НОВОСТИ

ТОП НОВОСТЕЙ

ВХОД НА САЙТ




RSS каналы RSS каналы RSS каналы

ОБЗОР ИГРЫ

Как и где покупать игры для консолей
Анонсы Gametech.Ru через Twitter
База данных игр для PS3
Fable III Limited Collector's Edition
Fable III
£39.99
(Xbox 360)
Formula 1 2010
£39.99
(Xbox 360)

Warhammer 40.000: Dawn of War II - дегенерация

Все об этой игре

Разработчик
Издатель
Официальный сайт
Платформа
Жанры
Стратегия, Тактика
Дата выхода игры
19 февраля 2009
Дата выхода игры в России
неизвестно
Ссылка на форум

Три года назад скептики говорили, что будущее продолжение Warhammer 40000: Dawn of War целиком и полностью определит игра Company of Heroes. Часть печальных прогнозов сбылась – отдельные эпизоды новых сражений весьма напоминают бои Второй Мировой, с установкой пулеметов, поиском укрытий и захватом зданий. А кампания для одного игрока превратилась в самостоятельный продукт – в тактическую ролевую игру.

В одиночном плавании не осталось ни базы, ни большого количества подразделений, ни жаркой борьбы за стратегические точки. Ни-че-го! Четыре отряда скучно, но зрелищно освобождают от неприятеля одни и те же городские кварталы, пустыни и джунгли. От полученных ран гибнут рядовые, но не командиры. Нокаутированных героев поднимают на ноги порцией стимуляторов, а игрок заботливо уводит пострадавшее подразделение к ближайшему имперскому зданию, десантной капсуле или пеленгатору. «Бессмертные» ничего не боятся – более-менее серьезный отпор обнаглевшей от вседозволенности банде сможет дать только босс сценария, встреча с которым обязательна для завершения задания. Но и его силенок хватит ненадолго. После получения ящика гранат и сотни килограмм свинца либо плазмы несчастный упадет, как и все противники до него, глухо застонет и взорвется.

Тактическая ролевая игра

Новая кампания предлагает продолжение истории ордена Кровавых Воронов (The Blood Ravens), знакомого игрокам по оригинальной игре Warhammer 40000: Dawn of War. Правда, связь между событиями довольно условна, периодически проскакивают отдельные упоминания о пережитых боях и сражениях на планете Тартар (Tartarus). Но они едва ли имеют отношение к  нынешнему витку насилия в агрессивной вселенной, равно как и события на Кронусе.



Сектор Аврелия (Aurelia Sector) оказался под ударом орочьей орды, а защищать планеты данного уголка Империума – прямая обязанность Кровавых Воронов. Космодесантники реагируют быстро – Waaargh! зеленых парней захлебнулся в крови, и на сцене оказались истинные виновники нового военного конфликта.

Под прикрытием суматохи и грохота артиллерийских орудий эльдары (Eldars) делали какие-то свои совсем не светлые делишки. Мало того, обнаглевшая раса воинов-мистиков нападает на одну из планет сектора – техногенный имперский мегаполис Меридиан (Meridian). Озверели эльдары не просто после очередного спиритического сеанса – в сектор вот-вот нагрянет делегация роя тиранид (tyranids), а это пострашнее визита неуязвимых некронов. Любая встреча Империи людей с флотом этих генетических монстров завершалась колоссальными потерями, а каждая победа стоила жизни многим героям.
 
В кучу малу старые враги сваливаются согласно неписанным правилам Warhammer 40.000. Начинают орки, десантура подхватывает, затем вмешиваются эльдары, а потом приходят «лесники» – чудовища тираниды – и поедают эту биомассу. Только не ждите полноценного представления каждой из воюющих сторон. В кампании задействованы исключительно космодесантники – все остальные выполняют роли статистов.

От линейности и условного выбора разработчики вновь отказались. Порядок и очередность боев игрок выбирает самостоятельно, свободно и без потерь времени прыгая через варп-пространство от планете к планете. Условно предложенное ассорти делиться на две группы сценариев: сюжетные, и дополнительные (убить определенного монстра либо защитить имперское строение от посягательств). Первый блок стал своеобразным десертом и лакомством – настолько пресно и безрадостно обстоит дело с остальными.

