Gone Home — дневник памяти

Идея рассказать трогательную историю посредством изучения огромного особняка находит в игре потрясающее воплощение.

Дома могут поведать о своих обитателях гораздо больше, чем сами обитатели. Жилища превращаются в этакий «Портрет Дориана Грея», который бережно хранит нелицеприятные секреты хозяина. Идея рассказать трогательную историю посредством изучения огромного особняка находит потрясающее воплощение в игре Gone Home.

Работу студии The Fullbright Company сложно назвать игрой в классическом смысле этого слова. Здесь нет загадок, коды и ключи легко обнаруживаются. Но проект напрягает мозг сильнее, чем изощрённые пространственно-временными парадоксы. Даже после финальных титров сознание бурлит от домыслов и эмоций.

Дождливой июньской ночью девушка Кейтлин (Kaitlin) возвращается из продолжительного путешествия по Европе в родительский дом, расположенный в тихом американском городке. Она впервые видит этот особняк, поскольку его купили, когда она была в отъезде. Однако её никто не встречает. На входной двери девушка обнаруживает записку от своей младшей сестры Саманты с просьбой не искать её. Кейт игнорирует предупреждение.

Поскольку в доме нет ни души, Кейт приходится рыться в шкафах, ящиках, столах и даже в стиральной машине, чтобы отыскать хоть какие-то улики. Постепенно перед её глазами открываются новые страницы из жизни семьи. Прошлые владельцы особняка тоже были людьми загадочными. Да и о самой Кейт можно узнать немало занятных фактов.

Благодаря официальным письмам и частной переписке, героиня становится немой свидетельницей жизненных перипетий и неурядиц. Единственными голосовыми сведениями являются озвученные заметки из дневника Саманты, который она вела на протяжении долгого времени. Такая форма подачи материала нисколько не снижает эмоциональное напряжение и не мешает с интересом искать очередное откровение. 

Ключевая роль в истории отведена Саманте, её переживаниям, новым открытиям и друзьям. Она способна возродить в сердце обжигающую страсть, которую можно испытать, наверное, только в юности. Когда первая любовь кажется вечной, мир делится на чёрное и белое, а без близкого человека всё вокруг превратится в прах и лишится смысла.

Стоит сказать, что при поверхностном изучении повествование рискует вызвать неприязнь вперемешку с отвращением. Обязательные к ознакомлению размышления Саманты не раскрывают картину целиком. Зато это делают записки, оставленные в школьном портфеле, выброшенные в урну бумажки и спрятанные в тайниках рассказы. Именно из таких фрагментов формируются образы персонажей, правдивые и искренние. 

Gone Home рассказывает немало захватывающих историй. Только выстраивать их в единое целое приходится самому. Кейт не конспектирует сведения. Никаких подсказок или отметок в письмах нет. Хотите знать всё — читайте и анализируйте.

Поэтому игра сложна для восприятия, и дело не только в языковом барьере и необходимости вчитываться в рукописный текст. Здесь практически нет ничего не значащих записок. Любая бумажка является частичкой глобальной картины. 

Атмосфера в доме далека от безмятежной. Дождь барабанит по крыше, а неизвестность и нехватка информации заставляет нервничать. То тут, то там встречаются необъяснимые намёки мистического свойства. В такой обстановке случайно перегоревшая лампочка пугает так сильно, как не удаётся адским легионам.

Учитывая количество заметок и относительную свободу при изучении дома, Gone Home хочется пройти не один раз. Повторный визит позволяет обратить внимание на пропущенные мелочи и по иному взглянуть на события, случившиеся за время отсутствия Кейт.

Действие игры разворачивается в 1995 году, а дом представляет собой настоящий музей той эпохи. На стенах видны плакаты «Секретных материалов», журналы для мужчин зазывают заголовками «Наконец-то Джиллиан Андерсон!». Школьники обсуждают «Криминальное чтиво» Квентина Тарантино и выясняют отношения в Street Fighter II. Родители всё ещё пребывают под впечатлением от фильма «Джон Ф. Кеннеди: Выстрелы в Далласе» (в оригинале — JFK) Оливера Стоуна. 

Авторы не просто наводнили дом идолами 90-х. Здесь каждая комната, каждый уголок, будь то ещё не до конца обустроенная кухня или спальня, оформлен с маниакальным вниманием к деталям. Как будто создатели взяли за основу реально существующий особняк и перенесли его в виртуальный мир. 

Diagnosis

Вот такими должны быть интерактивные приключения. Игрок должен сам складывать крупицы мозаики воедино, разбирать полученную информацию и делать выводы на основе окружающих фактов. Только тогда скелет повествования обретает завершенные черты, характеры персонажей раскрываются в полной мере, а тайны шокируют ещё сильнее.

Pro:

  • Захватывающая дух история обитателей особняка, и в особенности Саманты
  • Отлично написанные рассказы, записки и письма
  • Необходимость самому искать заметки и складывать факты воедино
  • Превосходно созданная атмосфера страха перед неизвестностью
  • Прекрасно передан дух 90-х годов прошлого века
  • Проработанный до мельчайших деталей дизайн особняка
  • Игра даже после финала заставляет задуматься

Contra:

  • Может показаться слишком сложной для восприятия

Сейчас на главной

Публикации

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.

Когда дергаешь судьбу за спусковой крючок дробовика. Обзор Buckshot Roulette

Обзоры 18 апреля 09:00 0

Buckshot Roulette заставляет адреналин зашкаливать — она испытывает ум игрока, его расчетливость и удачу. Наградой храбрым служит денежное вознаграждение и сохранённая в опасной игре жизнь.

Падение НКР, предыстория Волт-Боя, кто сбросил бомбы на Америку. Отсылки, пасхалки и теории из нового сериала по Fallout

Статьи 17 апреля 12:50 0

Сериал от компании Amazon получился отличным — это подтверждают как отзывы пользователей, так и критиков. Да, несоответствия с видеоиграми могли проскакивать, но придираться к мелочам сегодня мы не будем. Наоборот — рассмотрим их под фанатским микроскопом! Все интересные «пасхальные яйца», отсылки к играм, подтверждение или опровержение фанатских теорий — в нашем новом материале.

Необычно пострелять. Подборка нетипичных и крутых шутеров со Steam FPS Fest, доступных в России

Статьи 16 апреля 19:39 0

С 15 по 22 апреля в Steam проходит фестиваль шутеров от первого лица — Steam FPS Fest. В рамках фестиваля пользователи могут опробовать демоверсии грядущих проектов в жанре, а также Valve подготовила порцию скидок на уже вышедшие игры. Перед вам подборка необычных шутеров, которые вы могли пропустить — все они сейчас продаются с хорошей скидкой в российском Steam.

Продолжение «Фоллаута», которое мы заслужили. Обзор сериала Fallout

Обзоры 15 апреля 18:25 0

Война. Война никогда не меняется. 11 апреля свет увидел сериал по вселенной Fallout. И повсюду тлеют пожары — фанатское сообщество вновь разделилось. Одни костерят сериал за надругательство над каноном, который заложили «отцы-основатели». Другие называют его лучшей экранизацией видеоигры. Все они по-своему правы: сериал Fallout — яркое приключение с лёгким налетом британского абсурдизма, созданное для фанатов «новой волны» Тодда Говарда. Итак, каким получился «Fallout 5» от Джонатана Нолана и Amazon?