Red Faction, вышедший в 2001 году, был не самым плохим фантастическим боевиком. Обыкновенный рабочий по имени Паркер сражался со злобной корпорацией Ultor за светлое будущее марсианского народа. В проекте было все, что необходимо хорошему шутеру – внушительный набор крутых пушек, динамичные перестрелки и даже отличительная особенность, именовавшаяся Geo Mod. Она позволяла, по заявлению разработчиков, разрушать объекты и делать дырки в стенах не в определённых местах, а где заблагорассудится герою! Однако должной реализации «фишка» не получила, разрушаемость всего и вся осталась на бумаге. Потом появился не совсем удачный сиквел Red Faction 2. А впоследствии студия Volition Inc. (авторы дилогии) занялись клонированием GTA и преуспели в этом деле (Saints Raw 1-2). Но про «красную фракцию» тоже решили не забывать. Наконец, свет увидела третья часть. Пока, только на Xbox 360 и PS3.
Действие Red Faction: Guerrilla вновь разворачивается на поверхности красной планеты. После первого восстания прошло немало лет, но жизнь простых обитателей только ухудшилась. Всему виной нехорошие земляне. Они под прикрытием сотрудничества превратили Марс в свою колонию, объявили военное положение и принялись угнетать мирное население. Ироды.
Ролик с демонстрацией оружия и техники
Именно в такой обстановке оказывается наш подопечный – инженер Алек Мэйсон. Он прибыл на Марс, чтобы работать, а не сражаться за свободу, но в его мирные планы вмешивается организация Earth Defense Force (EDF) – блюстители правопорядка. Эти ребята убивают брата главного героя и собираются прикончить его самого, но повстанцы спасают работягу. Тот, естественно, вступает в партизанские ряды Red Faction и берет в руки оружие, чтобы очистить красную землю от (каламбур!) землян.
После резвого старта история отправляется в глубокую спячку и превращается в последовательность: «Мы изгнали EDF из [подставить название сектора], но наша борьба ещё не окончена!». Однополчане героя – шаблонные бесстрашные борцы за независимость. Предводители армии с планеты Земля и вовсе появляются на экране крайне редко, из-за чего оккупационные войска выглядят бесчеловечной, злобной, но какой-то безликой силой. Поэтому, интриги в повествовании нет и в помине, есть только парочка заурядных штампов о супер-оружии, способном решить ход конфликта.
Цитата: - Какой смысл сражаться в войне, которую мы не можем выиграть?!
Red Faction: Guerrilla разительно отличается от своих предшественниц-землероек. Это скорее «духовный наследник» нежели прямое продолжение. Дело не столько в переходе к виду от третьего лица, сколько в отказе от линейных уровней в пользу модной нынче «песочницы». Мэйсону дозволено свободно передвигаться по открытым просторам, для этого в его распоряжении есть множество транспортных средств: от обыкновенных багги и футуристических легковушек, до грузовиков и своеобразных агрегатов, похожих на мотоциклы. Проблем с управлением не возникает.
Прежде чем изгнать ненавистных землян с красного лица планеты, придётся поработать на благо сопротивления. Основные поручения в большинстве своём сводятся к активному уничтожению личного состава EDF. Проработанностью задания тоже не отличаются и ограничиваются коротким брифингом перед выездом к пункту назначения. Но в однообразии их обвинить нельзя. Здесь и погони, и засады, и слежки, и прочие партизанские радости. Вот герой прикрывает союзников, пока те взламывают компьютер. Вот он уже штурмует хорошо охраняемую базу. Вот на боевом роботе сражается с танками. И всё эти операции сопровождаются огромным количеством взрывов и погромов.
В Red Faction: Guerrilla, наверное, впервые реализован принцип: «Здесь можно уничтожить ВСЁ». Сравнять с землей любую постройку, будь то неказистая хижина шахтёра или огромных размеров заводской комплекс. Для Мэйсона не существует преград. Мощный удар молота оставляет в стене дыру. Если нет желания искать лестницу, ведущую вниз, достаточно шмякнуть по полу, и проход готов.
