13790

Спецвыпуск: десятка казуальных шутеров

Говорят, насилие не годится для развлечения казуальных пользователей. Считается, что им нет дела до кровавых разборок, перестрелок и драк, а милее всего – тетрисы, шарики и всевозможные пасьянсы. Но что тогда делают Crimsonland и Alien Shooter на главных онлайн-площадках по продаже казуальных игр? Не говоря уже про когорту последователей и продолжателей «мясной идеи».
17 октября 2006, 11:56

Итоги недели (29.09 — 05.10) — про Gears of War 2, предприимчивую Nintendo и плохую мину Sony

В центре внимания на прошлой неделе оказался шутер Gears of War 2 благодаря объемной презентации и словоохотливому главному дизайнеру. Nintendo решила превратить еще пару кубометров воздуха в твердую, конвертируемую валюту. Sony осторожно оправдывалась и готовила бомбу. Об этом и многом другом — далее по тексту.

Поколение раздора — размышления без картинок

Поводом к написанию этой статьи стало голосование, проведенное на нашем портале. Изначально задуманное, как подведение своеобразного итога деятельности Кена Кутараги, чтобы выяснить, какая все-таки PlayStation у него получилась лучше всего, оно в результате натолкнуло на размышления о несостоятельности данного конкретного поколения консолей. Неправильное оно получилось, совсем неправильное. Причем, по вине всех трех участников конфликта.

Итоги недели (22.09 — 28.09) - битва за прибыльный, праздничный период начинается

На этот раз в центре внимания оказались начавшаяся борьба за покупателя между Sony и Microsoft, подробности об уже анонсированных играх, печальном положении японских разработчиках, больших перспективах и небольшом скандале вокруг Spore. С нее мы и начнем.
30 сентября 2008, 05:07

Итоги недели (15.09 — 21.09) — про самоуверенную Activision Blizzard, фонтанирующую популярность Xbox 360 и многое другое

Минувшая неделя прошла под звездой издателя Activision Blizzard. Соответственно, было много новостей об их проектах и много самолюбования. Microsoft пожинала и сейчас продолжает собирать плоды радикального снижения цен на Xbox 360. Sony упирает на сервисы, осторожно пускает в сеть слухи о будущих проектах, но упрямо не желает сделать решительный шаг и сбросить стоимость PS3. Об этом и немного о другом в нашей еженедельной рубрике.
23 сентября 2008, 20:03

Итоги недели (08.09 — 14.09) — про проблемы антипиратской защиты, жестокие рейтинги, финансовые отчеты и многое другое

Прошедшая неделя преподнесла пару скандалов с «симулятором эволюции» Spore, позволила копнуть чуть глубже в загадочный японский менталитет, а также в очередной раз доказала, что аналитикам нельзя верить. Об этом, другом и свежих релизах читайте в нашей постоянной рубрике.
16 сентября 2008, 05:50

Xbox: эксперимент Microsoft или кадры решают все

Появление Microsoft на консольном рынке стало курьезной неожиданностью для игровой общественности. Однако прошло несколько лет, первый Xbox быстро сменила модель Xbox 360, над Microsoft перестали смеяться и теперь относятся, как к серьезному сопернику. Что стало причиной столь резкого изменения? Агрессивные рекламные кампании? Попадание во вкусы аудитории? Опережение конкурентов во времени? Или дело в новых сотрудниках, осуществивших колоссальный рывок компании вперед?!
13 сентября 2008, 02:22

Итоги недели (01.09 – 07.09) – про выход Spore, бета-версию SOCOM, снижение цен на Xbox 360 и даты выхода

Прошлая неделя интересна тремя событиями. Во-первых, состоялся долгожданный выход «симулятора эволюции» Spore. Многие пользователи уже успели оценить этот продукт, и мы в том числе. Во-вторых, стартовал бета-тест PS3-эксклюзивного мультиплеерного шутера SOCOM: Confrontaton. Не ахти какая новость, если бы не печальные последствия. В-третьих, Microsoft объявила о радикальном снижении цен на Xbox 360. Об этом и немного о другом — читайте долее в нашей постоянной рубрике.
9 сентября 2008, 18:43

Итоги недели (25.08 - 31.08) - про Relic, Blizzard, Mythic и прочие мелочи

Создатель известного боевика Devil May Cry Хидеки Камийа выступил с заявлением, что ему ну совсем, т.е. вообще не интересна игра Ninja Gaiden. Настолько неинтересна, что он даже в нее ни разу не играл. У него желания не возникало попробовать ее, поскольку ни один из презентационных роликов его не впечатлил.
2 сентября 2008, 23:30

Итоги недели (18.08 - 24.08) - Heavy Rain и все-все-все на крупнейшей европейской игровой выставке

На прошлой неделе состоялась выставка Games Convention 2008. Как мы и предполагали, она оказалась намного интереснее постной E3. Компании радовали анонсами и презентациями. Sony, единственная из Большой Тройки, провела увлекательную пресс-конференцию. Наконец, после огромного перерыва мы увидели небольшую демо-версию многообещающего триллера Heavy Rain
26 августа 2008, 21:55

Итоги недели (11.08 — 17.08) — про горе-аналитиков, смелую EA и вредную Activision

Аналитики любят анализировать. Когда подходит время финансовых отчетов, они дружной гурьбой пытаются предсказывать данные о продажах. Риск невелик, а если угадаешь — имя твое засияет на новостных лентах: вот он, лучший из лучших, который оказался ближе всех к истине.
18 августа 2008, 17:19

Итоги недели: про черный PR и маленький, большой успех

Мы продолжаем нашу скучную рубрику, чтобы напомнить вам о ключевых, интересных и веселых событиях прошедшей недели. И начнем с нас любимых, поскольку с недавних пор мы решили посвящать больше внимания компаниям, людям и игровым системам, определивших современный облик игровой индустрии — не только в новостях, но и больших обзорных статьях.
12 августа 2008, 18:23

Кен Кутараги – путь PlayStation

Чаще всего его называют «отцом PlayStation», признавая его заслугу в разработке и запуске семейства этих игровых систем. Мало кто представляет, в каком тяжелом противостоянии с бюрократией японской корпорации рождались его «детища». Кен Кутараги неоднократно бросался защищать свои идеи, заставлял прислушаться к себе и впоследствии побеждал сомневающихся оппонентов рекордными для игрового бизнеса цифрами.

Итоги недели: про ослоухих эльфов, силиконовую грудь и успехи PS3

Мы решили возобновить нашу скучную колонку по пересказу новостей за прошлую неделю. Во-первых, чтобы напомнить самые значимые события. Во-вторых, чтобы их прокомментировать и сделать определенные выводы. Факты фактами, но не лишним бывает заглянуть в будущее.

120 лет Nintendo – история талантливых людей, смешных персонажей и забавных электронных устройств

Примерно через год – 23 сентября 2009 – главной компании в игровой индустрии исполняется 120 лет. История Nintendo – это путь от маленькой фирмы, искавшей свою нишу на рынке услуг и развлечений, до гигантской корпорации, повлиявшей и влияющей на жизнь нескольких поколений и определяющей современную моду на виртуальной сцене.
← Ctrl Назад «« « 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 Вперед Ctrl →
  • Анонсы Gametech.Ru через Twitter
  • База данных игр для PS3
  • Как и где покупать игры для консолей
  • Экспорт обновлений
П В С Ч П С В
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
2018

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.