Нелегальное тиражирование копий игры, критика объективная и претензии, высосанные из пальца, отсутствие реальных перспектив на благополучном консольном фронте – иным командам хватает одной проблемы, чтобы больше никогда не браться за создание дорогих масштабных проектов. «Ерунда, прорвемся, за Калининградом для нас земли нет» – матерые космические рейнджеры стиснули зубы, сплотили ряды и начали новое сражение, как герои собственной игры. Фениксы и демоны креатива телепортировались из Владивостока, маги-дизайнеры наколдовали десяток ярких заклинаний, а в атаку за своих творцов бросился отборный корпус новых персонажей во главе с симпатичной принцессой и ручным дракончиком. Проблемы обложили не только разработчиков. Мир «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» гибнет в войне с демонами. Предводитель адской орды – архидемон Баал осадил столицу королевства Дарион и требует реванша с рыцарем Биллом Гилбертом. Увы, но на поле боя выйти некому. Славного героя давно не видели дома – из последнего путешествия он так и не вернулся. На поиски легендарного рыцаря собираются главный королевский маг и дочка монарха, обожающая кумира своего детства. Прыткость и ловкость – не последние качества в мире King’s Bounty, поэтому неудивительно, что в портал первой ринулась молодая принцесса. Оказалось, что Билл Гилберт добрался аж до соседнего измерения – мира под названием Теана. Но где конкретно остановился знаменитый путешественник, из обитателей не знает никто. Разве что местные боги помогут с подсказкой, а до них еще надо достучаться. Впрочем, у принцессы Амели есть хороший повод завести столь полезное знакомство – в древнем пророчестве как раз идет речь «о ребенке небес», который изменит, исполнит, спасет… – ну, и так далее. Только предсказанный избранник способен активировать комплект волшебных камней, самозванца такой эксперимент убьет на месте. Анекдот из жизни: Поскольку взросление маленькой принцессы прошло без участия игрока, то в качестве компенсации предлагается выбрать специализацию героини и соответствующий имидж. Блондинка в сверкающем «бронекупальнике» стоит на страже идеалов добра и света, то есть замещает вакансию паладина. Жгучая брюнетка творит боевые заклинания и предпочитает вороной мини-доспех, а рыжая воительница – яростно-красный. Симпатичная внешность абсолютно бесполезна для игрового процесса. Важна только профессия или окрас доспеха. Различия между воином, магом и паладином стали еще существенней. Прирожденный лидер с большой армией чрезвычайно опасен в прямом столкновении, но беспомощен перед чужими заклинаниями. Паладину чуть легче: хватает и способностей уменьшить последствия чужой магии, есть, чем приветить орду нежити и демонов, да и отряды солдат у светлого героя тоже немаленькие. Сложнее магу, который вынужден заклинаниями и проклятьями как наносить существенный урон чужой армии, так и компенсировать нехватку войск. Впрочем, после обновления магического арсенала и появления помощников-демонологов, играть за самого сложного персонажа стало еще интереснее. Цитата: Во время приключений и набора опыта уникальные умения еще больше усилят контраст между героинями, поэтому к выбору профессии необходимо подходить с четким понимаем слабых и сильных сторон. Так, маг развивается медленнее и осторожнее, но выпестованный заморыш с напарниками-демонологами и охраной из выводка драконов творит жуткие вещи, редко позволяя противнику продолжить сражение дальше первых раундов. В затяжном же бою стрелки и артиллерия медленно, но верно завершат начатое магией, пока запуганный и замедленный враг будет разбираться со сворой призванных демонов, штурмовать возведенные за пару секунд стены и обходить многочисленные ловушки. Изощренного подхода требует изменившийся характер баталий. Раньше на каждом из материков встречались многочисленные отряды, набранные из существ определенной расы, что сводило тактические решения игрока к одному-двум сценариям и превращало освобождение локации от лишних элементов в монотонную мясорубку. У принцессы дела обстоят и проще, и сложнее. С одной стороны патрульных и охранников стало гораздо меньше, согласно небольшому размеру карт. Во-вторых, все отряды представляют собой разношерстные банды, состав которых больше напоминает колоду карт для настольных игр. То есть каждое сражение превращается в неповторимую и увлекательную дуэль, богатую на тактические приемы и неожиданные эксперименты. Особенно сложны экзамены у боссов локаций: механического робота-бурильщика, праящера, гигантской жабы и гремлина. С привычными артефактами