Bane), и лишь часть людей смогла избежать страшной участи. Но рано расслабляться, поскольку война только начинается, и на кон поставлено, ни много, ни мало, благополучие всей Галактики.


Когда-то давным-давно жила-была сперхцивилизация ангелоподобных Элох (Eloh). Она бескорыстно делилась своей мудростью с другими расами, но не вмешивалась в их политику, не навязывала свои правила. Сакральным таинством Элох стал пиктографический язык Логос (Logos), знание которого позволяет свободно манипулировать материей и энергией. К сожалению, оказалось, что далеко не все расы готовы его принять. Поэтому инопланетяне приняли выжидательную позицию, раскидывая по различным мирам ростки своего знания, чтобы коренные жители сами пришли к его пониманию.



Однако, нашлись и такие, которые быстро вникли в символику Логос. И, к сожалению, не все из них решили использовать его во благо. Так произошло с Траксами (Thrax) – агрессивной расой ксенофобов, которая с радостью раскрыла объятия знанию Элох, но только, чтобы увеличить свою военную мощь для покорения других планет. Самым страшным, оказалось то, что философия Траксов своими гнилыми корнями проникла в кристально чистое сознание сверхцивилизации, что привело к появлению в ее рядах отдельной фракции под названием Неф (Neph).

Эти ребята уже не видели смысла в том, чтобы нести «светлое, доброе, вечное» другим расам в Галактике. Они возомнили себя почти богами, а остальным отводилась роль если не рабов, то преданных слуг. Именно так родились Бейны (Bane) – огульное определение всех рас, которые присоединились к Неф на их кровавом пути к завоеванию Галактики.

Первой планетой, уничтоженной Бейнами, стал родной мир Элох. Спустя несколько сотен лет захватчики обратили свое внимание на маленький, голубой шарик, названный аборигенами Земля. Лишь части человечества удалось спастись во время нашествия. Благодаря зернам знания, заложенным сверхцивилизацией тысячелетия назад, люди очень вовремя открыли для себя теорию телепортации, а также научились усваивать язык Логосов. Но, к сожалению, этого оказалось мало, чтобы отстоять свой мир. Зато теперь можно попробовать защитить другие. Остатки человечества объединились в Альянс Свободомыслящих (Allied Free Sentients), который в данный момент рад принять всех и каждого под свои знамена. Добро пожаловать на войну, рекрут.



Создавать своего персонажа в Tabula Rasa – занятие простое и не требует дополнительной подготовки. Все, что надо – это выбрать пол, рост, лицо, цвет кожи и волос, чтобы как-то отличать его от сотен других героев Альянса. Профессия? Класс? Специализация? Э, нет. Тут все равны. По крайней мере, поначалу.

Максимальный уровень в игре 50-ый, но до его достижения придется сделать три непростых выбора. Система развития тут древовидная. Все персонажи начинают с класса рекрута. Однако, уже на 5-ом уровне придется сделать выбор между двумя новыми профессиями. На 15-ом – еще один, и на 30-ом – еще. Таким образом, каждый персонаж проходит четыре ступени, и на каждой он обзаводится новым набором навыков.

Навыки делятся на пассивные/активные и имеют пять уровней развития. Чем больше в них вложить тренировочных очков (Training Points), тем эффективнее они становятся, а некоторые и вовсе обзаводятся новыми способностями. Например, первый уровень Firearms позволяет пользоваться пистолетами, винтовками и дробовиками, второй – увеличивает наносимые ими повреждения на 10%, а третий – уменьшает время перезарядки пистолета, увеличивает на 5% шанс критического попадания из винтовки и на 25% - вероятность того, что выстрел из дробовика собьет цель с ног.



Самая интересная особенность развития персонажа в Tabula Rasa связана с тем, что все активные навыки строго связаны с Логосами. В укромных уголках планет можно обнаружить изящные святилища, каждое из которых содержит знание об одном символе этого языка. А каждый навык, в свою очередь, можно использовать, только если предварительно узнать ключевую фразу на языке Логос.

