Dark Souls 2: Crown of the Sunken King: святилище дракона

Новый уровень поначалу впечатляет огромными размерами пирамиды и близлежащих развалин. Встречают нас очень неплохо: рыцари, покрытые водорослями и размахивающие огромными дубинами...

Игры серии Souls всегда отличались свирепой сложностью, но Dark Souls 2 немного поубавила аппетит. В свое время легкой называли и первую часть Dark Souls, однако вышедшее дополнение все расставило по своим местам. Так что была надежда, что и Crown of  the Sunken King будет в радость любителям серьезных испытаний.

Сюжет всегда был самым странным местом серии Souls. Он был интересен, рассказывал историю мира и отдельно взятых персонажей. Однако, чтобы узнать все подробности, необходимо читать все описания брони и оружия, пытаясь найти смысл в словах тех или иных существ.

История дополнения еще более туманна, чем основная сюжетная линия. Упоминается король, который решил поклоняться дракону и построил для него целое святилище, но дракону было все равно, и он уничтожил всех живущих вокруг своим ядовитым дыханием. В итоге на подземный храм решил напасть король Вендрик. Он отправил своих людей для уничтожения дракона. Собственно самые интересные подробности ждут в самом конце путешествия.

Новый уровень поначалу впечатляет огромными размерами пирамиды и близлежащих развалин. Встречают нас очень неплохо: рыцари, покрытые водорослями и размахивающие огромными дубинами, вполне могут составить конкуренцию опытному игроку, ведь за их спинами частенько оказывается еще пара лучников. На локации находятся специальные рубильники, которые двигают всевозможные платформы, что открывает путь в различные уголки древних сооружений.

Казалось бы, начало положено, вот оно: огромная локация, со множеством секретов, злые враги, способные быстро отправить вас к ближайшему костру. Вот только чем ниже мы спускаемся к подножию пирамиды, тем больше бросается в глаза ленивый подход разработчиков. Новых видов врагов всего пять, к тому же один из них является простой копией игрока. Единственный действительно достойный соперник — это рыцарь святилища. Изначально он находится в призрачной форме, и ранить его может лишь магия, но если разбить гробницу, то рыцарь обретет плоть и станет менее опасным.

При гигантских внешних масштабах пирамиды, внутри нас ждет десяток комнат и всё. Финальный отрезок приключения позволяет игроку вообще ни с кем не сражаться и без лишних проблем сразу спуститься к боссу.

А вот к боссам авторы дополнения подошли ответственно и наделили их парой достойных способностей. Вот только свои умения она показывают не всегда, поэтому удачливые игроки возможно даже не увидят, на что способен их главный враг. 

Финальный поединок можно назвать сложным, ведь в роли главного босса выступает дракон, способный быстро менять позицию, игнорирующий блок и плюющийся огнем. Для тех же, кому этот бой может показаться сложным, всегда есть возможность призвать на помощь фантомов. Поединки с боссами — это определенно светлый момент дополнительного контента.

Иногда понимаешь, насколько важен один человек в разработке игры. Хидетака Миядзаки оказывал действительно огромное влияние на проект. Особенно это заметно по работе художников, которые не придумали ничего интересного в плане дизайна врагов. Это обычные «человеческого размера» рыцари и монстры, которые вряд ли способны удивить игрока внешним видом. Это же касается и боссов (все же банальный дракон — это не то, что ожидаешь от этой серии).

Новые виды оружия нельзя назвать оригинальными, разве что меч-хлыст выбивается из общей картины. В остальном же ни внешним видом, ни интересными способностями новые виды вооружения похвастаться не могут. Кольца, найденные в дополнении, дают возможность сделать более интересного персонажа.

Diagnosis

Дополнение к Dark Souls 2,  увы, не повторило судьбу такового для первой части. Здесь мы имеем лишь большую локацию, несколько новых видов врагов и десяток единиц различной экипировки. На прохождение у вас уйдет от четырех часов и больше, все зависит от вашего умения управляться с оружием.  В итоге у нас самая обычная порция дополнительного контента, причем, судя по наличию Season Pass, далеко не первая.

Pro:

  • Поначалу высокая сложность
  • Хорошо сделанные боссы

Contra:

  • Малое количество новых видов врагов
  • Скучный дизайн соперников и экипировки
  • Под конец сражаться вовсе необязательно

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.