Хидэо Кодзима: затаившийся хитрец

Гейм-дизайнер Хидэо Кодзима не просто знаменит благодаря непревзойденным работам. Он превратил свое имя в мощнейший бренд.

Гейм-дизайнер Хидэо Кодзима не просто знаменит благодаря непревзойденным работам. Он превратил свое имя в мощнейший бренд. Сложно дать однозначную оценку такому явлению. Великие игры — результат упорного труда команды, пускай и не всегда многочисленной. Тем не менее этот человек сделал то, что другим оказалось не под силу. Дело тут не столько в революционных идеях в механике, сколько в умении эпатировать публику.

В детстве Хидэо Кодзима хотел стать художником или иллюстратором. Однако пример его дяди-художника, испытывавшего финансовые трудности, негативно отразился на желании Хидэо заняться этим ремеслом. Также он писал истории в японские журналы, но они так и не были опубликованы. Изданиям нужны были рассказы объемом не более 100 страниц. Рассказы же Хидэо занимали минимум 400 страниц. Еще он вместе с приятелем, обладателем видеокамеры, снимал любительские фильмы. Именно режиссером и собирался стать Кодзима, но в колледже принял решение связать свою судьбу с видеоиграми.

Кодзима начал работать в компании Konami в далеком уже 1986 году. Он принимал участие в создании платформера Penguin Adventure (сиквел Antarctic Adventure). Первым его полноценным проектом тоже должен был стать платформер под названием Lost Warld. В нем игроку отводилась роль женщины-реслера в маске. В качестве антуража был выбран военный конфликт. Однако Konami отменила это непотребство. Вообще, многие задумки Хидэо касательно игровой механики воспринимались в штыки и кардинально пересматривались. Усугубляло ситуацию и то, что Кодзима был не силен в программировании. Из-за этого к нему относились пренебрежительно. Он даже собирался уйти из Konami.

Неприятности были забыты, когда в 1987 году на MSX2 свет увидел необычный для тех времен проект Metal Gear, разработку которого возглавлял Хидэо Кодзима. Главный герой, оперативник под кодовым именем Solid Snake, скрывался от врагов и разбирался с ними, в том числе бесшумно. Игра стала успешной, вопреки опасениям боссов Konami. Она была адаптирована для западного рынка и вышла на многих платформах. В 1990-м в продаже появился сиквел Metal Gear 2: Solid Snake. На коробке продолжения красовалась надпись Tactical Espionage Game. Удивительно, но один из основателей жанра стелс-боевиков избегал термина Stealth в наименованиях своих игр.

Общемировое признание пришло к Кодзиме и его команде вместе с релизом Metal Gear Solid на PSOne в 1998 году. Мощности и возможности консоли от Sony позволили авторам не просто перенести отличную механику прошлых частей в трехмерное пространство. Они смогли вывести повествование на новый уровень. Продолжительные и эмоциональные диалоги, умопомрачительная по меркам тех лет постановка сюжетных сцен сделали из этого «тактического шпионского боевика» (Tactical Espionage Action) одну из лучших игр того поколения консолей. Кодзима смог в полной мере раскрыть свой талант писателя и режиссера.

Впоследствии Metal Gear Solid вырос в сериал. Кодзима же небезосновательно стал одним из самых авторитетных и почитаемых разработчиков. Секрет популярности скрывался не только в качестве подачи материала и в количестве эффектных роликов. Кодзима зарекомендовал себя как мастер по умению ломать так называемую «четвертую стену». Он не боялся демонстративно насмехаться над пользователями.

Его сюжеты были показательно драматичными, но стоило копнуть чуть глубже, и перед тобой возникала едкая сатира, высмеивание штампов и глупостей жанра боевиков. Игры серии Metal Gear Solid заставляли плакать, смеяться, впадать в гнев после очередного обмана со стороны создателей и восхищаться откровенными странностями. Любой фанат назовет не один десяток запомнившихся ему моментов, будь то представление Райдена в MGS2, реакция одного из боссов MGS 4 на возвращение вибрации в контроллере PS3, необходимость подключать «основной» геймпад к разъему для «дополнительного» в первом MGS, чтобы босс не мог «читать мысли» протагониста.

Разумеется, Кодзима соорудил такую конструкцию не один. Но фраза «A Hideo Kojima Game» превратилась в знак качества. Сложно точно оценить вклад Кодзимы в успех франшизы. Но нельзя отрицать, что сегодня Metal Gear Solid занимает почетное место среди величайших игр за всю историю индустрии. Каждая номерная часть серии — это великолепная антивоенная трагикомедия, вдохновленная культовыми фильмами. Они навсегда останутся в сердцах как поклонников стелс-боевиков, так и любителей неординарных рассказов.

Достойна или нет находиться с ними рядом Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, мы узнаем 1 сентября (на РС — 15 сентября), когда «последняя» часть серии поступит в продажу. Стоит напомнить, что «последними» частями по заявлениям Кодзимы были Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater и Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. В этот раз, похоже, никаких шуток. Именитый автор и ключевые сотрудники студии Kojima Production, согласно слухам, покинут компанию после завершения работ над The Phantom Pain.

Недавно японский актер Акио Оцука, озвучивавший Солида Снейка, Биг Босса и Солидуса Снейка в японских изданиях серии Metal Gear Solid, сказал, что Kojima Productions распустили. Издательство Konami убрало надпись A Hideo Kojima Game с финальной версии обложки Metal Gear Solid V. Все идет к тому, что информация о «разводе» является правдой.

