Hektor: коридорный глюк

Прогулки по темному лабиринту с методичным сбором предметов под аккомпанемент таинственных вздохов.

Заброшенные помещения, фонарик или зажигалка в качестве основного источника света и теряющий рассудок главный герой — проект Hektor вобрал в себя, кажется, все штампы инди-хорроров. К скроенной по шаблонам основе добавляются скучные занятия, вроде хождения туда-сюда и поиска едва заметных предметов. Идея со случайно генерируемыми прямо в процессе игры уровнями, как и потуги авторов напугать, только усугубляет печальную ситуацию.

Неизвестный протагонист просыпается на полу безлюдного комплекса. Разумеется, герою предстоит прогуляться по этой, как выясняется чуть позже, засекреченной военной базе. За клишированной завязкой следуют не менее клишированные рассказы, поданные посредством записок: о попытках сбежать отсюда и странных местных обитателях. Постепенно желание собирать обрывки информации растворяется в бессмысленных излияниях исчезнувших людей. Польза от бумажек была бы в одном случае — если бы была возможность сдать их в макулатуру. Но ее нет, как нет и смысла копаться в плохо связанных глупостях.

Первые шаги героя во тьме тоже «восхищают» оригинальными находками. Из ниоткуда доносятся женские крики и всякие необъяснимые звуки. Голоса пугают героя возгласами о том, что он тут застрял, и шанса на спасение нет. Правда, раздаются они невпопад и со временем начинают восприниматься как раздражающий фон. Внезапные наскоки из-за угла под аккомпанемент оглушающего скрежета заставляют вздрогнуть, но повторяются. Впрочем, посредственные методы создания атмосферы страха — ничто на фоне примитивной механики с отвратительными попытками выделиться.

Поначалу в распоряжении героя есть лишь зажигалка с бесконечным запасом горючего. Она кое-как освещает окружение. Стоит сделать первые шаги, как оказывается, что уровни перестраиваются непостижимым образом, пока герой ходит из одного конца локации в другой. Проходы ведут совершенно не туда, стоит прогуляться по ним в другом направлении, а знакомые помещения обнаруживаются не там, где их ожидал увидеть. Не самая плохая задумка, но она вступает в конфликт с задачами героя.

Для продвижения вперед протагонист ищет различные предметы, а потом использует их в определенных местах или выполняет указанные действия. При этом «Что искать?», «Где искать?» и «Куда с этим идти?» — надо выяснять методом тыка. Заставляют выстраивать карту у себя в голове и запоминать особенности архитектуры. Система иногда помогает герою, и в важные помещения удается попасть быстрее. Однако это не отменяет необходимости бродить по округе в надежде наткнуться на аналог ключа или понять, что хотят от героя высшие силы.

На базе обитает страшный-престрашный монстр, который способен напугать лишь дерганной анимацией и забавным внешним видом. Но встречи с ним редки, как следствие, большую часть времени Hektor напоминает симулятор спортивной ходьбы с элементами теста на внимание.

Еще герой вынужден постоянно принимать таблетки. Иначе изображение превращается в «мыльное» месиво. Что-либо разглядеть или найти в такой ситуации практически нереально, а иные вещи еще и хорошо запрятаны. Без лекарств игра превращается в попытки плохо видящего человека отыскать иголку в темной комнате, буквально носом обшаривая каждый миллиметр.

Целительные пилюли и батарейки для фонарика распределяются случайно. Вот только внятного баланса в игре нет. Поэтому герой то терпит «плывущее» изображение, то в его карманах оседает столько припасов, что всякая нужда в их пополнении пропадает.

Любоваться в процессе прогулок нечем. Протагонист раз за разом натыкается на больничные палаты, камеры для подопытных и рабочие места персонала. Хотя здесь проводились странные эксперименты, об их последствиях остается только догадываться. Декорации до одури стерильны, и оформление ограничивается расставленной по углам мебелью. К тому же у случайного генератора чисел, который занимается построением уровней, очень мало заготовок, и он постоянно повторяет монотонные комнаты, а также серые коридоры.

Diagnosis

Hektor радует исключительно скоротечностью кампании — до финала добираешься за два часа. Но за столь короткий промежуток времени проект вызывает не один приступ негодования утомительными прогулками по темному лабиринту с методичным сбором предметов под аккомпанемент таинственных вздохов. Дизайн локаций на пару с историей даже не думают спасать посредственную механику и делают приключение еще более утомительным.

Pro:

  • Проходится за два часа

Contra:

  • Никудышный сюжет
  • Примитивные и однотипные попытки напугать героя
  • Вся игра сводится к поиску вещей в серых коридорах
  • Случайное расположение таблеток приводит к раздражающим ситуациям
  • Случайное перестроение уровней оборачивается лишними проблемами
  • Отвратительный дизайн локаций
  • Вызывающий только смех монстр

Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.