Такие возможности открывают невероятные просторы для манёвров, поскольку любое препятствие можно теперь превратить в пыль гранатами и ракетами. Не стоит забывать и про технику. Разнести дом на мелкие кусочки, протаранив его самосвалом – проще простого. А когда герой добирается до особо деструктивных транспортных средств – огромных шагающих роботов, то начинается представление в духе «Кинг-Конг в стране песочных замков». Махнул рукой налево – и снес пару этажей. Махнул направо – и нет подпор у моста. Понесся вперед – и оставил в здании за спиной впечатляющую дыру. Причем, конструкции рассыпаются не по велению скрипта – все по-честному, куда силу прикладываем, тот участок и подвергается воздействию. Только терраформингом заниматься запрещается.
У каждого типа строений имеется своя физическая модель, пускай и не идеальная, но близкая к реальной. Сделаёте сколько угодно дыр в стенах, но здание не упадет. Однако грамотно заложенные заряды в определённых местах сделают своё дело. Сломайте мост с одной стороны, и он обвалится весь. Лишите дом большей части опор, и он медленно осядет под собственным весом, похоронив под обломками обитателей. Вариантов превеликое множество.
Разрушение превращается в интересный, даже творческий процесс. Да и выглядит он просто потрясающе. Здания медленно оседают, раздается скрежет железа, почва под ногами дрожит, во все стороны разлетаются куски от перекрытий, в воздух поднимется столб пыли. Создается ощущение, будто герой расколошматил на части действительно крепкое сооружение, а не карточный домик. Ничего подобного на сегодняшний день никто предложить не может.
Однако тотальная деструкция является только приятным дополнением к перестрелкам с бойцами EDF. Враги хоть и не блещут интеллектом, но в состоянии оказать ожесточённое сопротивление. Они ведут себя очень агрессивно: быстро перемещаются от укрытия к укрытию, не засиживаются на месте, метко стреляют и забрасывают гранатами. Также гады активно прессингуют и не позволяют герою отдышаться за углом - идут напролом, обходят с флангов. А убивать их так же приятно, как «плохих русских» в Call of Duty 4 – позируют перед смертью отменно, мастерски изображая ранения и предсмертную агонию.
И, наконец, ещё одна немаловажная составляющая для каждого шутера. Оружие здесь хоть и смоделировано несколько топорно, но ведет себя серьезно, вызывает уважение. Здесь имеется стандартный набор из автомата, пистолета, базуки. Но также попадаются и весьма необычные стволы. К примеру, хит сезона нановинтовка растворяет в воздухе объекты, людей, технику.
Вся территория сразу недоступна. Мейсону и его товарищам приходится вытеснять врагов методично, сектор за сектором (всего их шесть штук). Для того чтобы получить доступ к финальной операции по окончательному освобождению территории нужно опустить шкалу влияние EDF до нуля. Для снижения этого показателя предусмотрено несколько вариантов. Во-первых, уничтожение особо важных сооружений. Во-вторых, выполнение нехитрых побочных заданий. То совместно с другими повстанцами взять штурмом важный объект, то освободить пленных партизан, то помочь товарищам отбить атаку EDF, то ограбить конвой, то, орудуя ракетной установкой, нанести урон на определённую сумму (самая запоминающаяся работа). Все бы ничего, но набор развлечений невелик, и повторы довольно быстро начинают приедаться. А пропустить их нельзя – иначе просто не продвинуться вперед по сюжетной линии.
Еще одна недоработка – искусственный интеллект напарников, которые сопровождают героя в отдельных операциях. Сопартийцы больше мешают, нежели помогают. Они нервно мечутся из стороны в сторону, обожают лезть на линию огня, иногда отстают и застревают в обломках. А ведь зачастую смерть соратников означают провал и необходимость перепроходить участок уровня!
