Если у человека есть его единственное движимое имущество – талант, – он и идет с ним, и поет им, и пишет им, и волнует им, потому что талант – это очень просто, это переживать за других. М. Жванецкий От первой забрали боевую систему, когда-то одолженную у легендарной Kings Bounty. От второго – чуточку красок, мультяшный стиль и размах на гигантское количество локаций и заданий. От японцев – разборки с артефактами, битвы с боссами и Шкатулку Ярости с четырьмя стражами. Остальное свое. Домашнее. Вылепленное и испеченное с любовью и нежностью. С румяной корочкой и запахом по всей улице. Это чувствуется в каждой фигурке, каждом домике, каждой прочитанной строчке диалога. Мир живой, он дышит, радуется и делится всеми проблемами со случайным гостем и спасителем от всех бед – игроком. Пересказывать сюжет нет никакой необходимости. Разработчики ничуть не покривили душой, когда в интервью скромно говорили о «службе королю». Это и есть ниточка сюжета – исполнение воли царствующего монарха. Короля Марка Мудрого. Величества, оплота страны, владыки окрестностей, и т.д. и т.п. Просто хорошего человека, которому захотелось чуточку семейного счастья, выменянного у богов на благополучие королевства. Стихийные бедствия, нашествие нежити, война с гномами – мизерная цена за рождение долгожданной малютки-дочери. С остальным разберутся королевские рыцари. Точнее один. Очень талантливый порученец. Он и денег найдет, и дипломатические переговоры проведет, и мятежников накажет, и придворным интриганам вовремя на хвост наступит. Что нужно взамен? «Деньги и титул, который можно передать по наследству». А за наследниками дело не станет – несколько барышень только и ждут своего часа, чтобы осчастливить героя ватагой сорванцов. Впрочем, и обретение титула, и заключение брака преследуют четкие материальные цели. В отличие от виконта, покупательская способность графа у торговцев не вызывает сомнений. Поэтому чем выше титул, тем больше и разнообразнее выбор в замках, магазинах и тавернах. Женатый человек чувствует себя уверенней – и это не житейское наблюдение. Супруга у героя может быть и трудолюбивой гномихой, и отчаянной пираткой, и принцессой королевской крови, и романтичной эльфийкой, и обольстительной демоннессой, да и умная лягушка, и молчаливая зомби после превращения оказываются тоже выгодной партией. Кроме прибавки к личным характеристикам героя и влияния на родственников в войсках, замужняя дамочка таскает на себе до четырех артефактов. Положительные эффекты сказываются на армии, для счастливого отца ребенок становится буквально артефактом, а королевское казначейство отсыпет неплохое детское пособие. Для любвеобильных и прагматичных героев предусмотрена и процедура развода, болезненная, как и в реальной жизни, с материальной точки зрения. Цитата:Многое, очень многое напоминает родственника из героической серии Heroes of Might & Magic. Сказываются общие корни, но и серьезных отличий гигантское количество. Сколько заданий могли подкинуть герою окружающие? Одно, два, максимум пять-шесть на одной карте? Здесь игрока засыпят не одним десятком просьб-приказов в каждой посещенной области. А попутешествовать придется изрядно! И на болота, и на островную пиратскую вольницу, и в горное царство гномов, и к орде орков, и в вечный лес эльфов, и к нежити в склеп заглянуть, и через портал в измерение демонов наведаться. Везде и всюду придется хитрить, убегать, сражаться, искать сокровища и с нездоровым азартом идти все дальше и дальше, нанимая для похода корабли, дирижабли, подводную лодку и первый поезд. Путешествия по глобальной карте весьма похожи на рейды в онлайновых ролевых играх, с одним существенным сходством-отличием. Первая стычка без разведки и трезвой оценки своих способностей закончится грустным поражением, но отчаянного героя это не пугает и не останавливает. Тварей обходят, обманывают, запутывают в лабиринтах ущелий и лесных тропинок, чтобы на скаку ухватить охраняемое сокровище или просто пробежать к следующей локации. Азарт салочек и постоянной погони не стихает, пока герой не возмужает и пополнит ряды армии сильными бойцами. Тогда уже можно вернуться и поквитаться