Проблема в том, что сюжетных сценариев едва ли наберется процентов 10 от остальных. Лишь иногда действия игрока заворошат страницы истории, лишь иногда нам подкинут немножко информации, дадут возможность высказаться героям и побалуют CG-роликами. Взамен придется отработать на местной каторге: разбить энное количество раз орков, эльдар, тиранид (нужное зачеркнуть, расстрелять, взорвать и выжечь). У бойни два варианта – либо противник самостоятельно является на полигон в виде трех волн атакующих, либо игрок лично поведет своих бойцов на охоту за головой редкого монстра.



Заповедники непуганых монстров и нелюдей организованы, на первый взгляд с благой целью – помочь отряду с тренировками и трофейным оборудованием. Не только герой, но и все остальные отряды под руководством игрока набираются опыта в сражениях и премируются за выполненные цели сценария, обучаются новым умениям и экипируются более разрушительным вооружением. Как в ролевой игре. Собственно, и тактические решения большей частью возложены на те умения, оружие и аксессуары, что подберет игрок. Активируются спецспсобности либо кликом «мышки» по соответствующей иконке либо «горячей клавишей». Имеешь реактивный ранец – прыгай на головы врагам, обзавелся связкой гранат – швыряй направо и налево, положил в ранец аптечку – лечи одним махом сразу всех бойцов, получил маячок для вызова артобстрела или орбитальной бомбардировки – не забудь указать мишень побольше да потолще.

С оружием все более-менее стандартно – что больнее и эффективнее бьет по цели или прикрывает от чужих пуль и когтей, то и вручаем своим подопечным. Выбор доспехов, болтеров, плазменных пушек, огнеметов, ракетниц, цепных мечей, топоров, молотов – просто колоссален, но большая часть практически не понадобиться, поэтому излишки можно и нужно сдать в утиль, чтобы получить немножко очков опыта. Кроме увеличения/уменьшения наносимого и получаемого количественного урона интерес представляют еще три характеристики – устойчивость к нокауту, подавлению (suppression resistance) и боевая дисциплина (will combat discipline), позволяющие спокойно и без истерики выдерживать фланговые и тыловые атаки, а также не обращать внимания на засады.

Постепенно из отделений космодесанта (боевого, разведывательного, штурмового), разрушителей, терминаторов, дредноута и главного героя (впишите собственное имя) формируется уникальная команда, чьи способности определяет игрок. Обучение личного состава новым навыкам немного напоминает Mass Effect. Каждый достигнутый уровень (всего 20) дает возможность вбросить два очка умений в выносливость (stamina), силу (strength), волю (will) и способность к удаленной атаке (ranged). Укрепление одной из четырех характеристик приведет к тому, что через 2-3 уровня изучается новый навык: это и возможность взять в руки более мощное оружие, и добавление здоровья за убийство врага в рукопашной схватке, и повышение точности, и невидимость.



Собственно, это все, что касается ролевой составляющей, которая получилась довольно неплохой. Беда с тактикой. Все решения игрока в первую очередь касаются использования способностей, и только во вторую – анализа местности и подходов к противнику. Нужно сломить не физическое сопротивление врага, а психологическое. Атаки с неожиданного направления (сзади, сверху, с фланга), направленные взрывы, оглушение, уничтожение техники и ключевых командиров – выбор средств за игроком, но по большому счету все это совершенно не нужно.

Нет необходимости и в использовании зданий и укрытий – «фишке», которая досталась в наследство от Company of Heroes, так как большие и надежные укрепления легко взрываются, а мелкие – разбрасываются ударной волной. Противника зарежут, затопчут и расстреляют одной большой толпой, не отвлекаясь на глупые «прятки». Исключение, если игрок выберет максимальный уровень сложности, и самостоятельно будет создавать трудности.

С местностью тоже не все благополучно. Три типа ландшафта предлагают в лучшем случае два-три типа карт. Пустыня, с глиняным городом и без. Джунгли с развалинами храмов. Сожженный имперский город. Все. У игрока остается лишь выбор в рамках указаний на богатырском камушке – по какой дорожке направится в сторону босса сценария. По одной дороге пойдешь – засаду в горах найдешь. По другой дороге пойдешь – толпу врагов встретишь. По третьему пути пойдешь – пару черепов от здоровенных тварей добудешь.



До определенного времени от всей этой несуразицы внимание игрока отвлекают масштабные спецэффекты, анимация дерущихся воинов, рокот перестрелок и гулкое эхо взрывов, но не за взрывающийся же вертолет любят Dawn of War?!