Кроме довольно продолжительной (более десяти часов) одиночной кампании в Red Faction: Guerrilla есть и отличный мультиплеер! Присутствуют стандартные варианты Deathmatch, Team Deathmatch, и Capture the Flag. Благодаря разрушаемости строений традиционные режимы получили новую жизнь. К тому же на многопользовательских аренах становятся доступны специальные бонусы (backpacks). Всего их десять, и каждый дарует сверхчеловеческие способности. Один позволяет подпрыгивать на большую высоту, другой делает игрока невидимым, третий восстанавливает здоровье и т.д.
Помимо этого в игре есть и три оригинальных режима. Siege – две команды должны заниматься уничтожением объектов, кто больше разломает тот и победил. Demolition – вариация Siege, только один из членов нарекается «разрушителем», и команде зачисляются очки только за погром, учинённый этим самым «разрушителем». И, наконец, Damage Control – на карте появляются три дома, за контроль над которыми ведётся борьба.
Графически Red Faction: Guerrilla выглядит хорошо. Модели главного героя и бойцов EDF отлично детализированы, окружение смотрится неплохо. Но особенно удались взрывы, яркие, цветастые, разбрызгивающие шейдерный сок - выглядят просто изумительно. Дизайн строений весьма серенький, больше подошел бы какой-нибудь стратегии. Но в данном случае, наверное, это можно считать плюсом. Художники умудрились нарисовать мир, который просто-таки хочется уничтожить, сравняв с марсианской землей и смешав с красной пылью.
К слову, версии для Xbox 360 и PS3 выглядят идентично. Просадок частоты кадров даже при крупных заварушках не наблюдается.
Diagnosis
Отличная игра, предлагающая совершенно новую концепцию ведения боевых действий – разрушать можно (и нужно!) здесь действительно все, что душеньке угодно. Причем, в арсенале есть даже такие пушки, о которых и не мечтали, а техника позволяет ручками здоровых роботов пощупать качество физической модели. Враги пусть и не шибко сообразительные, но давят массой и умирают красиво. Движок без проблем справляется с огромным количеством взрывов и осколков. Только бесхитростная история и небольшое разнообразие дополнительных миссий несколько портят впечатление от взрывной (вот уж действительно) кампании. К счастью, динамичный мультиплеер запросто компенсирует эти недостатки.
Pro:
Динамичные перестрелки с агрессивными противниками
Эффектная анимация смерти врагов
Оригинальное оружие
Мощный графический движок
Превосходный звук
Хорошо реализовано управление техникой (боевые роботы!)
Возможность разрушить любое строение
Проработанная физическая модель зданий
Много ярких взрывов
Отличный мультиплеер
Contra:
Слабая сюжетная линия
Необходимость выполнять однотипные побочные задания для дальнейшего продвижения
Добрался до игры, наконец-то. Потрясно. В том смысле, что немного сейчас выходит игр, которые предлагают что-то новое, а система разрушения тут реально уникальна. Нигде такого до этого не видел. В этом плане весьма нравятся задания, где надо выбранным оружием за ограниченное время что-то разрушить. Деструктивные головоломки. ) Сама динамика, перестрелки, огромное количество зачастую просто безумного оружия, возможность уничтожить ВСЕ, кучи апгрейдов, плотность врагов и заданий - оторваться от игры очень сложно. Запустил для ознакомления и незаметно уже очистил первый сектор. ))
Но главная прелесть не в этом, а в мультиплеере. ОН КРУТ. Здесь столько режимов, оружия, джетпаков, анлоков, что можно забыть про все остальные игры надолго.