Скажем, навык Rage, увеличивающий силу атаки героя, активируется, если перед этим посетить святилища «Атака» (Attack) и «Усилить» (Enhance). Кажется, все просто – но сначала надо найти эти Логосы. Кроме того, с древними иероглифами связан ряд миссий по расшифровке надписей, для прохождения которых необходимо точное знание символики Элох.

Мир Tabula Rasa распахивает свои двери резко, чуть ли не с ноги, сшибая неподготовленных пользователей своей безудержной динамикой. Забудьте про неспешное выполнение заданий, ленивые променады из провинции в провинцию на верном коне и осторожное подкрадывание к пасущимся на полянке монстрам – как бы не привлечь внимание всей толпы. Тут можно расслабиться только в крепостях, да и то не во всех.

Планеты охвачены пламенем войны. Бейны атакуют постоянно, на землю телепортируются их десанты, они прилетают на своих странных кораблях и постоянно прессуют, пытаясь выбить людей из ключевых крепостей. Иногда им это даже удается. И приходится заново отвоевывать территории.



Этот мир населен столь плотно, что грохот оружий не затихает ни на мгновение. Если не патруль Траксов встретится, так обязательно нападут местные, агрессивные звери. Кстати, животные охотно дерутся друг с другом, без участия игроков. Им все равно, кого рвать зубами, поэтому нередко можно встретить ситуацию, когда отряд захватчиков сражается с выводком летающих созданий, а то и с силами Альянса. Кажется, что попал в бурлящий котел, поскольку жизнь в Tabula Rasa замечательно кипит и булькает вообще без участия игроков. Союзники, противники, нейтральные существа – все грызутся друг с другом, защищают ареалы обитания, патрулируют дороги, атакуют укрепления.

Один враг? Два? Забудьте. Тут Бейны парами не ходят. Пять или десять одновременно – в самый раз. Местами противников наваливается так много, что эта лавина запросто смывает сопротивление оторопевших игроков и с воплями вваливается в крепость. Тут уж приходится только уносить ноги, зализывать раны (чинить оружие и броню), да собирать силы для контр-удара. И желательно не умирать. Наказывает за это игра не жестоко, но болезненно – на время существенно понижаются все атрибуты. Убили еще разок – и «выздоровление» задерживается на несколько минут.

Разбираться с толпами врагов приходится довольно непривычным для жанра ролевых игр методом – в них надо стрелять. Из пистолетов, винтовок, дробовиков, гранатометов… В общем, по какому пути прокачиваете героя, тем и доведется воевать. Вплоть до возможности «отсасывать» у врагов здоровье и опутывать их энергетическими сетями. На высоких уровнях для некоторых классов становится доступным оружие ближнего боя (посохи, мечи). Но и это еще не все.



Всего в игре существует восемь (!) видов повреждений. Лазерные, физические, электромагнитные и прочие атаки оптимально подходят для устранения разных противников. Если органику лучше всего сжигать огнем, то против техники надо использовать электромагнитные импульсы. А некоторым враги имеют сопротивляемость сразу к нескольким типам атак – и приходится расчехлять другое оружие, чтобы «пробить» их защиту.

Поэтому мало раскачать до максимума любимый тип оружия – надо обязательно носить с собой несколько видов пулеметов-пистолетов и постоянно переключаться между ними во время боя, поскольку Бейны атакуют на удивление разношерстными компаниями. Кто-то из них лечит и реанимирует союзников, кто-то – постоянно подпитывает их силы, другие инсталлируют стационарные турели. Встречаются и такие механизмы, которые постоянно, раз за разом поднимаются, пока не изъять с их упавшего тела электронную начинку. Из-за этого ординарная стрельба себя не оправдывает, и вперед выступает выработка оптимальной тактики для быстрого устранения толп зловредных захватчиков.



Дополнительная сложность заключается в том, что здесь нет бесполезных пушек. Любое оружие, даже базовое, не теряет актуальности на высоких уровнях сложности. Дробовики оптимально подходят для близких разборок с толпами противников из-за их способности сбивать с ног и выводить из строя на несколько драгоценных секунд. Винтовки позволяют устранять цели на больших дистанциях. Гранатометы «лупят» сразу по площади и имеют большой шанс оглушить ударной волной Бейнов. Пулеметы же хорошо подходят для убийства одиночных, «толстых» целей.