Тактическая сетевая стратегия

Warhammer 40000: Dawn of War обожали и обожают за мультиплеер с неплохим балансом 9 воюющих сторон, что само по себе было и остается уникальным явлением в мире стратегий. Теплилась надежда, что развлечение, нацеленное не только на обычных игроков, но в том числе и на профессиональных киберспортсменов, оставят в прежнем виде или хотя бы не испортят. Не тут-то было. В сетевой игре нам оставили базу с производством своих солдат, захват источников энергии и борьбу за ключевые точки на карте, но коварная ролевая составляющая добралась и сюда.

Свою расу в бой ведет один из трех героев, который и определяет выбранный стиль игры (атакующий, обороняющийся, диверсионный), и неплохо справляется со своими обязанностями по одной из нескольких воинских специальностей. Гибель героя армию не останавливает, так как его тут же можно возродить за круглую сумму, но ослабляет очень и очень здорово.

В многопользовательской игре часть способностей активизируется после набора опыта, а все стволы, броня и прочие прибамбасы покупаются прямо на поле боя, что практически аналогично выращиванию бойцов-специалистов в оригинальном Dawn of War. Вызов уникальных подразделений и бомбардировка осуществляется за счет третьего типа ресурсов – своей и чужой пролитой крови.

Если в кампании, из четырех армий мы могли командовать только одной, то в сетевых поединках к нашим услугам и орки, и эльдары, и тираниды. Последние – наиболее опасные противники как во вселенной Warhammer 40K, так и конкретно в Dawn of War 2. Сила новичков (тираниды ранее не появлялись в серии) – не только в традиционной многочисленности и скорости, но и в отличной комбинации штурмовых и партизанских методов войны. Хормаганты (зерлинги, если угодно в мире StarCraft) легко просачиваются к стрелкам и пулеметчикам, а опешивших мечников режут безжалостные пожиратели (Ravener Brood) и варриоры. Последние быстро мутируют в стрелков, чтобы поддержать термагантов и зоантрофов, которые составляют слабую конкуренцию другим расам. Перекос в огневой мощи с лихвой компенсирует живая техника в виде героя-тиранта или карнифекса, которые играючи ломают любую преграду и кладут чужих защитников пачками как в атаке, так и в обороне. Для эстетов – засады на одиночные мишени под землей и в кустах.



Из представленных армий потягаться с роем тиранид способны эльдары и люди, но одно дело противостоять и совсем другое – выигрывать за явным преимуществом. Впрочем, балансом не пахнет даже при разборках классической троицы. На каждом из этапов боя верх берет одна из сторон. На начальной фазе – орки и «космические эльфы», с апгрейдом штаб-квартиры вперед вырываются дредноуты космодесанта, а финал чаще всего загребает рассвирепевший Аватар, выпущенный на подмогу легким и средним танкам эльдар. Учитывая, что у каждой из сторон множество умений и способностей, меняющих ход, как отдельной стычки, так и всего боя, надеяться на скорое решение проблем баланса не приходиться.

Diagnosis

Эксперимент с двумя играми под одной обложкой скорее опечалил, чем порадовал. Кампанию портит мутноватая подача сюжета, скучный набор сценариев, шаблонные действия боевой команды, а сетевым баталиям мешает малое количество предложенных карт и отсутствие элементарного баланса сражающихся сторон. Зияющие пустоты и откровенный брак до поры прикрывают стильные декорации, яркие пиротехничекие и гулкие звуковые спецэффекты, но это слабое утешение для поклонников, ожидавших полноценного продолжения Warhammer 40.000: Dawn of War.
 
Pro:
  • Индивидуальный подход к комплектованию и экипировке отрядов
  • Четыре расы для сетевой игры: тираниды, эльдары, орки и космодесант
  • Стильные декорации и дизайн
  • Мощные пиротехнические и звуковые эффекты
Contra:
  • Всего одна кампания за космодесант
  • Слабая подача сюжета
  • Шаблонные дополнительные задания
  • Малое количество карт для кампании и сетевых сражений
  • Несбалансированность доступных армий
  • Отсутствие возможности играть матчи на четырех игроков (в формате 2х2)
Кривицкий Денис (Kreivuez), mail kreiv@ixbt.com, отправить письмо автору через сайт

Поправки? Дополнения? lock@ixbt.com



Комментарии (44)



Чтобы оставить комментарии вам необходимо авторизоваться. Вы можете использовать ваш логин из конференции iXBT.com http://forum.ixbt.com/.