Марсианские Хроники... День 1-й. Купил! Начал играть. Дошёл пока что до второй зоны. Первая кстати называется Паркер =) Дань первой части видимо - глав героя звали Паркер. Игра мне нравится если честно... думал вот как они привяжут разрушаемость к игре самой... а всё просто - нужно разрушать здания врагов чтобы установить контроль над зоной - умнО =) и тут и раскрывается суть ГеоМод-а - Зрелищно! Прикол в том что игра получается как бы но-стоп постоянно - едешь - видишь на карте красное здание и начинаешь атаковать - сразу враги налетают - пиф-паф и т.д. Тут бац сразу миссия дополнительная выскакивает по ради - ты на неё... выполнил и сразу опять под руку попадется маячёк ещё какой-нить миссии и всё это влияет на дальнейшее прохождение - каждая миссия вроди как и дополнительная, но выполнив её вы уменьшите контроль врага в секторе и повысите дух сопротивления - геймплей ёптыть =) и так вот плавно из сектора в сектор - игра ради игры - мне такое нравится - даже местами оторваться сложно. Оружия хватает, но всех почему-то хочется кувалдой выносить =) Физика полёта тел Марсианская =) Машины тоже летают практически =) Перевод в русско версии выполнен неплохо - голоса подобраны хорошо - всё переведено и даже субтитры практически совпадают с произносимым =) На диске ещё есть польский язык, суоми и ещё какой-то... Английского нету чтобы оценить озвучку полностью. Вобщем буду играть - игра вышла если не шедевр, то точно добротный середнячёк на баллов 7,5 - затягивает атмосферой Марса и песочницей как ни странно =) У Волишен получилось сделать нон-стоп геймплей в опенворлд шутере от 3-го лица! Поиграем больше - отпишемся. Вобщем не трешак как вторая часть, но и не отличная первая... Просто игра опять вышла ДРУГОЙ - самобытной чтоли... хм... Больше и вправду похоже на ГТА на Марсе только со своими фишками - основная из которых - МАРС и Шахтёры =) P.S. Тем, кому нравятся игры типа ГТА - брать однозначно ибо куча техники + тотальная разрушаемость сооружений - зданий, заборов, трубопроводов и т.д. (но нет терраформинга к сожалению =() + нон-стоп экшен, хотя конечно по желанию можно и не откликаться на радиосообщения... но поверьте - так веселее да и сами пробегая мимо вражеского здания - потянетесь точно чтобы его разрушить =) есть вот в этой игре тяга к этому - демолишингу =) P.P.S. Графика... Очень и Очень приятная кстати. Игруха запускается в 1080p от чём на русской коробке и написано... Хм... Честные ли это 1080??? В любом случае картинка у игры приятная... Что на Марсе может быть? Красный песок и горы =) С этим всё хорошо... Машинки военный в основном и всякая шахтёрскаягорнодобывающая техника. Следы от колёс остаются =) от ног нет. Тени присутсвуют хотя солнца я осбо не наблюдал - в основном мутное коричневатое небо с ещё более коричневой пылью =) Производительность хорошая, но местами проседает - когда очень много взрывов в кадре. **** Марсианские Хроники... День 2-й. Ну вот прошёл второй регион уже почти что... Да блин - чем дальше тем больше мисиий и разнообразия и главное! СЮЖЕТ отсылает нас к первой части - это радует... Фантам первой понравится точно =) Понравилось ночное небо в звёздах - как настоящее - даже падают некоторые звёздочки - прикольно. Понравилось рулить Большим Человекоподобным Роботом - типа как в Чужих только больше =) - в демке все видели длумаю... Там их несколько типов - в демке был тяжеловес - только крушил, а есть ещё с ракетницами и прыгающий - прикольно и весело бомбить здания им =) Вобщем игра зацепила... *** Марсианские Хроники... День 3-ий (по 2-3 часа за вечер). Ну что ж... Сюжет после освобождения 2-го сектора застыл и уступил место его величество фриплею - доп заданиям и парочка-тройка сюжетных миссий. Под словом же сюжет я подразумеваю - моушен-ролики =) Вот их после 2ой зоны не было... То что в сюжетных миссиях происходит к сюжету особо отношения не