Из-за всего этого к выбору оружия приходится относиться со всей серьезностью, поскольку всего доступно пять слотов быстрого переключения между пушками. И оптимально их сбалансировать ох как непросто. Поэтому на всякий случай приходится таскать в рюкзаке еще несколько гранатометов и винтовок с разными видами повреждений, чтобы не попасть впросак во время прохождения очередной миссии. Плюс, надо носить с собой патроны (тысячи патронов). Плюс, оружие перегревается от активного использования, ломается, выдает осечки, его запросто может заклинить. Так что, перед выходом за пределы базы необходимо серьезно подготовится и расстаться с кругленькой суммой кредитов.

Поскольку перед нами все же ролевая игра, а не полноценный шутер, тут активно используется автонаведение и возможность «замыкать» прицел на избранной цели. Точно также нельзя увернуться от летящих снарядов. Зато можно спрятаться за укрытием, отсидеться, подождать, пока восстановится энергетический щит.



Естественно, разные классы получают доступ к разным видам брони. Причем, они отличаются не только «толщиной» и скоростью перезарядки энергетического щита, но также специальными способностями. Одна броня увеличивает скорость регенерации здоровья не только у носителя, но и у окружающих его союзников, другая – отражает во врага небольшой процент нанесенных повреждений, третья имеет повышенную сопротивляемость к оглушению.

Поскольку существует восемь видов повреждений, то, соответственно, есть столько же видов сопротивляемости к ним. И тут вперед выступает качество обмундирования. Все вещи в Tabula Rasa делятся на четыре типа – серые (Normal), зеленые (Modified), синие (Experimental) и фиолетовые (Prototype). Чем выше ценность вещи, тем больше дополнительных, полезных способностей на ней висит. Их перечень просто огромен: предмет может снижать сопротивляемость врагов к определенным типам воздействия, воровать здоровье, увеличивать скорость восстановления энергетического щита, шанс критического повреждения, атрибуты героя и пр. Из-за этого на прокачке навыков развитие персонажа не останавливается. Выбор оптимального обмундирования также является обязательным условием побед над полчищами Бейнов… или над другими игроками.

В игре PvP система присутствует на достаточно примитивном уровне – игрокам позволено, по большому счету, только устраивать дуэли друг с другом да вести клановые войны.

Лидеры кланов могут объявить друг другу войну, после чего представители обеих группировок получают спонтанную возможность убивать друг друга в любом месте на полях Tabula Rasa. Победитель получает определенное количество очков, а спустя семь дней подводится итог, война заканчивается, и результаты о победе/поражении вносятся в официальную таблицу PvP-рангов. Стимул небольшой, но хоть что-то. Одно непонятно – при такой выгодной, «шутерной» механике, разнообразии классов и навыков запросто можно было бы организовать полуспортивные состязания на отдельных аренах. Team Deathmatch, Capture the Flag, Domination так и просятся. Но, увы – их (пока?) нет.

Еще один крупный минус – это экономика Tabula Rasa. Предметы вываливается из врагов, их щедро выдают благодарные резиденты за оказанные услуги – и они никак не «прикрепляются» к игрокам, как в том же World of Warcraft, где вы просто не можете продать другому человеку поношенную саблю. Тут же быстро создается перенасыщение рынка вещами, а «Аукцион» только усугубляет ситуацию. Пары часов игры достаточно для того, чтобы накопить с десяток «синек» и выставить их на продажу – также поступят тысячи других игроков. Из-за этого, шутка ли, винтовку 50-го уровня можно купить за копейки, чуть ли не по цене боезапаса к ней. Конечно, это значительно упрощает и облегчает поиск необходимого обмундирования, но одновременно с этим обнуляется радость от выпавшей вещи и необходимость выполнения особо сложной миссии.



По этой же причине инженерные способности становятся бесполезны. Зачем тратить время, искать схему, разбирать ценные вещи на ингредиенты, если можно в любой момент просто пойти и купить экспериментальную модель? Собственно, именно поэтому в Tabula Rasa единственно востребованными оказались «рецепты» по созданию красок для брони. Зеленые, красные, желтые бойцы Альянса носятся по локациям, устрашая яркими оттенками чуждых красоте Бейнов.