1

Ссылка на комментарий
Zandor 16 марта 10:53
shpiler
Полностью согласен.
Ссылка на комментарий
shpiler 15 марта 09:49
Хорошая игра, мне понравилась! Хотя ее трудно назвать полноценным RTS, это скорее всего Action в виде полу-RTS полу-RPG. А статья действительно попахивает субьективизмом, возьмем к примеру несколько пунктов:
1. "Слабая подача сюжета"
Чем же она, интересно, слабая? А как он должен подаватся? Диалоги между заданиями, CG-ролики, ролики на движке и диалоги при выполнении заданий! Что еще надо?
2. "Всего одна кампания за космодесант"
Лично мне этого хватило с головой! Я представляю, сколько бы времени занимало прохождение игры, если бы было несколько кампаний, ибо в каждой нужно бы было прокачать героя и отряды, пособирать артефакты, рассказать историю расы в этом конфликте плюс энное кол-во заданий! Думаю все это мы увидим в ближайших дополнениях.
3. "Шаблонные дополнительные задания"
Во-первых, а кто вас заставляет их все проходить? Ведь они необязательны! Я прошел их где-то наполовину для прокачки отрядов и собирания артефактов (именно при их прохождении я нашел несколько уникальных "синих" вещей).

Добавить ко всему мной сказанному отличную графику, спецэффекты, звуковой и музыкальный ряды, RPG-составляющую и сюжетные миссии и игру можно смело рекомендовать всем, за исключением тех, кто ждал от продолжения истинную RTS! И спасибо Relic хотя бы за то, что она освежила жанр (в отличии от EA c ee скучной "олдскульной" Red Alert 3), а этот процесс не проходит безболезненно, что мы и видим в реакциях игроков! Осталось только дождатся StarCraft 2, тогда посмотрим, а пока для меня DoW2 является лучшей "RTS" современности! Благодарю за внимание!
Ссылка на комментарий
DemoSS 12 марта 13:17
Son Of Seventh Son
Не знаю, кому вообще нужен сингл в этой игре

Мне, например.. А вот мультиплеер не впечатлил.
Ссылка на комментарий
Son Of Seventh Son 12 марта 12:24
Contra:
Малое количество карт для кампании и сетевых сражений
Несбалансированность доступных армий

Слава богу, что пункты Contra, относящиеся к мультиплееру, решаются патчами и фанатским творчеством.
As for me, отличный мультиплеер и такая же унылая кампания, как в оригинальном DoW. Не знаю, кому вообще нужен сингл в этой игре.
Ссылка на комментарий
Greenidler 11 марта 17:47
DemoSS Ну если учесть что они занимались солушторм ( то вполне возможно ) Игра просто замечательная. Она стала более попсовой ( тем самым привлекая новую аудиторию ) Играть одно удовольствие ( это уже не тот старый дов что мы привыкли видеть ) и это просто замечательно ( схваток в прошлых играх серии мне хватило в полной мере) Я не устаю хвалить мультиплеер ( чистая 5 ) как яростно каждый пытается отжать у тебя точку или снести пару генов ( ты в свою очередь пытаешся спасти свои ресурсы) Кооп да ещё и с проф компом ( конфетка ) В патче добавили 2 новые карты, релик не халтурщики своё дело знают, помню их заявление по поводу доп контента ( или что то в этом роде ), жду с нетерпением. C рецензией в полной мере не согласен ( видно это какойто альтернативный взгляд ) Dow 2 это совершенно новая игра ( и это даже не ртс это смесь нескольких жанров) Вобщем пропускать мимо не стоит в любом случае. Забыл отметить великолепное звучание игры, ну о графике и говорить нечего вы и сами всё видите ( а как она выглядит на dx10 ... умм) И кстати по поводу сюжета ( пусть он остаётся такой какой он есть ) я увеяю добрая половина ничего не поймёт и не проникнется историей про самоубеение императора во имя блага ) Нам показывают войны ( где победа не дело чести, а выживание расы ) Вобщем продажи и многие оценки как западных так и ''наших'' рецензентов говорят о многом.
Ссылка на комментарий
DemoSS 11 марта 13:46
zloy_bim, тут, вроде бы, положено радоваться, что Релики не продолжают доить свою корову, а предлагают действительно что-то новое.. Которое, я надеюсь, через пару аддонов будет так же выглядеть очень привлекательно.. Хотя меня и сейчас за уши не оттянуть (разве что за яй..)