имеют на самом деле... может косвенно... В целом - сюжет жиденький - его почти нет =) Но его хватает и в таком виде на удивление - игра берёт самим геймплеем и Марсом. Сегодня освободил 4-ый сектор - сюжет всё ещё спит... Впереди 5ый сектор ИОС (Опять отсылка к первой части)ЭОС (в данном русском переводе) и зона свободного огня. Интересно слушать радио-новости на базе - о похождениях ваших и некоторых сюжетных вещах - типа кто такие Мородёры. Несмотря на то, что действие на Марсе, каждый сектор отличаются друг от друга цветом песка, атмосферой, машинами - такси например есть в элитном секторе Оазис... Зачёт в этом плане. Переезжая из одного сектора в другой можно сразу узнать что за он несмотря на карту. Музыка присутствует и даже весьма неплохая.. Эмбиент тоже атмосферный. Оружие на любой вкус, но я 75 процентов бегаю с кувалдой =) 20 процентов с Дистанционными бомбами и 5 процентов с остальным оружием - когда надо убить врага в транспорте или в воздухе. Играем дальше... *** Марсианские Хроники... День 4-ый. Очистил от СОЗ со своими собратьями 5 секторов... и половину Эоса. В принципе стало понятно что сюжет (Ролики) особо этой игре не нужен - игра и есть сюжет... как в первой части ты пытался смотаться с планеты попутно примкнув к Красной Бригаде и как борец сопротивления свергнуть Ультор. Тут принципе тоже самое только с поправкой на третье лицо и опен-ворлд, что сделало игру интереснее. Открылись интересные виды оружия, гоночные авто (в новых секорах), ДжетПак =) терь можно забраться в принципе куда угодно и поискать все записи ЭХО УЛЬТОР - типа что происходило ранее. В некоторых секторах в наличии зелёная травка =) Правда появляется у вас на глаза практически =) *** Марсианские Хроники... День 5-ый. Финал. Освободил Марс 4.07.2009 =) Выполнил 60 доп миссий. Набрал разрушений на Миллиард кредитов. Уничтожил 250 ящиков оружием. Разработал 174 рудника. Общее время в игре примерно 15 часов! При освобождении Эоса немного подвис так на часов 5 =) Вроди всё выполнил а сюжет дальше не идёт... Как оказалось нужно было купить оружие - Нано-ружьё и тут-же открылся доступ к финишной прямой из ещё 5 миссий финальных. После прохождения игры и титров можно продолжать играть и набивать трофеи сингл-плеерные. В целом игрушка очень добротная - не ожидал право что проведу в ней столько времени. Радует что Мир после ваших действий таковым и остаётся - т.е. всё что вы разрушите - так и останется разрушенным. Дизайн авто, зданий, оружия в строгом стиле и именно таком, какой бы и был, думаю, на самом деле если бы мы оказались вдруг на обжитом колонистами Марсе. Полигонов может и не везде хватает, но впринципе достаточно. Ролики междумиссионные не высшего качества, но они тут так - для якобы сюжета... не велика потеря... Хотя по мере игры всё-таки проникаешься духом борьбы за свободу =) Локализация на русский язык в целом хорошая за исключениям нескольких нюансов под конец игры - фразы местами перепутали - но это только в одной миссии =) не смертельно. Вобщем, если вам хочется поиграть во что-то затягивающее - Ред Фекшен вам подойдёт! *** Заценил вчера мультиплеер - 2 часа без перерыва =) Конечно не претендует на Киллзоновский... но он совсем другой - весёлый =) Когда можно разнести всё на карте... это знаете ли добавляет шика. Режимы стандартные уже и знакомые, но фишки с ранцами привносят разнообразие... Ранец + дистанционные бомбы - излюбленный мой набор =) А ещё кувалда + невидимость. В общем мультик вышел весёлый.
totaku Две недели игры в шутеры на паде и ты привыкнешь. Мне вот уже давным давно привычнее играть в Jericho или HL2 тот же, или в Gears of war - на паде, нежели с мышкой. Ну да, как то не заметил, особенно с хл2 насмешил, прошел вот 2 раз gears of war, до этого проходил на компе было куда удобней, не со временем от 3 лица в общем то неплохо, но вот от 1-го всегда будет не очень удобно.