с преследователями. Исследование мира – главное развлечение до боевых экспериментов. Многослойные и многоуровневые карты балуют героя десятками дополнительных подземелий, сотнями секретов, тайников, кладов и ухоронок. Все объекты генерируются случайным образом при первом появлении игрока, поэтому второе и третье прохождение принесет немало удивительных открытий. Оставьте серьезность для сражений, ибо все ответственные поручения решаются, как правило, мирным путем и с юмором. Стандартный набор заданий «принеси-проводи-убей» представлен свежо и оригинально. Разбойнику милее жена-зомби, постоянные посетители таверны и авиаторы в восторге только от настоящего гномьего пива, женихи просят помочь с невестами, папаши – с великовозрастными детками, пираты изворачиваются и лгут до последнего, а дракониха, как настоящая женщина, не отдаст без боя омолаживающую маску. В котле сюжета перемешаны проблемы заклятых конкурентов, и потомственных мятежников, мертвого бессмертия и выхолощенной вечной жизни, мести и прощения, войны и мира, страданий и любви. В эти беды и радости, представленные только в текстовом виде, веришь безоговорочно, без всякой дополнительной пантомимы со стороны персонажей, настолько убедительны представленные доводы, да и текущее состояние дел герой имеет удовольствие наблюдать воочию. Цитата:Королю и обитателям королевства может служить и воин, и паладин, и маг. Все пройдут специальное обучение и сдадут выпускные экзамены под управлением игрока. Воин ведет за собой гигантскую армию, собирая славу, деньги и опыт, благодаря железной дисциплине и ярости. У мага вопрос стоит острее: либо свой интеллект повышать, чтобы заклинания становились мощнее, либо худо-бедно о боевом коллективе заботиться. Паладин – как комбинированный класс не способен достичь вершин ни в магии, ни в управлении войсками, но великолепно синтезирует лучшие способности коллег по цеху. Любой персонаж стремится понять умения силы, духа и магии, так как от успехов в изучении навыков зависит очень многое. Боевые приемы существ, бонусы к урону и защите, разведка, выгодная торговля, опыт и добыча, заклинания повышенной сложности, воскрешение бойцов и многое другое. За изучение навыков берется плата в виде нескольких рун одного-двух или трех типов, которые находятся на карте или выдаются за каждый достигнутый уровень. Магия делится на четыре школы, три из которых (порядка, искажения и хаоса) игрок использует постоянно в сражениях, а непознанные заклинания Странников работают только в ключевые моменты и исключительно на глобальной карте. Пополнять личный гримуар просто: достаточно прочитать свиток с новым заклинанием и заплатить несколько кристаллов. Магия – ведущая скрипка на поле боя, способная как вести за собой весь оркестр, так и фальшивить, подставляя всю армию. Интерес представляют не столько заклинания прямого урона, вроде сокрушительных «огненных шаров» или «ледяных змей», сколько дополнительные эффекты от этих заклинаний в виде поджигания или замораживания противника. Точно также не стоит недооценивать мирные заклинания «замедления» и «испуга», «гипноза», «мишень» и «каменная кожа», «ловушка» и «одарение» – в совокупности со способностями существ это более зловещий набор, чем всякие фейерверки. Конкурент магическим школам – Духи Ярости, четыре стража, сопровождающие игрока. Прирученные и задобренные твари призываются только на поле боя, в обмен на эманации ярости, собираемые за нанесенные и полученные ранения или набранные игроком в результате опьянения. В арсенале четырех демонических сущностей: каменные мечи и шипы, ядовитые плевки и кислотные облака, смертельные прикосновения времени, защитные оболочки и стены, поддержка запасами магической энергии и пара роботизированных бойцов. Для получения доступа ко всему арсеналу приемов необходимо тренировать Духов Ярости и чаще вызывать их арену боя. Как и с магическими заклинаниями, призывать существ разрешается только один раз за ход, с обязательным перекуром и сном на пару-тройку раундов. У героя всего шесть характеристик: сила атаки, защита, интеллект, лидерство, количество магической маны и ярости. Первые три добавляют