Например

Nier: Automata — механическая философия

Оценка читателей

4.8 (15)
Авторизуйтесь для голосования
Разработчик PlatinumGames
Издатель Square Enix
Официальный сайт http://www.jp.square-enix.com/nier-new/
Платформы PCPS4
Жанры Приключенческий боевик
Дата выхода игры 10 марта 2017
Дата выхода игры в России 10 марта 2017
 
Эта игра выделяется в первую очередь сюжетом, причём не столько его качеством, сколько способом подачи. После первого прохождения игры, вы ничего не поймёте: в голове будет мешанина из персонажей, злодеев, ни к чему не ведущих событий, странных образов. А когда вы вновь запустите игру, то внезапно окажетесь в теле иного героя с другими способностями. Его история частично дополнит предыдущую. А потом появится ещё один герой… В общем, придётся как следует поработать, чтобы увидеть истинную концовку и сплести полученные фрагменты в единую сюжетную линию.
 
Такой подход в корне отличается от традиционного. Западные разработчики, как заботливые сиделки, нянчатся с игроками, указывают им, куда идти и что делать, подсказывают, куда смотреть, по сто раз повторяют одни и те же мысли, лишь бы зритель ничего не пропустил, всё понял и восхитился. Nier: Automata другая. Она много требует от современного игрока, заставляет его анализировать фразы, письма и полунамёки, связывать события, разделённые во времени десятками часов. И да, она настойчиво предлагает проходить себя снова и снова. Впрочем, стоит отметить, что сюжет — далеко не единственная привлекательная сторона Nier: Automata.
 
 
Над проектом работала знаменитая студия Platinum Games, создавшая Bayonetta 1-2, Vanquish, Metal Gear Rising: Revengeance (и отменённую Scalebound). Эти ребята наловчились делать замечательные боевики, но Nier: Automata — это ролевая игра в открытом мире, тут требуется другой подход. Надо обеспечить занятости, разнообразить дополнительные миссии, чтобы герою было нескучно бегать туда-сюда по знакомым полянкам, сражаться с возрождающимися врагами. Необходимо вовремя подпитывать интригу сюжетными сценками, вводить новых персонажей. С большинством задач Platinum Games удалось справиться, однако часть моментов явно была сделана с тщанием паренька из старого советского мультика: «И так сойдет!» 
 
Дополнительные миссии не удались совсем. Нередко они балуют встречами с забавными персонажами, часто неплохо вознаграждают за лишнюю беготню и поиск пропавших предметов, но при этом они все до зевоты однообразны и разбросаны по всей карте небольшого мира. Набрав десяток и решившись их все выполнить за один заход, можно потратить несколько часов, занимаясь пустопорожней беготней. Особенно неловко становится потом, когда вскакиваешь снова на сюжетную линию и понимаешь, что она ведёт по тем же, ранее посещённым местам.
 
Зато история этого мира, его герои, уклад жителей — это всё является достаточной компенсацией за однообразие дополнительных миссий. В далёком будущем наш мир будет завоёван инопланетянами, которые при помощи боевых машин выбили людей с Земли и вынудили выживших спрятаться на Луне. Прошла тысяча лет. На орбите планеты находится станция Бункер, полностью управляемая андроидами. Эти ребята во имя человечества совершают рейды, разведывают обстановку, уничтожают роботов и это, кажется, может длиться веками. Патовая ситуация. 
 
Игра начинается с очередного рейда, причём высадка десанта на Землю провалилась. Выжить удаётся только девушке-андроиду 2B в легкомысленном наряде секси-горничной. И это по понятным причинам является одной из самых выразительных особенностей Nier: Automata (ещё интереснее смотреть на косплей по мотивам и эротические рисунки поклонников). Кстати, в каждом андроиде есть функция самоуничтожения, и если взорвать 2B, то её юбочка разлетится в клочья. 
 
Попав на Землю, 2B обнаруживает одну странность за другой. Сначала становится понятно, что роботов давно никто не производит. Эти ржавые банки того и ждут, чтобы рассыпаться под ударом меча. Более того, они ведут себя не как машины. Они пытаются подражать людям! Часть из них вообще отстранилась от войны и тихо-мирно живёт в лесах. Кто-то играет в рыцарей, и у них есть свой король. Другие безуспешно пытаются размножиться, выполняя «нелепые телодвижения».
 
 
Nier: Automata — это не детская игра, несмотря на то, что тут на главных ролях роботы и андроиды. Она очень жестока, даже несмотря на то, что оторванные конечности можно приделать, а сознание — переписать в другое тело. 2B и мы вместе с ней понимаем, что ясная картина мира, нарисованная лидерами в Бункере, рассыпается. Всё очень непросто. Однако девушка у нас является в первую очередь солдатом и лишь потом — аналитиком. Она чётко исполняет приказы, а сомнения… Для них есть другие герои.
 
Цитата:
— Эмоции запрещены.
 
В качестве напарника 2B выступает паренёк-андроид 9S. Он разведчик, который давно находится на планете, и наш второй герой (его история открывается при повторном прохождении). Сражается плохо, но у него есть способность взламывать электронику, то есть всех противников. Взлом осуществляется в формате аркадного двухстикового шутера. И чем сложнее противник, тем труднее разрушить его ядро. Зато потом можно взорвать его или подчинить себе! Таким образом, сражения разворачиваются как бы в двух измерениях.
 
Плотно познакомиться с 9S вы сможете где-то спустя 15 часов, когда закончится повествование от лица 2B. Тогда вы узнаете, чем занимался паренёк, когда их пути расходились, чем он был занят в процессе сражений и какие тайны узнал. 
 
