Фил Спенсер о консолях следующего поколения и важности японских разработчиков

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в разговоре с японским изданием Weekly Famitsu подлился своими мыслями о консолях следующего поколения и отметил важность сотрудничества с разработчиками из Страны восходящего солнца. Спенсер сказал, что он тесно сотрудничает со многими авторами из Японии.

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в разговоре с японским изданием Weekly Famitsu подлился своими мыслями о консолях следующего поколения и отметил важность сотрудничества с разработчиками из Страны восходящего солнца. Спенсер сказал, что он тесно сотрудничает со многими авторами из Японии.

Что касается следующего поколения консолей Xbox, о котором Спенсер намекнул в ходе Е3 2018, то при создании новых устройств, в первую очередь, учитываются интересы игрока. Спенсер хотел бы предоставить пользователям консолей самое мощное и самое лучшее устройство. Спенсер считает, что Microsoft удалось это сделать с Xbox One X, но компании ещё есть, что улучшать.

Microsoft ведёт переговоры с производителями железа, и обсуждает улучшения и инновации в архитектуре, которая будет использоваться в новых консолях. Спенсер признаёт, что и разрешение и частота кадров имеют не последнее значение для игроков. Ещё Спенсер полагает, что развитие искусственного интеллекта позволит создавать более ярких персонажей и интересные миры.

Спенсер затронул и тему трансляции игр. По его словам, около 2 миллиардов пользователей по всему миру играют в игры, и у многих из них нет домашних консолей. Попытка продать всем двум миллиардам людей консоли не является идеальным решением. Зато у многих людей есть смартфоны и не самые производительные РС. Спенсер хотел бы предложить этим людям проработанные и увлекательные игры, которые бы ни в чём не уступали проектам для консолей.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.