Впрочем, не будем о грустном – онлайновые ролевые игры долго доводятся до ума многочисленными обновлениями, исправляя ошибки и настраивая баланс. И Tabula Rasa находится только в начале своего пути. Поэтому, увы, иногда возникают неприятные казусы при выполнении миссий. Зачистили локацию от монстров, получили аналогичное задание – облом, теперь его не выполнить. Необходимо уничтожить несколько врагов определенного типа – легко, вон они топчутся, вот только называются немного по другому… Надо признать, подобные неприятности встречаются редко, разработчики активно вносят исправления, но о некоторые миссии периодически приходится спотыкаться. Поэтому наш вам совет. Перед тем, как искать компанию для прохождения очередного подземелья, быстро пробегите глазами его прохождение на сайте Tabula Rasa Wiki в поисках красных букашек. Сэкономите себе кучу времени и нервных клеток.

Самым главным минусом игры, самым главным фактором, который гарантированно отпугнет множество игроков, является графика. И даже не столько графика, сколько невзрачный дизайн локаций, небольшая дальность прорисовки, увлечение простыми формами и блеклыми красками. Местность достаточно разнообразна – городки и поселки, индустриальные комплексы, запутанные пещеры, леса, пустыни, горы, вспаханные воронками поля сражений, – но единственно радуешься смене обстановки, только очутившись на другой планете. Впрочем, к этому быстро привыкаешь. Тем более, что динамика игры просто не располагает к любопытному разглядыванию пейзажей.



Основная масса опыта идет за выполнение миссий. Конечно, можно «по-корейски» долбить монстров, игра это даже приветствует – чем дольше вы убиваете врагов, тем больше опыта за это получаете. Если вначале смертоубийственной цепочки монстры «дарят», скажем, 200 очков, то после активной мясорубки каждый из них начинает приносить аж 500. Но все равно, это не идет ни в какое сравнение с наградой за удачно завершенное задание.

Навигация сделана специально так, чтобы максимально упрощать жизнь пользователям. В большинстве случаев на карте отмечается место выполнения задания, а путеводная стрелочка на радаре настойчиво, как утреннее солнышко, подсказывает направление. И пусть вас не смущает игривая аналогия – стоит записать в дневник пару десятков миссий, как радар начинает буквально распирать от желтых указателей. Выбирайте любое направление, и бегите выполнять.

Миссии в игре достаточно стандартные. Убить вражеского генерала, уничтожить десяток инопланетных хряков, собрать пыльцу редких растений, сопроводить ученых к раскопкам, защитить-отбить, разведать-найти и все такое прочее. К чести разработчиков, каждое задание имеет внятную предысторию и описание, из-за чего лихорадочная беготня туда-обратно понемногу раскручивает десятки небольших, интересных историй. Иногда встречаются просто забавные миссии, вроде: «А спорим, ты не сможешь простоять под водопадом и десяти секунд?!». Нередко приходится действовать в условиях временных рамок. Иногда навязываются дополнительные условия: «Надо донести устройство в наш дальний лагерь, но, увы, оно нестабильно, поэтому пользоваться телепортами нельзя». Местами и вовсе приходится делать моральный выбор, после которого улучшается/ухудшается отношение к вам персонажей в определенной локации.

Транспортная сеть в Tabula Rasa представлена телепортами, которые мгновенно перебрасывают игроков из одной крепости в другую. Чтобы еще больше экономить время и избавить игроков от бессмысленных пробежек, авторы недавно ввели мобильные телепортационные установки – их можно купить у любого медика. Из-за этого пользователи в игре сконцентрированы исключительно на выполнении заданий, все бегут по своим делам, найти праздношатающегося – большая редкость. Тем более, что цели миссий плотной сетью накрывают локации, поэтому, хочешь, не хочешь, а придется посетить все уголки.



