НОВОСТИ

ТОП НОВОСТЕЙ

ВХОД НА САЙТ

ОПРОС

Анонс какой игры от Bioware вам бы хотелось увидеть на E3-2010?
Baldur's Gate 3
11%
Dragon Age 2
8%
Jade Empire 2
4%
Mass Effect 3
21%
Mass Effect Collection для PS3
11%
MDK3
6%
NeverWinter Nights 3
3%
Shattered Steel 2
0%
Sonic Chronicles 2
1%
Star Wars: Knights of the Old Republic 3
25%
Игру по новой интеллектуральной собственности
9%
Игру по интеллектуальной собственности от EA
2%



RSS каналы RSS каналы RSS каналы

ОБЗОР ИГРЫ

Mount & Blade – средневековая вольница

Все об этой игре

Разработчик
Издатель
Официальный сайт
Платформа
Жанры
Стратегия, Ролевая игра, Приключенческий боевик
Дата выхода игры
30 сентября 2008
Дата выхода игры в России
неизвестно
Ссылка на форум

Mount & Blade – жутко калорийный продукт, простое, но необычное блюдо, приготовленное турецким шеф поваром Армаганом Явизом (Armagan Yavuz) с поварятами-энтузиастами. У него масса достоинств: это и стратегия, и ролевая игра, и великолепный боевик. Также верно и то, что игра абсолютно не соответствует современным поп-тенденциям, что делает ее в какой-то степени живым памятником творчеству независимых разработчиков.

Описать Mount & Blade в двух словах трудно. Самым близким синонимом является определение «средневековый боевик в стратегической обертке с элементами ролевой игры».

После создания своей игровой личности и распределения начальных навыков, вы оказываетесь на карте средневекового мира. На ней представлено несколько вымышленных королевств, с аналогами славянских, римских, монгольских и прочих государств. Как и в популярном сериале Heroes of Might & Magic, вы передвигаетесь по карте в пошаговом режиме. Только здесь синхронно с ходом игрока движется вся окружающая его вселенная – грабят караваны, воюют между собой лорды, осаждаются замки, беднеют или богатеют города. Кому служить и как строить взаимоотношения с фракциями – решать только вам. На скудные деньги в ближайшем селении нанимаем добровольцев, и пускаемся в странствия.



Подчиненные набираются опыта, совершенствуют свои умения. Нанимаемые в тавернах офицеры помогают солдатам в сражениях своими характеристиками, которые складываются с вашими командирскими умениями. Более того – у персонажей есть своя мораль и характер, так что святоша никогда не будет служить с мерзавцем и обязательно закапризничает, если вы начнете грабить деревни и убивать крестьян. В городах и замках встречаем новых людей, берем задания, участвуем в турнирах или просто исследуем окрестности. Если вначале игры еще можно расслаблено играть, выполняя банальные миссии и прокачивая армию новобранцев, то далее события закручиваются все сильнее и сильнее. Например, поднятие мятежа в королевстве требует колоссальных средств, как политических, так и военных. В игру уходишь с головой.

В Mount & Blade сочетаются несколько стихий – стратегия управления, элементы ролевой игры и высококачественный «симулятор средневекового всадника». При всем своем жанровом различии, все это посвящено одной теме, а поэтому удачно дополняет друг друга, приумножая получаемое удовольствие.

Кропотливый менеджмент и торговля позволяют сформировать армию и «золотой запас», личные характеристики помогают быстро «прокачать» солдат, превратив их из новобранцев в ветеранов. А непосредственно поле боя дает уже наглядно прочувствовать мощь своего войска, насладиться победой или вкусить горечь поражения.

Такого еще не было нигде. И речь не о графике – об ощущениях. Кавалерийский удар копьем или саблей сделаны так, словно Армаган Явиз полжизни провел в седле, развлекаясь ратными подвигами. А тонко настроенная игровая механика превращает массовые побоища в удивительно натуральное и реалистичное действо.



Плотно сомкнутый отряд пеших воинов способен оказать сопротивление легкой коннице, тогда как выстроенные в линию солдаты почти моментально гибнут под ударами пролетающих мимо всадников. На поле боя приходится внимательно отслеживать и оценивать силы противников, подмечая их сильные и слабые стороны, придумывая наиболее безболезненный способ отразить атаку и хорошенько наподдать с тыла. Тут учитывается тип оружия, скорость всадников. Универсального воина не существует: даже рыцарь в полной, тяжелой броне не выдержит удара хорошо разогнавшегося копейщика и шлепнется на землю.