Вот "В тылу врага" тоже предложила систему разрушений, но не забыла про интересный геймплей. А ведь добавь разработчики в игру мощную сюжетную линию - был бы если не шедевр, то где-то рядом.
Все бы ничего, но набор развлечений невелик, и повторы довольно быстро начинают приедаться. А пропустить их нельзя – иначе просто не продвинуться вперед по сюжетной линии. Беда многих "песочниц".
К слову, версии для Xbox 360 и PS3 выглядят идентично. Судя по "Охотникам за привидениями" - выглядят они так за счет урезания версии для Х360 до версии от PS3 =D *Шутка
Пытался играть в демо 3 раза. Блевать тянет от такого трэша.
"НО! люди, ну как вы играете в ТАКИЕ игры с геймпада, а? я даже не смог демку пройти. в итоге очень жду игру на пк, т.к. извращениями с дуалшоком не интересуюсь."
люди, ну как вы играете в ТАКИЕ игры с геймпада, а? Две недели игры в шутеры на паде и ты привыкнешь. Мне вот уже давным давно привычнее играть в Jericho или HL2 тот же, или в Gears of war - на паде, нежели с мышкой.
Комментарии (30)
Чтобы оставить комментарии вам необходимо авторизоваться. Вы можете использовать ваш логин из конференции iXBT.com http://forum.ixbt.com/.
Но главная прелесть не в этом, а в мультиплеере. ОН КРУТ. Здесь столько режимов, оружия, джетпаков, анлоков, что можно забыть про все остальные игры надолго.
В общем, рекомендую. Одна из лучших игр года.
Купил! Начал играть. Дошёл пока что до второй зоны. Первая кстати называется Паркер =) Дань первой части видимо - глав героя звали Паркер.
Игра мне нравится если честно... думал вот как они привяжут разрушаемость к игре самой... а всё просто - нужно разрушать здания врагов чтобы установить контроль над зоной - умнО =) и тут и раскрывается суть ГеоМод-а - Зрелищно! Прикол в том что игра получается как бы но-стоп постоянно - едешь - видишь на карте красное здание и начинаешь атаковать - сразу враги налетают - пиф-паф и т.д. Тут бац сразу миссия дополнительная выскакивает по ради - ты на неё... выполнил и сразу опять под руку попадется маячёк ещё какой-нить миссии и всё это влияет на дальнейшее прохождение - каждая миссия вроди как и дополнительная, но выполнив её вы уменьшите контроль врага в секторе и повысите дух сопротивления - геймплей ёптыть =) и так вот плавно из сектора в сектор - игра ради игры - мне такое нравится - даже местами оторваться сложно. Оружия хватает, но всех почему-то хочется кувалдой выносить =) Физика полёта тел Марсианская =) Машины тоже летают практически =) Перевод в русско версии выполнен неплохо - голоса подобраны хорошо - всё переведено и даже субтитры практически совпадают с произносимым =) На диске ещё есть польский язык, суоми и ещё какой-то... Английского нету чтобы оценить озвучку полностью. Вобщем буду играть - игра вышла если не шедевр, то точно добротный середнячёк на баллов 7,5 - затягивает атмосферой Марса и песочницей как ни странно =) У Волишен получилось сделать нон-стоп геймплей в опенворлд шутере от 3-го лица! Поиграем больше - отпишемся. Вобщем не трешак как вторая часть, но и не отличная первая... Просто игра опять вышла ДРУГОЙ - самобытной чтоли... хм... Больше и вправду похоже на ГТА на Марсе только со своими фишками - основная из которых - МАРС и Шахтёры =)
P.S. Тем, кому нравятся игры типа ГТА - брать однозначно ибо куча техники + тотальная разрушаемость сооружений - зданий, заборов, трубопроводов и т.д. (но нет терраформинга к сожалению =() + нон-стоп экшен, хотя конечно по желанию можно и не откликаться на радиосообщения... но поверьте - так веселее да и сами пробегая мимо вражеского здания - потянетесь точно чтобы его разрушить =) есть вот в этой игре тяга к этому - демолишингу =)
P.P.S. Графика... Очень и Очень приятная кстати. Игруха запускается в 1080p от чём на русской коробке и написано... Хм... Честные ли это 1080??? В любом случае картинка у игры приятная... Что на Марсе может быть? Красный песок и горы =) С этим всё хорошо... Машинки военный в основном и всякая шахтёрскаягорнодобывающая техника. Следы от колёс остаются =) от ног нет. Тени присутсвуют хотя солнца я осбо не наблюдал - в основном мутное коричневатое небо с ещё более коричневой пылью =) Производительность хорошая, но местами проседает - когда очень много взрывов в кадре.
