White Night: за спичками

White Night была бы замечательной и атмосферной приключенческой игрой. Но авторам показалось мало изучения загадочного особняка с отличным оформлением и недурственным сюжетом.

У проекта White Night есть все необходимые атрибуты для замечательного приключения. Это и привлекательный черно-белый стиль, и чарующая музыка, и забитый до отказа секретами заброшенный особняк, и хороший задел для толкового хоррора. Но авторы не смогли подружить повествовательную и игровую составляющие.

Неподалеку от Бостона неизвестный мужчина попадает в аварию. Силуэт девушки неожиданно оказывается прямо на дороге. Герой, пытаясь избежать столкновения, выворачивает руль автомобиля и влетает в дерево. Поскольку действие игры разворачивается в 30-е годы прошлого века, для вызова помощи протагонисту нужен стационарный телефон. На его счастье неподалеку находится особняк. Однако стоит ему переступить порог, как входные двери захлопываются, и он остается один в кромешной тьме. Вскоре выясняется, что здесь обитают призраки, и они не очень рады гостю.

Чего-чего, а мощного вступления у White Night не отнять. Знакомые по другим произведениям ситуации воспринимаешь как дань уважения классике, нежели неумелые заимствования. Собраны они воедино мастерски. Авторы не вываливают перед героем все откровения. По комнатам разбросаны дневники, газетные заметки и фотографии. Протагонист делает пометки в аналоге дневника и комментирует находки.

Из обнаруженных сведений складывается захватывающая история о любви и смерти с элементами детектива и драмы в декорациях Великой депрессии. Создатели постепенно стирают грань межу нашим миром и потусторонним, медленно погружая героя в объятия иной реальности. Правда, в происходящем сложно не заметить образ змеи, поедающей свой хвост, и предсказать концовку.

В White Night надо постоянно освещать себе путь. В противном случае все вокруг окутывает непроглядная мгла, героя охватывает приступ паники, и он гибнет. В карманах помещается определенное количество спичек, которые к тому же быстро сгорают. В разных местах разложены коробки, запас всегда можно пополнить, но он не бесконечен. Этот элемент вкупе с ограниченной областью видимости в темноте является фундаментом для создания атмосферы страха перед неизвестностью.

Камерный, тягучий хоррор с безоружным героем и вероятностью лишиться жизненно важного освещения первое время восхищает. Аккуратно продвигаешься по помещениям, трясешься над каждой спичкой и обшариваешь стены в надежде найти выключатель от люстры или лампы – только так можно отогнать злых приведений. Духи расправляются с героем без промедлений, отчего с ужасом смотришь на мелькающих в кадре призраков и обходишь их стороной. Но постепенно в хорошей основе появляются трещины. Причем однотипные попытки напугать героя «внезапным» появлением врага у него за спиной – самый незначительный недостаток.

В White Night мы смотрим на мир через фиксированную камеру на манер классических частей Resident Evil с нарочито неудобными ракурсами. Разумеется, это сделано с целью заставить игрока нервничать. Однако здешний протагонист способен только убежать от призрака под свет лампы или в другую комнату. При этом шанс наткнуться на потустороннюю сущность, не имея возможности ее увидеть, тут есть всегда. Повернули за угол – а героя поджидает сюрприз.

Если призрак набрасывается на мужчину, то он начинает шататься из стороны в сторону. О точном контроле в такие мгновения стоит забыть. В процессе бегства герой с изяществом пьяного слона цепляется за мебель и натыкается на мелкие объекты, да и не всегда хорошо видит окружение из-за специфического освещения. Поэтому чаще умираешь по независящим от тебя обстоятельствам, а не из-за собственной нерасторопности. Приходится заново повторять путь с последней контрольной точки, благо расставлены они относительно близко друг к другу.

Перспектива израсходовать все спички и остаться без света отбивает желание обшаривать каждый миллиметр в поиске информации. Исследование приносится в жертву выживанию.

Приключенческая составляющая по большей части примитивна. Многие загадки основываются на необходимости осветить лампой тот или ной объект, которым надо манипулировать двумя руками. В темноте герой не умеет взаимодействовать с предметами, а в одной руке он держит спичку. Еще герой разыскивает ключи и другие вещи, а также отгоняет преграждающих дорогу призраков. Оригинальных решений с игрой тени и света создатели не предложили. Зато испортили финал излишне мудреной загадкой с мутными подсказками и столкновением с оравой призраков в крохотной локации.

Последний час приключения не спасает и выверенный черно-белый стиль. Остальное время шестичасовой кампании монохромная картинка с вкраплениями желтого цвета, символизирующего огонь, восхищает и придает заурядным образам неповторимый шарм. Картины со страшными монстрами, семейное кладбище у дома, рояль на фоне открытого окна, даже обычные коридоры в таком исполнении смотрятся великолепно.

Diagnosis

White Night была бы замечательной и атмосферной приключенческой игрой, но авторам показалось мало изучения загадочного особняка с отличным оформлением и недурственным сюжетом. Увы, встречи с призраками зачастую заканчиваются для героя плачевно, а выбраться из лап смерти нельзя. Спички буквально сжигают тягу к исследованию особняка. Это негативно отражается и на истории, поскольку многие ее страницы рискуешь упустить из виду. Лучше бы вместо нагромождения ненужных сложностей больше внимания уделили головоломкам, реализация которых тут тоже хромает.

Pro:

  • Мрачная и жестокая история
  • Много интересных сведений об обитателях особняка
  • Поначалу есть атмосфера страха перед неизвестностью
  • Великолепный визуальный стиль
  • Отличная музыка

Contra:

  • Идея с ограниченным запасом спичек негативно сказывается на желании изучить все уголки особняка
  • Однотипные и примитивные попытки напугать героя
  • Незатейливые по большей части загадки
  • Раздражающие стычки со злыми призраками
  • Отвратительный с игровой точки зрения финал кампании

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.