Великолепно проработаны лошади, отлично чувствуется разница между быстрыми, легкими рысаками воинов степей и закованными в броню, мощными конями северян. Непарнокопытные имеют свое «здоровье», и во время атаки запросто сносят щуплое сопротивление одной своей массой. Не если напоролись на копье — кульбит всадника через голову гарантирован. Придется биться пешим.

Система фехтования не таит особых изысков, но выполнена, как минимум, оригинально. Направление удара задается «мышкой», а помимо области попадания необходимо учитывать и скорость оружия. Атака с кавалерийского наскока срубает практически любого, а рыцарский удар копьем воистину страшен. Естественно, кроме скорости, на силу влияет развитость необходимого навыка у воина.



Битвы выполнены эффектно (еще бы, на экране одновременно присутствует несколько сотен солдат!) и легки в освоении. Здесь нет каких-то сложных построений и прочих премудростей тактических игр. Военачальник может давать только простые команды («держать позицию», «за мной», «в атаку», «не стрелять», «развернуть строй»), переключаясь между типами войск. Но этого достаточно, учитывая, что он является полноправным участником событий и сражается на равных со своими подчиненными.

Стратегическая часть игры с картой мира, таблицами характеристик и инвентарем оформлена просто и без изысков. Боевая выглядит много лучше благодаря неплохому трехмерному движку, но страдает от явной бюджетности проекта — людям, привыкших к сложному, эффектному дизайну и современным эффектам, придется долго привыкать к невзрачному оформлению. Впрочем, творящееся на экране столпотворение легко смывает этот неприятный осадок. Главное, что упоение яростью реального боя сохраняется в полном объеме.

Основным и явным недостатком является полное отсутствие сюжета. Вы просто появляетесь на карте и вольны делать все, что захочется. Мир живет по своим правилам, и ему абсолютно плевать на вас. Нет заботливо заглядывающих в глаза персонажей, страшных злодеев, несчастных принцесс и прочих игровых рельс. Процесс ради процесса — и такой подход сложно назвать здравым, когда у игрока нет минимальной мотивации ставить перед собой задачи и, тем более, их решать.



Этот подход опасен еще тем, что рано или поздно все представленные возможности игры будут изучены, ключевые войны выиграны, и интерес существенно снизится. Впрочем, все это компенсируется воистину бесконечной реиграбельностью, так как представленные в игре фракции серьезно отличаются и требуют особых хитростей управления в бою.

Благодаря серьезной работе с игровым сообществом, здесь очень сильны модификации. Стоить их поставить, и вашему вниманию предстанут равнины Средиземья, сумбурная Европа времен Столетней войны или просто чьи-то придирчивые правки баланса. Это интересно и увлекает не меньше оригинала.

Diagnosis

Mount & Blade чем-то похожа на сухофрукт. Она сморщена и иссушена явной бюджетностью и сроками разработки, но вкусна идеями и решениями, которые за долгое время становления проекта заложили в игру энтузиасты-авторы. Настоящий подарок для всех поклонников средневековья с его постоянными войнами, массовыми сечами, лихими конницами и опьяняющей свободой. Уникальные, свежие ощущения — а это дорого стоит.

Pro:
  • Великолепно проработанная система боя рыцаря-всадника
  • Массовые побоища
  • Минимум игровых ограничений
  • Большое количество возможностей
  • Отличная система развития персонажа
  • Неисчерпаемая реиграбельность
Contra:
  • Сюжета просто нет
  • Простенькая графика
  • Малое разнообразие заданий
Митяев Андрей (хоровод боевых гномов), mail tachyon@rambler.ru, отправить письмо автору через сайт

Поправки? Дополнения? lock@ixbt.com



Комментарии

Всего: 22

Чтобы оставить комментарии вам необходимо авторизоваться. Вы можете использовать ваш логин из конференции iXBT.com http://forum.ixbt.com/.