и помощниками-оруженосцами ситуация аналогичная предыдущей игре, разве что больше предметов объединено в тематические наборы, а достижения игрока отмечают специальными наградами, не занимающими места, но приносящие ощутимую прибавку к урону, опыту и найденному золоту. Произошедшие с King’s Bounty метаморфозы можно условно разделить на две части. Первая – это доделывание всего и вся, тотальная работа над ошибками, завершение и реализация большинства ранних идей. Вторая часть – эволюция игровых элементов. Как нам кажется, – в сторону консолей и вкусов западной аудитории. Это и более разнообразный характер боев, и уменьшение размеров локаций, и упрощенная система Духов Ярости, и яркие запоминающиеся фигурки персонажей. В конце концов – красивая девушка, милый дракончик и награды-achivements. Если это, действительно, завоевательное наступление на благополучный западный игровой рынок, то, проекту по-прежнему не хватает мультиплеера, модного кооперативного прохождения и красивых CG-роликов. Без них атака просто захлебнется, как и прошлогоднее появление перед кучкой англоязычных фанатов. Стереорежим можно добавить во многие современные игры. Другое дело – целесообразность развлечения в стиле 80-х в современной игре. В «King's Bounty: Принцесса в доспехах» специальный графический фильтр размазывает изображение, а глаза человека, вооруженные двухцветными очками-анаглифами, воспринимают картинку более реалистично – в объеме. В первую очередь выигрывают декорации и персонажи, которые становятся почти осязаемыми. Велик соблазн схватить фигурку бойца и передвинуть ее по игровому полю без помощи «мышки». Увы, но передача стереоизображения не предполагает богатой цветовой палитры, да и голова после этого эксперимента побаливает. Diagnosis Отправляясь в новое путешествие, забудьте слово «дополнение». Качественных и количественных изменений столько, что проект фактически превратился в новую игру. King’s Bounty стала ярче, интереснее, взрослее. В диалогах поубавилось неуместных шуток, сюжет и задания равномернее распределены по островам и материкам, переделан баланс профессий, заклинаний, существ. Самостоятельная история, косметическое обновление видеоряда, новый мир, новый яростный помощник – дракончик, новая раса разумных ящеров, новая школа магии, новые бойцы, новые задания, новый класс полезных вещей – награды, не требующие места в рюкзаке, и не уступающие по полезным свойствам лучшим артефактам. Из старого – лишь заново расставленные декорации, которые соседствуют с кучей знакомых персонажей и декораций. По-прежнему не хватает современных довесков в виде мультиплеера и кооператива, но это скорее проблемы финансирования, а не отсутствия таланта у разработчиков.
Contra:
Поправки? Дополнения? lock@ixbt.com |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||















Комментарии (82)
Чтобы оставить комментарии вам необходимо авторизоваться. Вы можете использовать ваш логин из конференции iXBT.com http://forum.ixbt.com/.
ИМХО игра для любителей жанра просто отличная. Хотя тяжеловата немного.
А я не могу, комп не тянет (
в одном из западных крупных журналов написали, что это Файнал Фэнтази Тактикс в западном стиле и с кривым переводом на английский в традициях японского игропрома =)
Это не так делается ^_^
В игре нет ни кавайных девочек, ни покмонов, ни чего-либо еще, что помогло бы её продаться =D
Не, серьезно - это игра выполнена в западной стилистике, малопонятная японцам.
угу. с рецензиями типа. с таким переводом играйте сами
там нет главного, что отличает интерактивный фильм от игры, там нет соревновательного момента.
хотя Путь конечно отличное произведение, но не игра.
Первая часть в Японии выходила. На ПК. Особо продажами не порадовала.
По всем формальным признакам The Path игра, причём эксклюзивная =P
The Path - это не игра. =)
Это интерактивный Арт-хаус!!!
The Path - это не игра. =)
там ведь даже геймплея нет.
Какие нафиг похороны ПК, пока живы ВоВ и СИМСы? ))))))
Хмм... А что это??? =)
Son Of Seventh Son
Ок =)
Первое место отдам The Path.
Кстати, Zeno Clash тоже стоит попробовать, я думаю.
Какие нафиг похороны ПК, пока живы ВоВ и СИМСы? ))))))
Да в этом году уже дофига хорошего из ПК онли вышло.
И только одна с нашей шестой части суши.
Точнее с европейского пятачка =)
Есть четыре игры, которые понравились мне, и одна (Empire), которая очень нравится общественности =)
Озвучь!!!
Есть четыре игры, которые понравились мне, и одна (Empire), которая очень нравится общественности =)
похороны ПК-гейминга откладываются!!!
))))
Ну для меня подошли.
::::_::::