13790

Сотрудник DICE воссоздал локацию Hunter's Dream из Bloodborne в Unreal Engine 4

Симон Барле (Simon Barle), который работает художником в студии DICE, потратил свободное время на воссоздание локации Hunter's Dream из игры Bloodborne, поклонником которой он является.

Он использовал не последнюю версию Frostbyte, а другой популярный движок Unreal Engine 4. Результат его работы запечатлен в следующем ролике и на скриншотах, которые можно найти по ссылке ниже.

Источник: Art Station
Предыдущая Новости Следующая
  • Анонсы Gametech.Ru через Twitter
  • База данных игр для PS3
  • Как и где покупать игры для консолей
  • Экспорт обновлений
П В С Ч П С В
2016

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.