Точные причины этого неизвестны. Поговаривают, руководители Konami хотят сконцентрироваться на мобильных играх и не желают вкладывать серьезные деньги в развитие серии. Риски, дескать, слишком велики. Они буквально вынуждают сотрудников увольняться, создавая нечеловеческие условия труда. Однако высокопоставленный представитель Konami не так давно уверял всех, что компания «еще верит в консоли». В сети появлялись вакансии для работников, имеющих опыт в создании ААА-проектов. В любом случае боссы Konami сами роют себе яму.

Отсутствие слов «A Hideo Kojima Game», новые авторы и неизбежное недовольство фанатов являются самыми незначительными проблемами потенциального сиквела. Серия лишится главного идеолога (идеологов) и вдохновителя. Кодзима и его товарищи работали с тонкой материей — едкой сатирой, необычными образами и неординарной вселенной. Трудно поверить в то, что «опытные разработчики ААА-проектов» со стороны повторят идеи предшественников или придумают что-то сопоставимое по уровню сумасбродства.

Metal Gear Solid — не ежегодный сериал с четкой основой и беспроигрышными достоинствами, как тот же Call of Duty с мультиплеером или Assassin Creed с историческими декорациями. Это система со сложнейшими и оригинальными составляющими. Сломай одну деталь, убери авторский взгляд на привычные вещи, и все рухнет, похоронив под собой будущее франшизы.

Даже в японском сегменте индустрии есть свежие и не очень примеры серий, зачахших без «отцов-основателей». Без Синдзи Миками издательство Capcom чуть не угробило Resident Evil, и сейчас за счет переизданий и бюджетных проектов «под классику» восстанавливает репутацию франшизы. Devil May Cry без Хидеки Камия чувствует себя не лучшим образом. После развала Team Silent сериал Silent Hill скатился в бездну, а проект Silent Hills от Kojima Productions умер не родившись. При этом некоторые творцы продолжают заниматься любимым делом в других компаниях и радуют поклонников отличными играми вроде The Evil Within и Bayonetta.

В этой связи не стоит переживать за будущее Хидэо Кодзимы и ключевых работников Kojima productions. Они при желании договорятся с другим крупным издательством и запустят новый сериал. Может быть, взорвут Kickstarter со своеобразной игрой, где во главу угла будет поставлен сюжет. Тем более в 80-х и 90-х годах Кодзима руководил разработкой замечательных приключенческих игр Snatcher и Policenauts, причем вторая официально не вышла за пределами Японии.

Куда бы ни занесла судьба Хидэо Кодзиму, за ним будут пристально следить миллионы почитателей его многогранного таланта. Хочется надеяться, что он еще сделает не одну игру, а заодно заставит бывших руководителей кусать локти.


Сейчас на главной

Публикации

Самый дружелюбный дьяблоид. Обзор Last Epoch

Обзоры 28 марта 17:40 0

Игровая индустрия редко выдаёт качественные дьяблоподобные проекты. Да и ниша уже занята Diablo 2: Resurrected и четвёртой частью 2023 года выпуска, Path of Exile и Grim Dawn — в каждой можно провести сотни и тысячи часов. Но небольшой команде удалось отыскать правильную формулу и перетянуть внимание на себя. Что же такого в игре, элементами которой вдохновлялась сама Blizzard?

Падение Предела или предел падения? Обзор сериала Halo (2 сезон)

Обзоры 27 марта 19:07 0

22 марта вышел заключительный эпизод второго сезона сериала Halo. Новый сезон — хороший и в то же время плохой пример того, как следует проводить работу над ошибками. Так и получилось: больше Halo — меньше Чифа, больше Чифа — меньше Halo. Что всё это значит? Разбираемся в сегодняшнем обзоре.

Постыдное прошлое «Зельды». Обзор Arzette: The Jewel of Faramore

Обзоры 26 марта 17:31 0

Разработчики из Seedy Eye Software взяли за основу знаменитую своей кривизной дилогию Zelda CD-i для платформы Philips и сделали собственную игру. Получившийся проект в жанре action-adventure только притворяется кривым. По факту — это ладно собранный, нарочито высмеивающий первоисточник и развлекающий продукт, а также одна из самых выдающихся игр 2024 года!

Как покупать игры в Steam, PlayStation и Microsoft Store, а также Nintendo eShop в 2024 году

Статьи 25 марта 18:21 0

Постоянная смена способов пополнения кошельков и покупки игр озадачивает геймеров из России и Беларуси уже несколько лет. Как продолжить уделять время любимому хобби, не сталкиваясь с проблемой оплаты и доступностью платёжных систем? Мы решили собрать самые актуальные в 2024 году способы в одном материале.

Выживать на острове с каннибалами — великолепно. Обзор Sons Of The Forest

Обзоры 24 марта 15:49 0

Сиквел к одному из самых популярных симуляторов выживания впечатлил многих игроков ещё на моменте раннего доступа. Sons Of The Forest могла похвастаться многими элементами, присущими жанру, которые были сделаны отлично и даже уникально. Вот только к моменту выхода не было наращено достаточно «мяса», чтобы игра ощущалась завершенной — при этом хуже она не стала. Почти.