State of Decay — к победе коммунизма

Герои денно и нощно снуют по окрестностям, помогают одиноким путникам и делают всё, чтобы жители родной коммуны уважали их и чувствовали себя в безопасности.

У State of Decay есть признаки инди-проекта, авторы которого хотят вытянуть на своем горбу непосильную ношу. Тут вам и скомканное обучение в виде табличек с текстом, и абы как реализованные составляющие механики. Но игра позволяет взглянуть на зомби-апокалипсис под новым углом.

Никаких прелюдий и выпусков новостей, рассказывающих об эпидемии. Сразу после старта нам представляют двух американских парней. В лесу они сталкиваются с безумцами, отбиваются и пытаются найти сохранивших рассудок местных жителей. Вскоре им удается связаться с группой выживших. Самое интересное начинается, когда граждане неизвестного штата пытаются организовать быт в новых условиях. Чтобы уцелеть, героям приходится разыскивать еду, медикаменты, горючее в большом, открытом мире, полном опасностей и брошенных автомобилей.

Места возможного нахождения припасов не отмечаются на карте. Для начала надо забраться повыше и оглядеться. К сражениям с зомби стоит подходить с осторожностью. Холодное оружие ломается, на каждый удар герой тратит силы. Пистолеты и дробовики нелегко отыскать, патронов не хватает, а звуки выстрелов привлекают внимание ходячих. В рюкзаке помещается совсем мало предметов.

Отдохнуть и залечить раны можно на базе. Пока один протагонист расслабляется, под контролем игрока оказывается другой выживший. Никто не запрещает путешествовать в компании товарища, но взять с собой разрешают только определенных персонажей. Выполнение тех или иных действий повышает характеристики героев, будь то умение обращаться с оружием или скорость поиска припасов. Причем жизнь опытного героя в State of Decay ценится очень высоко.

Павшие в боях с нежитью люди отправляются навеки в мир иной. Поэтому чем сильнее выживший, тем тщательнее надо просчитываешь вылазку. С другой стороны, полагаться на одного персонажа не стоит, а грамотная ротация протагонистов делает смерть очередного героя не столь страшной трагедией.

Немаловажной составляющей успеха является развитие базы, а также освоение территории. В штабе можно возводить и улучшать различные постройки, будь то медпункт, спальня, стоянка для машины или снайперская вышка. У всех зданий есть свой набор бонусов. Определенные дома, отвоеванные у зомби, превращаются в блокпосты. Наличие возможности пополнить запас амуниции в этих перевалочных пунктах особенно важна, когда едва живой герой пытается спасти свою шкуру от оравы ходячих.

Чтобы процесс выживания не напоминал бесцельную возню в песочнице, на карте то и дело появляются различные миссии. Герои помогают одиночкам добраться до безопасной зоны, а те в благодарность присоединяются к коммуне и потом ими можно управлять. Зачистка домов от зомби повышает моральных дух соратников. Другие сообщества устанавливают свои правила и преследуют свои цели. С ними можно сотрудничать и извлекать из этого выгоду.

За успешное завершение заданий героям выдают очки «влияния», которые заменяют деньги. «Влияние» расходуется, когда персонаж берет из запасов коммуны патроны и другие ценные вещи. Занятная идея, вынуждающая много работать.

Взаимоотношения с военными, странными местными жителями и полицейскими складываются в подобие сюжета. Авторы полагаются на классические повороты вроде заражения близких людей и отсутствия понимания со стороны властей. Но непродолжительные диалоги с наигранными интонациями подчеркивают, что история — это необходимая, но не самая значимая часть общей картины.

Миссии не отличаются разнообразием. Чаще всего всё сводится к истреблению зомби или к прогулке по враждебной местности. Оригинальных поручений практически нет. Уничтожение зомби представляет собой планомерное нажатие одной кнопки, разбавленное парой невзрачных добиваний. Тем не менее, State of Decay увлекает возней с персонажами, решением насущных проблем и исследованием мира с целью поживиться чем-нибудь полезным.

«Разлагающийся штат» живет своей жизнью. День сменяется ночью, а под покровом темноты игра превращается в недурственный хоррор. По полям бродят оравы зомби, выжившие разбредаются за пределы базы. Виртуальная жизнь не останавливается, даже если вы не играете в State of Decay. Но без участия игрока герои могут только расходовать припасы. Эта идея смотрелась бы логично, будь State of Decay онлайновой игрой. Однако проект предназначен для одного пользователя. Поэтому «фишка» приводит лишь к бесполезной трате времени и нервов. Хорошего мало, когда после недельного перерыва возвращаешься в игру и обнаруживаешь, что всё «накопленное непосильным трудом» пропало.

Кроме того, зомби иногда проваливаются в текстуры. В то же время миссия не завершается, пока герой не убьет всех ходячих в очерченной зоне. Некоторые задания не учитывают особенности местности и оборачиваются борьбой с неадекватными условиями. В игре с жестокими правилами подобные просчёты ощущаются особенно остро.

Ждать выдающихся эффектов от State of Decay не стоит, да и анимация топорная. А вот декорации удались на славу. Герои падают то в небольшой городишко, то едут по проселочной дороге, то пробираются сквозь лесную чащу. Везде видны результаты нашествия зомби, даже интерьеры домов оформлены подобающим образом. 

Diagnosis

Герои денно и нощно снуют по окрестностям, помогают одиноким путникам и делают всё, чтобы жители родной коммуны уважали их и чувствовали себя в безопасности. Перманентная смерть протагонистов усиливает напряжение. Это симулятор сообщества людей в условиях зомби-апокалипсиса, в котором нет слова «я», есть только «мы». Игра далека от совершенства и не предлагает ничего любителям красивых историй и необычных заданий. Зато позволяет почувствовать себя важной, но не определяющей частичкой общества.

Pro:

  • Оригинальный взгляд на зомби-апокалипсис
  • Суровые правила игры вынуждают учитывать много факторов для выживания
  • Хорошо реализованная идея с перманентной смертью героя
  • Необходимость следить за состоянием коммуны и заниматься развитием базы

Contra:

  • Идея с постоянным течением времени неуместна
  • Никудышное или полное отсутствие объяснений некоторых элементов механики
  • Раздражающие недоработки

Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.