Авторы ремейка Resident Evil 2 о том, какой момент из оригинала было сложнее всего воссоздать

Продюсеры Capcom Цуоки Канда (Tsuyoshi Kanda) и Йосиаки Хирабаяси (Yoshiaki Hirabayashi) рассказали о том, какой момент из оригинальной Resident Evil 2 сложнее всего воссоздать в обновлённой версии игры.

Продюсеры Capcom Цуоки Канда (Tsuyoshi Kanda) и Йосиаки Хирабаяси (Yoshiaki Hirabayashi) рассказали о том, какой момент из оригинальной Resident Evil 2 сложнее всего воссоздать в обновлённой версии игры.

Обращаем внимание на то, что дальше идут небольшие спойлеры о Resident Evil 2. Если вы не знакомы с игрой и не хотите испортить себе впечатление, то прекращаёте чтение новости.

Как оказалось, сложнее всего было воссоздать сцену с гигантским аллигатором.

«20 лет назад графика не была такой фотореалистичной, и удавалось провернуть многие вещи. Сейчас эти вещи, наверное, уже провернуть нельзя. Можно быть выдающимся мастером в проработке монстров, но это не будет сильно выделяться. Так вот, создание гигантского аллигатора – настоящее испытание», - сказал Канда и рассмеялся. «Пытаться добавить обновлённую версию этого момента в игру, где есть технология сканирования лиц, технология захвата движений, фотореалистичное окружение… Это очень и очень трудно. Даже не знаешь с чего начать», - добавил продюсер.

По словам Хирабаяси, некоторое время авторы даже думали о том, чтобы удалить эту сцену из игры. Однако они понимали, что фанаты будут разочарованы таким решением.

«Это было непросто сделать без необходимости значительно изменить атмосферу игры. Мы в каком-то смысле соревнуемся с воспоминаниями в этой игре, а это – очень непросто. Пытаться создать убедительную сцену, в которой человек, парень с ножом, сталкивается с аллигатором… это звучит глупо. Люди не помнят о том, что это глупо, поскольку вся игра было прорывом в те времена, но это был нелепый момент», - сказал Хирабаяси.

Resident Evil 2 поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 25 января на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.