Показывать все комментарии
1

Ссылка на комментарий
Mephisto 30 декабря 22:19
"Никакого разделения на офицеров и солдат в M&B нет, есть смертные солдаты и бессмертные RPG-шные персонажи. Наложение характеристик — только между игроком и персонажами, и то только для Party skills. Похоже, автор вообще не удосужился поиграть в предмет рецензии. Грустно..."

именно это и имеется ввиду. РПГшные персонажи названы офицерами.

к слову, типичное нытье
Ссылка на комментарий
Arsonist 28 декабря 14:46
Отличная игра, красавец разработчик) А на счёт кучи недоделок и отсутствующих элементов : во первых дело наживное, ещё исправят думаю, ну а ежели нет - тогда во-вторых - дерзайте братья геймеры и становитесь братьями моддерами) всё это можно доделать и самостоятельно - инструментарий есть, было бы желание)
P.S.
Ahriman4891
Автор, что с вами? "Синхронно" и "в пошаговом режиме" — понятия взаимоисключающие.
Возмозможно и взаимоисключающие - но это ведь так в игре) А вообще вы правы - жаль что автор рецензии в игру не играл) Но тут это дело не редкое)
Ссылка на комментарий
Ahriman4891 25 декабря 21:35
"...Армаганом Явизом (Armagan Yavuz)"
Дык Явиз или Явуз?

"Как и в популярном сериале Heroes of Might & Magic, вы передвигаетесь по карте в пошаговом режиме. Только здесь синхронно с ходом игрока движется вся окружающая его вселенная – грабят караваны, воюют между собой лорды, осаждаются замки, беднеют или богатеют города."
Автор, что с вами? "Синхронно" и "в пошаговом режиме" — понятия взаимоисключающие.

"Нанимаемые в тавернах офицеры помогают солдатам в сражениях своими характеристиками, которые складываются с вашими командирскими умениями."
Никакого разделения на офицеров и солдат в M&B нет, есть смертные солдаты и бессмертные RPG-шные персонажи. Наложение характеристик — только между игроком и персонажами, и то только для Party skills. Похоже, автор вообще не удосужился поиграть в предмет рецензии. Грустно...

Ссылка на комментарий
Warge 4 ноября 09:27
TrenAr, изначально это все вариации на тему Elite. Т.е. все эти игры: Корсары, ГТА, Ксенус. Маунт..., Х-серии - одного класса. О чем еще спорить?
Ссылка на комментарий
TrenAr 19 октября 12:35
Поиграл таки. Правда, немного.
- Основным и явным недостатком является полное отсутствие сюжета.
И действительно, очень жалко, что авторы забыли про сюжет. Хотя бы банальный сюжет. Полностью согласен по этому поводу с Mephisto.

Кстати, вы вот тут упомянули ГТА, и абсолютно не зря. Игра как 2 капли воды на неё похожа по сути. Причем на 1 часть.
Вспомните GTA1 в своё время - богатые возможности, свобода передвижений, интересный геймплей. Но блин - нет сюжетной линии в игре! Что-то там стоящие телефоны толдычат вот и всё.

А очень хотелось бы чтобы как в СТАЛКЕРе - вот висит там задание с самого начала "Убить Стрелка" - и никому не мешает и все понятно и даже цель игры вроде как есть.

Короче жалко. В своем посте ниже я, как оказалось, был прав. Надо поискать сюжетные моды (еще и на русском бы ^_^).

А еще я надеюсь проданных копий игры хватит, чтобы дать команде в помощь талантливых аниматоров,художников,программеров,звуковиков и прочих под управление, чтобы новая, вторая часть, исправила все недостатки и получилась действительно сногсшибательная игра.
Ссылка на комментарий
saiditsme! 16 октября 09:53
Упоминание Гта мне показалось неуместным, ничего общего. Корсары все-таки ближе, сюжет в такой игре не ключевой компонент.
Ссылка на комментарий
altair_13 16 октября 09:33
neznal nachet kto ee razrabatival da i kto
VampireHanter thanks za informaciu
Ссылка на комментарий
laki 16 октября 08:54
Игрушка класс... ставите себе программку на ресайз кол-ва войска и выставляете на 400 или 500 или на сколько компа хватит и битвы станут просто шыкарные... мосо будет жёсткое... особенно при осаде замка :)
Ссылка на комментарий
Graf 15 октября 16:39
Я играл в неё когда все еще мечтали или хотели сыграть, игра супер мне понравилась такие баталий прикольные это почти как Medieval 2: Total War только без балист и катапульт, а так игра ништяк всем советую))))))
Ссылка на комментарий
VampireHunter 15 октября 14:32
такое ощущение что все коментирующие просто забыли что человек сделал игру практически в одиночку
какое может быть сравнение с ГТА и остальными?
сейчас он привлечет к себе внимание крупных девелоперов и во второй части получим хороший продукт
Ссылка на комментарий
Zlobnii 15 октября 12:09
Хм... не люблю средневековье, но заинтересовало..
Ссылка на комментарий
Mephisto 15 октября 10:15
кстати, тут ГТА упоминали...