атаку-защиту существам нашей армии, а последние две отвечают за заклинания и призыв четверых существ из Шкатулки Ярости. Лидерство – ресурс специфический, своеобразный лимит на количество солдат одного вида. Здесь герой-новичок не завербует к себе одним махом ни 25 циклопов, ни 25 черных драконов, даже если такое счастье случайно произойдет, слушаться и подчиняться на поле боя эти твари не будут. Мало того – стоит погибнуть последнему верному воину, как оставшиеся просто разбегутся. То есть, в пять слотов армии можно набрать пять разных отрядов с лимитом бойцов по способностям командира, а после разучивания специального умения появляется небольшой резерв из двух дополнительных отрядов. Собственной базы у героя нет, как и нет и шахт с ресурсами. Оно ему и не нужно. Все имущество лежит в дорожных сумках и попрятано по карманам. Странствующему рыцарю вербовать под свои знамена волшебных тварей и наемников можно во всех уголках огромного мира. За золото идут служить все, было бы место в армии и внушительный авторитет у лидера. Разве что присутствие нежити и демонов до поры до времени смущает и заставляет нервничать людей, эльфов, гномов, орков, да и нейтральные войска не всегда рады такому соседству. В тавернах, в зверинцах, у торговцев и капитанов, в кузницах, на фабриках, во дворцах, в храмах, в склепах, в хижинах всегда есть свободные войска. Выученный навык дипломатии позволит переманить часть вражеских воинов непосредственно перед сражением. Некоторых существ игрок выращивает прямо перед боем: из найденных яиц вылупляются пауки, грифоны и драконы, из гробиков выбираются скелеты и вампиры, а из чахлых саженцев вырастают могучие древесные воины или десятки хищных сорняков. Другое дело, что не всегда нужны именно эти бойцы. Растущие потери и специфика встречающих противников вынуждают постоянно менять кадровый состав. Тут-то и скрывается главное отличие от «Героев» – постоянное придумывание новых тактик, комбинирование способностей существ, магических заклинаний и навыков игрока. Механизм сражений вообще представляется изрядно доработанным и доведенным до ума по сравнению с «геройской серией». Привычная гексагональная сетка изгибается и принимает форму, согласно ландшафту местности. Это схватке на равнине не мешают препятствия и посторонние предметы, а стычки в шахтах и на болотах, на мостах, палубах и тропических островках, отличаются узкими проходами и приличным количеством заграждений. На кладбище, в склепах, в лесных сражениях препятствий меньше, но легче от этого не становится. Завалы и узкие проходы дополняют ящики с сокровищами, отвлекающие алчных бойцов с обеих дерущихся сторон, осиные гнезда, вулканы, магические обелиски, зловещие гробы и статуи богов. Они самостоятельно наносят прямой урон ближайшим войскам, предметы культа проклинают, благословляют и лечат, а освобожденные из деревянного плена мертвые союзники без страха врубаются в сражение. Безусловно, все эти элементы вносят серьезные коррективы в ход сражения. Откровенных слабаков в войсках нет, но есть дураки командиры, неверно или неумело использующих потенциал войск. Извечный дисбаланс в сторону магов и лучников решен гениально и просто. Не смейтесь над легкой и тяжелой пехотой – всего одно применение уникальной способности «бег» и насмешники побледнеют от появившегося перед носом разъяренного гоблина. Но стоит замедлить атакующую лавину и через два-три хода под стрелами и заклинаниями она растает весенним снегом, а победитель облегченно переведет дух. За счет высокой цены и лимита существ по лидерству героя, на поле боя чаще сходятся армии бойцов второго, третьего и четвертого уровня, чьи способности и вынужден использовать герой. Священники и инквизиторы уступают человеческим и эльфийским лучникам в стрельбе по живым целям, но уничтожают в два раза больше нежити и демонов. Злобоглазы (ага, это бехолдеры) стравливают загипнотизированных врагов. Демонессы меняют местами своих и чужих, ломая привычный ход сражения. Демоны призывают подкрепления через мини-порталы, а дриады способны вырастить целую армию прямо на поле боя. Пушкари гномов стреляют очередями, алхимики швыряются