****
Марсианские Хроники... День 2-й.
Ну вот прошёл второй регион уже почти что... Да блин - чем дальше тем больше мисиий и разнообразия и главное! СЮЖЕТ отсылает нас к первой части - это радует... Фантам первой понравится точно =) Понравилось ночное небо в звёздах - как настоящее - даже падают некоторые звёздочки - прикольно. Понравилось рулить Большим Человекоподобным Роботом - типа как в Чужих только больше =) - в демке все видели длумаю... Там их несколько типов - в демке был тяжеловес - только крушил, а есть ещё с ракетницами и прыгающий - прикольно и весело бомбить здания им =) Вобщем игра зацепила...
***
Марсианские Хроники... День 3-ий (по 2-3 часа за вечер).
Ну что ж... Сюжет после освобождения 2-го сектора застыл и уступил место его величество фриплею - доп заданиям и парочка-тройка сюжетных миссий. Под словом же сюжет я подразумеваю - моушен-ролики =) Вот их после 2ой зоны не было... То что в сюжетных миссиях происходит к сюжету особо отношения не имеют на самом деле... может косвенно... В целом - сюжет жиденький - его почти нет =) Но его хватает и в таком виде на удивление - игра берёт самим геймплеем и Марсом.
Сегодня освободил 4-ый сектор - сюжет всё ещё спит... Впереди 5ый сектор ИОС (Опять отсылка к первой части)ЭОС (в данном русском переводе) и зона свободного огня. Интересно слушать радио-новости на базе - о похождениях ваших и некоторых сюжетных вещах - типа кто такие Мородёры.
Несмотря на то, что действие на Марсе, каждый сектор отличаются друг от друга цветом песка, атмосферой, машинами - такси например есть в элитном секторе Оазис... Зачёт в этом плане. Переезжая из одного сектора в другой можно сразу узнать что за он несмотря на карту.
Музыка присутствует и даже весьма неплохая.. Эмбиент тоже атмосферный. Оружие на любой вкус, но я 75 процентов бегаю с кувалдой =) 20 процентов с Дистанционными бомбами и 5 процентов с остальным оружием - когда надо убить врага в транспорте или в воздухе.
Играем дальше...
***
Марсианские Хроники... День 4-ый.
Очистил от СОЗ со своими собратьями 5 секторов... и половину Эоса. В принципе стало понятно что сюжет (Ролики) особо этой игре не нужен - игра и есть сюжет... как в первой части ты пытался смотаться с планеты попутно примкнув к Красной Бригаде и как борец сопротивления свергнуть Ультор. Тут принципе тоже самое только с поправкой на третье лицо и опен-ворлд, что сделало игру интереснее. Открылись интересные виды оружия, гоночные авто (в новых секорах), ДжетПак =) терь можно забраться в принципе куда угодно и поискать все записи ЭХО УЛЬТОР - типа что происходило ранее. В некоторых секторах в наличии зелёная травка =) Правда появляется у вас на глаза практически =)
***
Марсианские Хроники... День 5-ый. Финал.