Надо учесть, что здесь нет единого мира, как в большинстве других онлайновых ролевых проектах. По своему мироустройству игра больше всего напоминает Diablo II. Приходим на новую локации, разгребаем десятки миссий, исследуем подземелья, собираемся в группы для устранения особо толстых боссов и переходим на следующую. Кому-то это покажется недостатком, но после великого множества игр с «открытым» миром интенсивная динамика Tabula Rasa смотрится крайне выгодно. Она с пониманием относится к времени игроков – можно зайти на 15 минут, выполнить несколько заданий, получить свою долю адреналина и выйти. Она не заставляет совершать утомительные прогулки – сразу оказываешься в гуще событий, в круговерти войны. Она не концентрирует внимание на «прокачке» героя – играешь исключительно ради выполнения миссий, ради новых историй, прохождения интереснейших подземелий с уникальными сценариями. Она даже не вынуждает начинать нового персонажа и прокачивать его с нуля, если вам вдруг захочется посмотреть на другие классы! И дело тут вовсе не в том, что можно сбросить тренировочные очки и раскидать их по навыкам заново.

Вот за эту идею создателям Tabula Rasa хочется сказать: «Большое человеческое спасибо». Здесь в любой момент, нажатием одной кнопки, можно создать клона своего героя. Клоны сохраняют уровень и класс прототипа, но тренировочные очки сбрасываются, и их дальнейшее развитие проводится независимо: базового героя пускаем по одной ветке, а его клона – по другой. Потом создаем еще одного клона, потом еще и, без лишних усилий, без необходимости топтать пройденные локации, получить доступ ко всем профессиям.

Еще один стимул делать клонов – это возможность создания гибридов, которые значительно отличаются внешним видом от людей, обладают уникальными атрибутами и врожденной сопротивляемостью к некоторым видам атак. Оптимально подходят для высокоспециализированных персонажей, что очень важно при прохождении сложных подземелий.



Небольшой ликбез: подземелья, они же «инстансы» (instances), являются отдельными локациями в онлайновых ролевых играх, куда допускается только небольшая партия героев для выполнения поставленных задач. «Подземельями» их называют чисто условно, поскольку далеко не все они находятся в пещерах. В Tabula Rasa это запросто может оказаться огромный заводской комплекс, военная база, тюрьма и прочие постройки, плотно заселенные особо опасными созданиями. Именно здесь проходит самая увлекательная часть игры, поскольку по своему устройству «инстансы» больше всего напоминают эпизод из какого-нибудь разнопланового шутера с поддержкой кооперативного режима. Цели и задачи могут быть совершенно неожиданными. Заминировать реакторы, питающие энергетические врата, пробраться внутрь, расстрелять охрану и сопутствующих боссов, уничтожить установку по производству военных машин и смыться под рев сирен. Запросто могут встречаться небольшие головоломки, задачи по удержанию позиции от превосходящих сил врага, поиску артефактов и прочее и прочее. Фантазия тут не отдыхала. Одно плохо – после выполнения всех поручений, возвращаться в подземелья уже нет никакой необходимости. Хотя, для кого-то это наоборот покажется плюсом.

Diagnosis

Tabula Rasa – это уникальный сплав из онлайновой ролевой игры и шутера. Сотни разнообразных миссий, десятки проработанных подземелий, каждое из которых имеет свой сценарий и играется, как увлекательный командный шутер. Жаль только, что игра немного опоздала с релизом. Из-за этого графика - средненькая, дизайн - простоват. Зато оружие внушительно грохочет, а безостановочный драйв не позволяет засматриваться на скудное окружение иных миров.

Pro:
  • Свежая, не фентезийная, проработанная вселенная
  • Оригинальный и успешный сплав шутера и онлайновой ролевой игры
  • Ощущение «живого», плотно заселенного мира
  • Враги могут нападать на крепости людей и выбивать их оттуда
  • Высокая динамика боя
  • Интересная система развития персонажа
  • Клоны позволяют легко попробовать все классы, без необходимости начинать с нуля нового персонажа
  • Увлекательные сценарии подземелий
  • Удобная транспортная сеть
  • Огромное количество вещей

Contra:

  • Простоватая графика и невыразительный дизайн локаций
  • Встречаются ошибки в миссиях
  • Инженерные способности на текущий момент полностью бесполезны
  • Аукцион слишком уж облегчает доступ к высокоуровневым вещам
  • Анонсы Gametech.Ru через Twitter
  • База данных игр для PS3
  • Как и где покупать игры для консолей
  • Экспорт обновлений
П В С Ч П С В
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
2008

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.