склянками с кислотой и коктейлем Молотова. Маги впадают в боевой транс, оттаскивают телекинезом цель назад и защищают магической броней союзников. Морские пираты предпочитают резать оппонентов оптом, головорезы с большой дороги и змеи – атакуют удаленно через клетку, оглушая или отравляя цель. Применяя способности существ вместе с магией и Духами Ярости, перед игроком открываются десятки эффективных комбо-серий. Есть еще три вида сражений, в которые игрок волен ввязаться самостоятельно и без принуждения со стороны преследователей: это редкие штурмы замков, укрощение артефактов и битвы с боссами. Разрушаемые стены удалили на пенсию заслуженных анахронизмов. Отныне схватка протекает практически без препятствий, а ключом к победе становится мост, соединяющий нападающих и защитников. Укрощение артефактов – верный способ улучшить свойства любимой игрушки или заставить ее работать как следует. Главные противники в таком сражении – маленькие гремлины, источник всех поломок и технических проблем. Стоит только разбить охрану и башенки зловредных существ, как обычный меч станет руническим, миролюбивый магический посох вернется в строй, а под жезл генерала пойдет служить гораздо больше существ, чем к простому офицеру. Боссы – это вообще отдельная эпопея для игрока. Гигантские существа занимают практически пол-арены, заставляя игрока ютиться на нескольких гексах. Черепаха, кракен, королева пауков – швыряются простенькими заклинаниями, атакуют любопытных воинов, подошедших слишком близко, и регулярно вбрасывают новых агрессивных бойцов. Здоровья у боссов много, суммарно не у каждой армии столько будет. Впрочем, бой с тварью редко-редко обязателен для прохождения. О дизайне и внешнем виде мира можно заливаться соловьем от заката до рассвета, продолжить дневным жаворонком, а затем повторить ночное выступление. Каждая карта – завершенное произведение искусства с органичным вкраплением всех игровых элементов. Буйство красок и вольный нрав пиратских островов уступают строгим и величественным горным вершинам. Светлые леса и живописные болота аккуратно и плавно уступают место пейзажным равнинам и мрачным кладбищам. Приятный мультяшный стиль радует яркими красками, призрачным и ярким дневным светом, колоритными персонажами и потрясающим вниманием к деталям. Здесь нашлось место и для драчунов и для белок, перелетающих с ветки на ветку прямо перед носом удивленного героя. От приветливой улыбки и объятий живых барельефов, тянущих сухенькие ручки-косточки и умильно моргающих светящимися желтыми глазницами, редкий паладин не потянется за мечом. В туннелях гномов хочется самому расчехлить кирку и выковырять камушек на память или нацарапать свой автограф, а в огненных вулканических коридорах так и ждешь ожога. Анимация и магические спецэффекты на поле боя тоже выше всяких похвал. Особенно удались замораживающие заклинания, метаморфозы оборотней, вампиров и воскрешение феникса, появление Духов Ярости можно просматривать до бесконечности, а крупные планы в момент нанесение критического урона можно смело вставлять в рамочку. Компенсацией за отсутствие озвученных диалогов и CG-роликов, которых проекту такого уровня просто стыдно не иметь, выступает музыкальное сопровождение. Саундтрек чем-то напоминает лучшие композиции все той же «геройской серии». Эпичная в минуты славы, настороженная в присутствии угрозы, отчаянная в пылу сражения, азартная в погоне за сокровищами, загадочная и таинственная в незнакомых местах – прекрасная музыка складывается в одну восхитительную симфонию, достойную легендарного статуса King’s Bounty. Положили толику своего таланта на алтарь «King’s Bounty: Легенды о рыцаре» Михаил Костылев (aka Lind Erebros) и сотрудники студии TriHorn Productions. DiagnosisВсе высокие обязательства, взятые почти четыре года назад, разработчики выполнили и перевыполнили. Талантливо слепленный мир живет своей жизнью: привечает гостей сказочными декорациями и делится проблемами симпатичных обитателей. Стоит только окунуться в сказку, и игрок на пару недель безнадежно утонет, разбираясь с развитием героя, экспериментируя с богатым арсеналом тактических и магических приемов и исследуя все-все-все секреты доступных локаций.