Capcom: 30fps в консольных версиях DmC воспринимаются почти, как 60fps

В интервью Eurogamer продюсер из Capcom Хидэаки Ицуно (Hideaki Itsuno) заявил, что при создании DmC разработчики из Ninja Theory используют различные технические приемы, позволяющие обмануть человеческий мозг и сделать так, чтобы 30 кадров в секунду воспринимались почти, как 60fps.

В интервью Eurogamer продюсер из Capcom Хидэаки Ицуно (Hideaki Itsuno) заявил, что при создании DmC разработчики из Ninja Theory используют различные технические приемы, позволяющие обмануть человеческий мозг и сделать так, чтобы 30 кадров в секунду воспринимались почти, как 60fps.

«В ходе разработки Dragon's Dogma мы проделали массу экспериментов и освоили несколько новых приемов работы с Unreal Engine. Некоторые искусные приемы позволяют повысить отзывчивость контроллера до такого уровня, чтобы у игрока складывалось ощущение, что игра работает при 60 кадрах в секунду».

«60fps - это предел, который способны уловить человеческие мозг и глаза. Но даже если игра работает при 30 кадрах в секунду, можно использовать определенные приемы, при которых мозг использует свою способность заполнять пробелы. Таким образом, как бы создаются дополнительные кадры. Мы также смогли снизить время, проходящее с момента нажатия на кнопку до реакции на экране».

Компьютерная версия DmC будет работать при частоте кадров 60fps, тогда как в консольных версиях ее снизили, чтобы иметь возможность сделать более привлекательной картинку и разместить на экране больше контента.

Выход DmC ожидается 15 января 2013.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.