Кстати, кто-нибудь в курсе: из Iron Lore к Реликам никто не перешел?? Больно Титан Квест напоминает.. Тоже типаРПГ, с боссами, со шмотками зелеными/синими/уникальными.. Или мне показалось?
Ссылка на комментарий
zloy_bim 11 марта 12:56
DemoSS
Забыл что ли, с чего все начиналось
Нет конечно, не забыл. там даже столько же рас было. Просто Релики с каждым аддоном (кроме последнего) делали свою игру лучше, а сейчас вернулись снова на старт. В общем буду ждать развития идей заложеных в ДоВ 2 и работу над ошибками.
Ссылка на комментарий
The_Player 11 марта 11:46
zloy_bim, хвала Императору, что Релики не опустились до твоего казуального уровня. Дискуссию на сим прекращаю, все равно, пока по лицу не получишь - не поймешь.
Ссылка на комментарий
DemoSS 11 марта 10:53
zloy_bim , а с какой это радости ты сравнил DoW2 со вторым и даже с третьим по счету аддоном к DoW? Забыл что ли, с чего все начиналось: тоже одна короткая кампания за одну сторону, тоже не отполированный до блеска баланс.. Не суди предвзято.
Ссылка на комментарий
diablotm 11 марта 10:45
TrenAr
Ну да зависли, но к следующей части глядишь и Real-time уберут и командиров убиваемых сделают. Я был бы только за)
Ссылка на комментарий
zloy_bim 11 марта 10:00
Loud_Man
я себя кроме прочего как раз отношу к тем игрокам, которым нравился сеттинг. И это одна из причин почему игрой остался недоволен. Warhammer это постоянная беспощадная война, зашкаливающий уровень брутальности и зрелищные бои стенка на стенку. А что имеем сейчас? 10 человек в подчинении, низкую сложность и зачистку карты без напрягов, исход битвы всегда известен наверняка. Под конец кампании даже шмот перестаёт радовать, ибо выпадают вещи которые были актуальны 10 левелов назад. Что говорить о брутальноси если здесь даже трупы через 2-3 секунды исчезают.

Но игра не провал, нет! Она зрелищная, красивая и с орками, но к сожалению до уровня своих предшественников недотягивает.
Ссылка на комментарий
Loud_Man 11 марта 09:15
На самом деле, ситуация проста как рваный рубль. Те, кому нравился сеттинг сам по себе, остались довольны (в т.ч. и я), ну а недовольные просто хотели очередную РТС (которых и так наштамповали в виде Соулштормов и прочих Дарк Крусэйдов воз и маленьку тележку). Имхо, хорошо, что Релики не стали заниматься некрофилией в контексте сабжевой вселенной.
Ссылка на комментарий
zloy_bim 11 марта 07:56
The_Player
Во первых, быдло здесь только ты, т.к. позволяешь себе подобные высказывания в адрес других пользователей.
Во вторых, судя по тому что тебе так понравилась вторая часть в стратегиях не разбираешься ты. ДоВ2 это 70-80 миссий, 80% которых одинаковые скучные и лёгкие задания. Никакого интереса у меня они не вызвали. Порадовали только сюжетные карты. Про мультиплеер я уже говорил - не интересно! Механика игры - слишком просто. Этой игре до ненавистного тебе соулсторма как до Китая раком.
В третьих, у самого мозг не болит? В ДоВ2 же нужно очень сильно думать и быстро реагировать, ага!

PS Ещё раз убедился что индустрия движется в сторону казуальщины, народу подавай попроще и полегче, и будут великолепные продажи. Если основной аудиторией станут такие как The_Player, то следующий ДоВ будет с управляемой паузой и кучей QTE
Ссылка на комментарий
The_Player 11 марта 07:53
Slird, вот у тебя обзор игры куда правильнее и лаконичнее, хотя и уместился всего чуть менее чем в страницу.
Ссылка на комментарий
TrenAr 11 марта 02:36
diablotm
А, т.е. типа Релик решила сделать настольный Вархамер, только в Real-time.? Причем тот самый настольный, где нет строительства баз и голая тактика?

