13790

King of Fighters XII - классика до мозга костей

Когда SNK представила первый ролик файтинга The King of Fighters XII, многие отметили, что игре неплохо используется технология cell shading.

Как выяснилось совсем недавно, компания с самого начала запланировала создать ультимативный двухмерный файтинг, в котором все будет отдавать классикой. Конкретно в данной заметке речь идет о том, что в этой игре не используется cell shading - все объекты The King of Fighters XII нарисованы художниками вручную. «Игра на 100% создана руками художников, - подтверждает продюсер проекта Masaaki Kukino. - В The King of Fighters XII нет ни капли cell shading».

А вот это уже настоящий хардкор. Каждый кадр анимации, каждый персонаж и каждый задник - абсолютно все элементы игры, вплоть до логотипа, рисуют художники. Чтобы мы могли оценить сложность этой работы, SNK рассказала, как это делается. По первоначальному эскизу персонажа создается трехмерная модель, которая затем рендерится на плоскость (в 2D).

Затем полученные двухмерные модели художник разукрашивает буквально пиксель за пикселем, добавляя цвета, тени и различные детали. Один художник может разрисовать примерно 1,5 кадра за день при полной загрузке. Таким образом, SNK намеревается создать аутентичный классический файтинг.

Предыдущая Новости Следующая
  • Анонсы Gametech.Ru через Twitter
  • База данных игр для PS3
  • Как и где покупать игры для консолей
  • Экспорт обновлений
П В С Ч П С В
2008

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.