13790

[PRO игры] Помыл попу — продай воду. PS Vita от Nintendo. Китайский Diablo

Чудесные события сопровождали нас на этой неделе. Сюрприз-механика Electronic Arts разорила британское семейство. Nintendo представила PS Vita. Стримерша начала продавать воду из собственной ванны. Ну а в Китае был холодно принят «убийца Diablo Immortal».

[PRO игры] Добрая EA. Хорошие пираты. Упрямая Sony

Компания Electronic Arts недовольна, что к ней относятся как к «кучке злодеев». Тим Суини проявил неслыханную щедрость. Компания Sony строит планы на следующее поколение консолей. Ну а разработчики призывают пиратить игры… Весёлая выдалась неделька!

Во что поиграть в июле: Wolfenstein: Youngblood, Fire Emblem: Three Houses, Marvel Ultimate Alliance 3 и другие игры

Хороший месяц для обладателей Switch и желающих приобрести консоль от Nintendo. Если вы не относите себя ни к одной из этих двух категорий, то приготовьтесь ковыряться в проектах от мелких студий с их самобытностью и любоваться дополнениями в списке релизов.

Феминистки против Cyberpunk 2077, анонс Baldur’s Gate 3, слухи о Diablo 4 и другие новости июня за пределами Е3 2019

В данном материале мы напомним о событиях за пределами выставки Е3 2019, будь то объявление не вдохновляющих подробностей о Google Stadia, противостояние феминисток и прочих активистов с Cyberpunk 2077, слухи о проектах Blizzard или анонс Baldur’s Gate 3.

[PRO игры] Тормоза из Blizzard. Тормоза из Valve. Китай доминирует

Кроме того, в этом подкасте мы вам расскажем про соперничество в новом жанре «автошашек», про тишину вокруг выхода Heavy Rain на PC, а также про незадачливую стримершу, которая наехала на мужиков и внезапно столкнулась с отдачей.

Длинные, большие, раздутые. Почему современные игры кажутся более продолжительными

Бытует миф, что современные игры длинные. Однако многие из них лишь кажутся таковыми.
26 июня 2019, 11:21

[PRO игры] Сюрприз-механика EA. Цензура в FF7. Идеальный шутер

Компания Electronic Arts ловко пытается оправдать лутбоксы. Mail.ru хочет создать ААА-шутер для консолей.

Этот проект слишком мал для нас двоих! Десять игр, созданных одним человеком

Не каждый хит требует огромного бюджета, известной лицензии, новейших технологий и сотен сотрудников. Часто выдающимися становятся игры, созданные небольшими независимыми командами. Иногда это результат гениальности одного разработчика с уникальным видением.
20 июня 2019, 12:46

E3 2019 — и целого Киану мало

Когда главным сюрпризом выставки Е3, посвящённой видеоиграм и технологиям, становится выход на сцену голливудского актёра и анонс персонажа в его исполнении, понимаешь, что мероприятие оказалось небогатым на запоминающиеся события.

[PRO игры] Кто испортил E3 2019. AMD отдает рынок Nvidia

Sony не приехала, соответственно, не было эффектного финального аккорда. AMD расстроила своими новыми видеокартами. Ремейк Battletoads ранил в самое сердце…

[PRO игры] Катаклизм Bioware. Магия Кодзимы. Прощание с EGS

Они больше не притворяются. Bethesda и BioWare расписались в том, что их волнует только прибыль, и плевать на репутацию.

Во что поиграть в июне: Warhammer: Chaosbane, Bloodstained, Crash Team Racing: Nitro-Fueled, Super Mario Maker 2 и другие игры

Ждать изобилия крупных релизов в июне глупо. Впрочем, к услугам желающих потратить деньги и своеобразный взгляд на Warhammer, и лавкрафтовский детектив, и японский криминал, и «звезда» Kickstarter, а до РС добираются переиздания нескольких известных консольных проектов.

Sony подружилась с Microsoft, проблемы Star Citizen, новая игра от Valve, волосы нового поколения от ЕА и другие новости мая

CD Projekt Red представила «повелителя лаунчеров», слухи о пресс-конференции Microsoft на Е3 2019, новые игры про вампиров, анонс Call of Duty: Modern Warfare и своеобразное возрождение Червяка Джима.

[PRO игры] Скажем НЕТ игромании! НЕТ тарковщине! НЕТ лутбоксам!

Игровую зависимость признали болезнью, в США рассматривается закон об отмене лутбоксов, на поверхность всплывают истории о принятии решений в крупных компаниях — со всем этим мы спешим к вам, друзья, в новом выпуске нашего еженедельного подкаста!

Почему мы терпим низкое качество игровых сценариев?

Интерактивные развлечения стали не просто популярными, они — часть поп-культуры, наравне с фильмами и сериалами. Тем не менее небольшие комплексы у игроков, которые помнят «тёмные дни», остались. Они проявляются в том, что мы пытаемся доказать — наше хобби не уступает фильмам или даже книгам. Однако проблема в другом. Восхваляемый сюжет в играх зачастую представляет собой уровень фильмов класса В и жёлтых журналов.
30 мая 2019, 11:56
← Ctrl Назад 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 » »» Вперед Ctrl →
  • Анонсы Gametech.Ru через Twitter
  • База данных игр для PS3
  • Как и где покупать игры для консолей
  • Экспорт обновлений
П В С Ч П С В
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
2019

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.