Но они все равно получается зависли посередине - чего стоит факт неубиваемых командиров отрядов.
Т.е. все равно - ни то, ни это.

Уж либо голая Ваха с скурпулёзным переносом на комп, либо игра по мотивам без претензий, где от вселенной только атмосфера, а не дотошное её воспроизведение.
Ссылка на комментарий
Slird 11 марта 01:20
Прочитал рецензию. Сплюнул.
Прочитал коменты. Вышел из лужи.

Теперь что, Старкрафт с Квейком сравнивать, коментаторы?

Статья написана человеком, который судил мало того что из собственных вкусов и взглядов, так еще и на почве поверхностного ознакомления.

Опять таки, недовольные жалуются на собственные обманутые надежды.
Это те, кто играл не в ДоВ, а в РТС.

Тем кто не видел игры - не верьте автору и коментам.
На худой конец, зайдите на форумы и почитайте.

Нет, Вас не обманули.
- В игре действительно одна компания.
И ее даже можно пройти на нескольких уровнях сложности.
- В компании действительно не умирают командиры отрядов.
На уровне чуть выше среднего вас очень удивит то, как часто они могут падать. Надо было превратить игру в цикл сохранилзагрузил?
- В компании действительно максимум 4 отряда в миссии.
А вот какие из отрядов взять на выполнение задания - выбор игрока.
- Действительно, в игре укрытия можно легко разрушить.
Нужно только понять, что от гранат за валуном не слишком спрячешься, а от крупнокалиберного пулемета - за деревом.
А еще знать, что герой весом с автомобиль, закованный в железо, вполне способен с разгона ломать деревца и раскидывать валуны на песчаном грунте.
- Про ненужные шмотки тоже правда.
Какая досада, что нельзя надеть 33 бронежилета, взять в руки 5 мечей, 7 автоматов и базуку в зубы еще. Надо будет выбрать лучшее, да.

В общем, судите сами. Мне игра понравилась.
После истории с последним эддоном, который с такой любовью вспоминал автор статьи, я вообще боялся покупать ДоВ2.
Оказалось - зря.

Автору желаю писать меньше чуши.
Ссылка на комментарий
SolidZorg 10 марта 20:38
Добрый всем вечер. Всё же несмотря на то, что игра не похожа на DoW 1, это шаг в интересном направлении. 8 из 10 я бы ей поставил. Но лучше было бы сделать её похожей на Starship troopers, чтоб марины не были массовкой восстанавливаемой. Одна рота на корабле, 60-70 солдат, игрок всех знает по именам, лично комплектует отделения, вместо лута апгрейды оружия и брони ну и уникальные предметы. Но и в то что есть играть можно с удовольствием.
Ссылка на комментарий
sect0id 10 марта 15:13
после супрема нормальных стратегий ещё не было
Ссылка на комментарий
Yorik 10 марта 13:51
Игру прошёл. Осталось двойственное впечатление. С одной стороны это не совсем то, что я ожидал от Relic и от серии. С другой, а почему бы и нет. После пары аддонов с кампаниями за другие расы вообще может конфетка получиться. ИМХО DoW II вполне вписался в линейку современных топ-ртс.
Ссылка на комментарий
Respectre 10 марта 12:41
Согласен, Warhammer пошаговый с механикой близкой к настолке был бы очень кстати. НО! DoW со своим строительством баз и клепанием солдат навеки остался в сердце, ибо игрушка ИМХО очень хорошо передавала атмосферу Warhammer'а, этакой разнузданной брутальности. Вторая часть, мне кажется, растеряла львиную долю драйва, не в последнюю очередь из-за бреда с неубиваемыми отрядами (но ведь не было же такого в том же CoH!). Также очень не понравился сингл (ИМХО сингл - это та часть игры которую необходимо делать с душой, а не просто засовывать кучу шаблонных заданий, для этого мультиплеер есть; так там и не с компом играешь, а с человеком, что уже само по себе добавляет интересу:)

1






СВЕЖИЙ ПОДКАСТ



РЕЙТИНГ ИГРЫ

Чтобы голосовать за игру, вам необходимо зарегистрироваться



2007-2010, GAMETECH. Для рекламодателей Правила общения на сайте Gametech
Есть новости? Присылайте на адрес: jin@ixbt.com
Разработка сайта - Explosion