
За почти шесть лет работы над серией «Звёздных войн» компания Electronic Arts выпустила ровно две игры для РС и консолей, да и те – сетевые шутеры. Так себе результат.

Разработчики оставляют в играх не только «пасхальные яйца» в виде тайных локаций или предметов. Зачастую они скрывают текстовые или голосовые сообщения, которые обнаружат лишь самые въедливые и любознательные поклонники. В некоторых случаях, чтобы добраться до посланий, потребовалось более 15 лет.

Все радуются за Bungie и смеются над Activision. У меня же в корне другое мнение. Я не верю в будущее Destiny.

Дежавю. Снова слышны речи о важности мобильных игр, преимуществах трассировки лучей и необходимости превращать героев в нетрадиционно ориентированных солдат.

Друзья, начался 2019 год, а такое ощущение, что продолжается 2018-й. Новостные ленты полнятся скандальными новостями, крупные издатели по-прежнему не знают меры, а Bethesda продолжает давать поводы для смеха.

Игровая индустрия в последнее время напоминает американские горки, поскольку за головокружительными взлётами следуют оглушительные провалы. Причём иной раз кажется, что ниже падать некуда, но издатели находят способ проломить преграду.

В начале января игровая индустрия по традиции приходит в себя после новогодних гуляний, а вторую половину месяца тоже по традиции занимают работы мастеров из Японии.

Epic Games открыла собственный магазин с эксклюзивами, рэпер Soulja Boy начал продавать консоли, авторы Chuchel перекрасили героя из-за "блэкфейса", кампания для Star Citizen не раньше 2020 года.

Друзья, закрываем 2018 год. Подводим итоги, вспоминаем лучшие игры, знаковые игры и, конечно же, не можем пройти мимо ГЛАВНОЙ игры 2018 года. Подключайтесь к празднику!

Премьера Fallout 76 — полный провал, худшая ААА-игра и самое большое разочарование 2018 года. Без сомнения, последствия её выхода будут ощущаться для всей игровой индустрии в течение нескольких последующих лет. И очень хорошо! F76 войдёт в историю как один из самых важных моментов восьмого поколения консолей.

Ох, уж эти адаптации игр в кинематографе... Казалось бы, увидеть на большом экране любимых героев, с которыми провёл десятки или сотни часов, — бесценно. К сожалению, игрокам редко удаётся пережить столь чудесные моменты, потому как печальная правда заключается в том, что большинство экранизаций — полный треш и самоистязание.

Значит так. Мы проанализировали 2018 год, просмотрели от корки до корки все скандалы, вспомнили все имена и осознали, что практически нет компаний, которые так или иначе не запачкались.

Неспроста Switch — самая быстро продаваемая консоль компании Nintendo. Одной из главных причин её успеха является обширная библиотека, включающая сотни потрясающих игр, которыми можно наслаждаться не только дома, но и в любом другом месте.

После ухода «стариков» компания превратилась в конвейер для зарабатывания денег. Ставка делается на сессионные игры, микротранзакции, мобильный рынок.

Крупные издатели умеют восхищать. Правда, в последнее время они восхищают тем, как доводят некоторые идеи до абсурда с целью выжать из аудитории максимум денег.