Забавно, но законченная, казалось бы, сюжетная линия получает продолжение при третьем прохождении. И чтобы получить «настоящую» концовку, придётся как следует постараться. Кстати, всего в игре 26 концовок, 21 из которых, так сказать, шутливая.
 
Мир игры, с одной стороны, разнообразен, а с другой — весьма компактен. На каждый «район» отводится не очень много пространства. Город, увитый зеленью, резко перетекает в пустыню или парк аттракционов. Тут есть затопленные руины, лес, средневековый замок, подземная база — и всё это на расстоянии вытянутой руки. Во многом именно этим объясняется скоротечность первого прохождения. Тем более по миру разбросаны телепортационные установки, позволяющие быстро перемещаться к нужному месту, а диких животных, пасущихся на лужайках, можно приручить, чтобы использовать их в качестве транспортного средства. 
 
Сюжет игры плотно проработан. Нам постоянно попадаются интересные персонажи и поселения. Тут полно круто поставленных роликов и ещё более впечатляющих сражений с боссами. Таких умеет делать только Platinum Games. Размер противника не имеет значения, его поведение меняется в процессе битвы, а победа достаётся сквозь стиснутые зубы — если, конечно, идти на высокой сложности. На средней и легкой сложности умереть весьма проблематично.
 
 
Боевая система основана на комбинациях ударов, своевременных уклонениях. Сражения очень быстрые, едва успеваешь отпрыгивать и атаковать. Из противников вываливаются валюта и детали. При исследовании мира необходимо отвлекаться на сбор материалов, чтобы потом улучшать найденное/купленное оружие и апгрейдить персонального бота-помощника. Это маленький полезный робот обладает множеством полезных возможностей. Так, он сам выступает в качестве оружия дальнего боя, и его можно научить суператакам типа вырывающихся из-под земли копий или энергетической пушки. Кроме того, через него происходит «прокачка» героя. Для этого надо встраивать модули, улучшающие пассивные характеристики, связанные с атакой, защитой, регенерацией. Чем выше класс модуля, тем больше места он занимает. Поэтому приходится жертвовать одним ради другого. Создать универсального бойца не получится.
 
Оружия очень много. По мере улучшения мечи, топоры и копья получают дополнительные характеристики вроде ускоренной атаки или повышенного урона по определённому типу противника. Управление настроено отлично. Наборы оружия можно менять налету, как и ботов-помощников.
 
Игра не боится резко менять стиль, быть «самолётной стрелялкой», «двухстиковым шутером», платформером с видом сбоку, боевиком с видом сверху. И при этом основная часть игры — это довольно стандартный (для Platinum Games) боевик от третьего лица. 
 
Графика игры, к сожалению, не блещет. Она очень проста. Здесь много невидимых стен. Дома — это просто пустые коробки без деталей. Краски блеклые. Зато привлекает прорисовка и анимация действующих лиц, резкие и плавные движения 2B; её дефиле, когда она медленно идёт навстречу врагам, вбивая каблучки в землю; её скоростной бег и пируэты в воздухе. Дополняет картину прекраснейшая музыка, задающая нужное настроение. В зависимости от ситуации она может быть меланхолической и романтической, взрывной и агрессивной, лирической и торжественной. Очень редко выходят игры с таким разнообразным и выразительным саундтреком.
 
Есть здесь и своего рода мультиплеерная составляющая. Когда герой умирает, его данные передаются другим игрокам, которые находят его мёртвое тело. Они могут «помолиться» около него, а потом решить, что с ним делать: разобрать, чтобы получить немного денег и материалов, или воскресить, получив в напарники толкового бойца, чтобы тот помог в сражении, например, с боссом. Занятная идея.
 
 

Diagnosis

Один из немногих случаев, когда сюжетно-ориентированная игра обладает, помимо прочего, отличной механикой. Сражения настроены замечательно, жажда улучшить всё и вся заставляет внимательно исследовать мир и выполнять дополнительные миссии, боссы (на высокой сложности) вынуждают выкладываться на полную, а небольшие вкрапления из игр иных жанров приятно разнообразят процесс. 
 
Однако прежде всего Nier: Automata — это хорошо проработанный и необычно поданный сюжет, который раскрывается минимум после трёх прохождений. Конфликт роботов и андроидов, попытки механических существ найти себя и своё место в этом мире, их стремление познать людей и дарить жизнь… Темы для абстрактных философских рассуждений возникают самопроизвольно. Короткое платьице и чулки главной героини — не более чем фансервис, за которым прячется крайне жестокая история, насыщенная жуткими сценами. Конечно, это игра не для всех, но если вам нравятся комплексные экспериментальные проекты и не смущает простоватая графика, дерзайте, не разочаруетесь.
 
Pro:
  • Необычная подача сюжета, который раскрывается лишь после минимум трёх прохождений
  • Глубоко проработанные характеры, интересные персонажи
  • Нестандартная история с множеством философских вопросов
  • Отлично настроенная боевая механика
  • Впечатляющие битвы с боссами
  • Разнообразие игровых ситуаций
  • Большое разнообразие оружия, интересно сделанная «прокачка» оружия и навыков
  • Фансервис
  • Прекрасная музыка
  • Даже на третьем прохождении игра не заканчивается
Contra:
  • Однообразные дополнительные миссии
  • Простоватая графика
  • Нет русской локализации


Рассказ и демонстарция игры начинаются с 39-й минуты подкаста

  • Анонсы Gametech.Ru через Twitter
  • База данных игр для PS3
  • Как и где покупать игры для консолей
  • Экспорт обновлений
П В С Ч П С В
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
2017

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.