в этой болезной и до мычания примитивной игре, кроме сюжета и "типа открытого мира" ничего больше нет.

Там сюжет - необходимость, в МиБ - скорее, приятная плюшка.
Ссылка на комментарий
Mephisto 15 октября 10:13
сюжет нужен, но ненавязчивый, в рамках каждой фракции и поведения игрока.

как в даггерфолле - чтобы письма приходили разные, и тд..

причем на это намекает создание персонажа -если мы выбираем "личную месть" как причину к странствиям, почему бы нам не мстить какому нибудь королю?

или если выбираем "разбитое сердце" - почему бы не состряпать простенький сценарий завоевания сердца или еще чего...

чтобы это где-то болталось в квестах, и при желании это можно было бы не выполнять.
Ссылка на комментарий
Warge 15 октября 10:06
Этой игре - сюжет не нужен. :)
Ссылка на комментарий
Дюх Геймер 15 октября 09:04
Однако, вспоминая игры с открытым миром, тех же Корсаров 1, 2, 3, сколько там было сюжета?
ну ты вспомнил.
думаю надо ориентироваться на столпов открытого мира.
ТЕС и ГТА, там то сюжет играл важную роль
Ссылка на комментарий
vapetrov 15 октября 06:26
Мля, о чем вы шепчете? Какой вам сюжет нужен? Привыкли, чтобы вас за ручку водили?
В жизни вы много сюжетов видите?
Игра должна от реальности отталкиваться, или от другой игры, в которой кто-то придумал "сюжет"?

Тем не менее, в жизни есть "предначертание" - рождение, учеба, работа, семья, дети, внуки, смерть. С некоторыми более или менее большими вариациями ;)
Аналогично в игре - рождение, прокачка отряда, поступление на службу, присяга королю, мятеж, победа.

Это ли вам не достойная замена сюжета?
Ссылка на комментарий
denyag 15 октября 03:59
Игра шикарная При такомом малом весе и скромной графике дарить столько эмоций и впечатлений...
Сюжет тут есть - это путь "из грязи - в князи" причем именно твой путь, хоть и условный. Однако, вспоминая игры с открытым миром, тех же Корсаров 1, 2, 3, сколько там было сюжета? Ноль, ибо тот банальный стори лайн назвать сюжетом преступление.
Да, все миссии построены, на "добраться из А в Б", а где было не так?
Тут реиграбельность на оооочень высоком уровне, ибо вроде надоела, ан нет, через месяц - другой сядешь и несколько часиков повоюешь в удовольствие...
Ссылка на комментарий
TrenAr 14 октября 22:23
В общем играть надо с сюжетным модом в эту штуку =)
Ссылка на комментарий
zELVISz 14 октября 20:25
Игра очень затягивает, но до того момента, когда ты понимаешь, что дальнейшей цели играть нету.

Этим бы ребятам сюжетик хороший, дизайнеров немного + разрабов на побегушках, то получидась бы игра "которой давно не было".
Ссылка на комментарий
altair_13 14 октября 20:22
idey pridumana horoshay no voplotit ee kak sleduet ne sumeli...

1






СВЕЖИЙ ПОДКАСТ



РЕЙТИНГ ИГРЫ

Чтобы голосовать за игру, вам необходимо зарегистрироваться



2007-2010, GAMETECH. Для рекламодателей
Есть новости? Присылайте на адрес: jin@ixbt.com
Разработка сайта - Explosion