Take-Two: наша работа – создавать тренды, а не копировать

Исполнительный президент Take-Two Карл Слатов на 46-й ежегодной конференции Technology, Media & Telecom поделился своим мнением об успехе Fortnite. В первую очередь он подчеркнул, что любая игра, которая привлекает массовую аудиторию, создаёт благоприятную обстановку для всей индустрии.

Исполнительный президент Take-Two Карл Слатов на 46-й ежегодной конференции Technology, Media & Telecom поделился своим мнением об успехе Fortnite. В первую очередь он подчеркнул, что любая игра, которая привлекает массовую аудиторию, создаёт благоприятную обстановку для всей индустрии.

На вопрос собирается ли Take-Two делать свою «королевскую битву», Слатов ответил, что «быстрые последователи» могут иметь успех. Игры, которые являются точными копиями, соперничают с лидером. В пример глава Take-Two приводит League of Legends, которая до сих пор является лидером среди MOBA.

«Нельзя быть точной копией. Нужно изобретать».

В то время, как Fortnite и PUBG существуют в одном жанре, они совершенно разные. Fortnite – стилизованная и казуальная, а PUBG выглядит серьёзной и суровой. Успеху первой также поспособствовали её бесплатность и базовые элементы строительства, последнее особенно пришлось по вкусу молодёжи, выросшей на Minecraft.

«Мне кажется, что если какая-то компания начнёт делать копии больших хитов, она постоянно будет играть в догонялки. Сказать, что это постоянное второе место – преуменьшение. Она может быть на последнем месте. Наша работа – создавать тренды, и это привело нас к успеху».

К слову, в GTA Online сейчас существуют два режима «королевской битвы» - Motor Wars и Trap Door.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.