13790

Особенности Sixaxis мало используются в MGS4

Райан Пейтон, помощник продюсера Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots в последнем подкасте Kojima Production сообщил, что разработчики долгожданного шпионского боевика очень редко использовали возможности контроллера Sixaxis.

«Суть в том, что мы хотели найти нужное применением Sixaxis. Чтобы игроки редко задействовали его сенсорную функциональность, и при этом интерес поддерживался на должном уровне, - объясняет Пейтон. - Мы посчитали, что мало кто захочет пройти всю игру, постоянно вертя контроллер в разные стороны. С другой стороны, когда игрокам придется покрутить геймпадом в определенных местах, это добавит веселья в игру. Именно таким образом мы и поступили в Metal Gear Solid 4».

Напомним, на прошлой неделе стало официально известно, что данный проект поступит в продажу 12 июня этого года.

Предыдущая Новости Следующая
  • Анонсы Gametech.Ru через Twitter
  • База данных игр для PS3
  • Как и где покупать игры для консолей
  • Экспорт обновлений
П В С Ч П С В
2008

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.