Освободил Марс 4.07.2009 =)
Выполнил 60 доп миссий. Набрал разрушений на Миллиард кредитов. Уничтожил 250 ящиков оружием. Разработал 174 рудника.
Общее время в игре примерно 15 часов!
При освобождении Эоса немного подвис так на часов 5 =) Вроди всё выполнил а сюжет дальше не идёт... Как оказалось нужно было купить оружие - Нано-ружьё и тут-же открылся доступ к финишной прямой из ещё 5 миссий финальных.
После прохождения игры и титров можно продолжать играть и набивать трофеи сингл-плеерные.
В целом игрушка очень добротная - не ожидал право что проведу в ней столько времени. Радует что Мир после ваших действий таковым и остаётся - т.е. всё что вы разрушите - так и останется разрушенным. Дизайн авто, зданий, оружия в строгом стиле и именно таком, какой бы и был, думаю, на самом деле если бы мы оказались вдруг на обжитом колонистами Марсе. Полигонов может и не везде хватает, но впринципе достаточно. Ролики междумиссионные не высшего качества, но они тут так - для якобы сюжета... не велика потеря... Хотя по мере игры всё-таки проникаешься духом борьбы за свободу =)
Локализация на русский язык в целом хорошая за исключениям нескольких нюансов под конец игры - фразы местами перепутали - но это только в одной миссии =) не смертельно.
Вобщем, если вам хочется поиграть во что-то затягивающее - Ред Фекшен вам подойдёт!
***
Заценил вчера мультиплеер - 2 часа без перерыва =) Конечно не претендует на Киллзоновский... но он совсем другой - весёлый =) Когда можно разнести всё на карте... это знаете ли добавляет шика. Режимы стандартные уже и знакомые, но фишки с ранцами привносят разнообразие... Ранец + дистанционные бомбы - излюбленный мой набор =) А ещё кувалда + невидимость. В общем мультик вышел весёлый.
Как же они @#$%^@ @#$, $%#!@ !
Совсем непохоже.
не, у меня бокс=) Я ж написал, по моему мнению))
в инфамус играл?
В Space Invaders Extreme 2 играл?
Две недели игры в шутеры на паде и ты привыкнешь. Мне вот уже давным давно привычнее играть в Jericho или HL2 тот же, или в Gears of war - на паде, нежели с мышкой.
Ну да, как то не заметил, особенно с хл2 насмешил, прошел вот 2 раз gears of war, до этого проходил на компе было куда удобней, не со временем от 3 лица в общем то неплохо, но вот от 1-го всегда будет не очень удобно.
Все бы ничего, но набор развлечений невелик, и повторы довольно быстро начинают приедаться. А пропустить их нельзя – иначе просто не продвинуться вперед по сюжетной линии.
Беда многих "песочниц".
К слову, версии для Xbox 360 и PS3 выглядят идентично.
Судя по "Охотникам за привидениями" - выглядят они так за счет урезания версии для Х360 до версии от PS3 =D
*Шутка
версия xbox немного покрасивее как всегда текстуры эффекты
Пытался играть в демо 3 раза. Блевать тянет от такого трэша.
+писот. Убогая игра.
"НО! люди, ну как вы играете в ТАКИЕ игры с геймпада, а? я даже не смог демку пройти. в итоге очень жду игру на пк, т.к. извращениями с дуалшоком не интересуюсь."
Пара часов в MGO изменит твое мнение xD .
я молотом всех и мочу
Две недели игры в шутеры на паде и ты привыкнешь. Мне вот уже давным давно привычнее играть в Jericho или HL2 тот же, или в Gears of war - на паде, нежели с мышкой.