13790

За всё в ответе – история GAMETECH в лицах

В результате совместных ответов на ваши вопросы у нас неожиданно получилось комплексное досье на редакцию GAMETECH. Выложили всё: увлечения, личную жизнь, биографию, вредные привычки. Затронули даже политику! Получилось много. Но надеемся, что вам не будет скучно по мере прочтения этого предновогоднего материала, своеобразной «авторской колонки» игры в которой занимают лишь малую часть. Поехали!
30 декабря 2009, 13:52

Контроллеры – светлое будущее сенсорного управления или мысли вслух обо всем понемногу

Для танцев Dance Dance Revolution – специальный коврик. Для Rock Band – гитара и барабаны. Для гоночных симуляторов – руль. Список можно продолжать бесконечно долго. Благодаря многолетней истории аркадных автоматов, игровые контроллеры научились принимать самые удивительные формы. Люди тогда отлично понимали: игра тем интереснее (и прибыльнее), чем аутентичнее и проще способ управления
14 августа 2009, 18:02

История Sega или полувековой бег с барьерами

Для многих Sega – это часть жизни. Для игровой индустрии – это скоростной ежик Соник, который разбросал золотые колечки, напоровшись на шип из собственных амбиций и элементарной глупости. Большое количество сильных и агрессивных конкурентов, распыление ресурсов по нескольким направлениям, несогласованность внутренней политики компании, бестолковое техническое переоснащение привели к финансовому истощению и потере ведущих специалистов.

История Electronic Arts или искусство продавать игры

Про EA можно смело говорить – «Она была первой!». Компания помогала появиться на свет многим и многим играм, легендам и основоположникам новых жанров. Большая коммерциализация в XXI веке принесла рекордную прибыль, но нанесла удар по имиджу компании и похоронила в архивах множество славных игр. Инновации, постоянное движение вперед, отбор лучших и самых интересных проектов – это путь той EA, которую мы любим и которой гордимся. Кажется, это вспомнили и в самой компании.

Портрет казуального игрока-2009 – результаты независимого исследования TOY-Opinion

Результаты майского исследования подтверждают, что подавляющее большинство опрошенных респондентов – более 96% – играют за пределами офиса. 30% – дома, 33% – в дороге, 33% – у друзей. Лишь 4% играют на работе, и это не женщины-секретарши коротают время, а… мужчины, руководители фирм и компаний.

Лучшие игры 2008 года - по категориям

Продолжаем разговор про лучшие игры прошлого года. На этот раз остановимся не на жанрах, а на самых разных категориях (графика, звук, сюжет, прочее), чтобы вам было что обсудить, а нам – высказать свое авторитетное мнение, наконец. Итак, приступаем.

Казуалы и кризис – последствия и перспективы

Все западные порталы продемонстрировали снижение цен на казуальные игры, некоторые до 6,75 (iWin.com). В первую очередь это снижение – скидки постоянным клиентам, а, во вторую, начало борьбы с набирающим обороты рынком бесплатных казуальных и флеш-игр, разработчики которых зарабатывают на внутриигровой рекламе.
23 февраля 2009, 15:49

Лучшие игры 2008 года - по жанрам

Просим прощения за опоздание. Сказывается наше глупое желание подходить к каждому вопросу с серьезной ответственностью. Если уж определять «лучших из лучших», то следовало как минимум освежить воспоминания, сравнивая претендентов. Несколько бессонных ночей подряд за мультиплеерными шутерами, повторное прохождение Fallout 3 и King's Bounty, стесанные носы и кулаки в Soul Calibur IV и Mortal Kombat vs DC Universe – мы прошли через огонь и воду, отбирая зерна от плевел. И спешим поделиться результатами проделанной работы.
13 февраля 2009, 17:31

Лучшие игры 2008 года - на PS2, PSP, Wii и DS

Посмотрели мы на результаты в голосовании по играм 2008 года и ужаснулись. Награды доставались кому угодно, но только не проектам с PS2, PSP, DS и Wii. Или слишком неформатные они были, или же проигрывали своим «взрослым» аналогам. Но выделить их надо, поскольку грешно не отметить отдельных представителей: не отдать честь барабанной Patapon, не поаплодировать самоубийце Persona 4 и не вспомнить героизм No More Heroes. Поэтому мы решили посвятить им отдельную статью. Разогреться перед большими итогами.

Шутеры 2008 года - равнение на Call of Duty

Шутеры являются самым популярным, массовым жанром, поэтому прогрессируют быстро и в стремлении выделиться среди конкурентов стараются удивлять новыми концепциями. Большой, свободный мир. Хитрый искусственный интеллект. Возможность ломать все и вся. Мощная сюжетная линия. Оригинальная вселенная. PR-менеджеры отправляют в бой за потребителя всевозможные уловки. Правда, часто красивые слова остаются сладкими грезами разработчиков. Шутеров всегда выходит много, очень много. Особенно, если сравнивать с другими направлениями. Поэтому и рассмотреть их стоит в отдельной статье. Вот так сразу. Все за год. С соответствующими выводами в финале.
16 декабря 2008, 16:58

Портрет казуального игрока-2008 – версия от Big Fish Games и Alawar Entertainment

Во многом новые данные и удивили, и заставили задуматься. И на Западе, и на Востоке меняется портрет казуального игрока. К домохозяйкам присоединяется все больше кор-игроков и хардкорщиков, особенно в СНГ и России, а любители простых развлечений постепенно пробуют на вкус большие игры.

Спецвыпуск: десятка казуальных шутеров

Говорят, насилие не годится для развлечения казуальных пользователей. Считается, что им нет дела до кровавых разборок, перестрелок и драк, а милее всего – тетрисы, шарики и всевозможные пасьянсы. Но что тогда делают Crimsonland и Alien Shooter на главных онлайн-площадках по продаже казуальных игр? Не говоря уже про когорту последователей и продолжателей «мясной идеи».
17 октября 2006, 11:56

Итоги недели (29.09 — 05.10) — про Gears of War 2, предприимчивую Nintendo и плохую мину Sony

В центре внимания на прошлой неделе оказался шутер Gears of War 2 благодаря объемной презентации и словоохотливому главному дизайнеру. Nintendo решила превратить еще пару кубометров воздуха в твердую, конвертируемую валюту. Sony осторожно оправдывалась и готовила бомбу. Об этом и многом другом — далее по тексту.

Поколение раздора — размышления без картинок

Поводом к написанию этой статьи стало голосование, проведенное на нашем портале. Изначально задуманное, как подведение своеобразного итога деятельности Кена Кутараги, чтобы выяснить, какая все-таки PlayStation у него получилась лучше всего, оно в результате натолкнуло на размышления о несостоятельности данного конкретного поколения консолей. Неправильное оно получилось, совсем неправильное. Причем, по вине всех трех участников конфликта.

Итоги недели (22.09 — 28.09) - битва за прибыльный, праздничный период начинается

На этот раз в центре внимания оказались начавшаяся борьба за покупателя между Sony и Microsoft, подробности об уже анонсированных играх, печальном положении японских разработчиках, больших перспективах и небольшом скандале вокруг Spore. С нее мы и начнем.
30 сентября 2008, 05:07
← Ctrl Назад «« « 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 Вперед Ctrl →
  • Анонсы Gametech.Ru через Twitter
  • База данных игр для PS3
  • Как и где покупать игры для консолей
  • Экспорт обновлений
П В С Ч П С В
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
2019

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.