МнениеСюжетная линия в приключенческой игре является одной из самых важных составляющих. Ведь когда ситуация постоянно меняется: одни персонажи гибнут, другие оказываются вовсе не теми за кого себя выдавали - то становится интересно, что же будет дальше. И альтер-эго, спотыкаясь о недостатки, всё же рвётся к заветной цели. Однако, неповторимую историю можно загубить отвратительной подачей. И, напротив, если актёры действительно играют, персонажи двигаются как живые, то банальное и заштампованное повествование запомнится надолго.Проект «Легенда о рыцаре» сочетает в себе не блещущий оригинальность сюжет и отсутствие постановки, как таковой. Конечно, ожидать от отечественных разработчиков озвученных диалогов или наличия большого числа скриптовых сценок не приходится - бюджет не тот. Но когда в процессе путешествия все сюжетные перипетии передаются посредством сухого, безжизненного текста – это уже слишком. Данный подход относится не то чтобы к «старой школе», а скорее к «древней». В современном мире подобное наблюдается только на ограниченных со всех сторон портативных консолях, но даже там, в отдельных играх, персонажи меняют выражение своих плоских физиономий во время диалога. Можно отбросить в сторону никудышную подачу времён оригинального King’s Bounty и попытаться насладиться чтением классической сказки, разворачивающейся в потрясающем фентезийфном сеттинге, но этому будут мешать попытки действующих лиц развеселить искателя сокровищ. Незатейливый юморок совершенно не вписывается в каноническую «геройскую» обстановку и скорее раздражает, нежели веселит. Кроме сюжета проблемы есть и с побочными заданиями. По началу, когда на счету каждая копейка, вознаграждение за их выполнение приходится весьма кстати. Да и большинство полученных средств уходит на закупку новых бойцов для армии героя. Но в процессе роста подопечный получает новые навыки и заклинания, награда за расправу над неприятелями растёт, а смысл во второстепенных задачах постепенно исчезает. За убийство вражеского отряда, который немного слабее дают в разы больше денег и опыта чем за выполнение задания. К примеру, за довольно-таки непростое дельце рыцарь получит 6400 золотых и 2400 опыта, а за уничтожение не самого сильного неприятеля 25000 и 1470 соответственно (это после обновления 1.2, в котором «Снижен приход денег в бою»). При мало-мальски грамотной прокачке и исследовании всех закоулков, потери понемногу уменьшаются и, следовательно, кошелёк начинает наполняться звонкими монетами. Под конец интерес представляют задания, где в качестве награды предусмотрены руны или артефакты. На карте отмечены лишь города да входы в подземелье… всё. Поэтому, необходимо запоминать, где сидит работодатель, и где продаются определённые существа. Собственно, в итоге игра превращается в последовательность поединков: убиваем тех, кого можем одолеть, получаем уровень, увеличиваем численность войск, чтобы убить более крутых гадов - и так далее, до конца. И добавить к этому постоянную беготню из одной локации в другую, дабы восполнить потери (быстрое перемещение между континентами помогает, но полностью не избавляет от сего раздражающего момента). «Легенда о рыцаре» создана скорее для «пожилых» игроков, кто помнит ещё те далёкие времена, когда дискеты были большими, а игры - маленькими. «Отцы», смахнув рукой скупую ностальгическую слезу, простят и текстовый сюжет и неудобный интерфейс и довольно куцее обучение (У вас хватило наглости не играть ни в одну из частей САМИХ ГЕРОЕВ?!). Остальные же, привыкшие к «мишуре» высокобюджетных, западных проектов, вряд ли найдут в «Легенде» что-то новое и интересное. Pro:
Над обзором работал: Кривицкий Денис
Мнением поделился: Михаил Шкредов Поправки? Дополнения? lock@ixbt.com |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||




















Комментарии
Всего: 75
Чтобы оставить комментарии вам необходимо авторизоваться. Вы можете использовать ваш логин из конференции iXBT.com http://forum.ixbt.com/.
По сравнению с героями (наверное с любой частью) красивая сказка и все...
1) Тактики никакой - к концу игры персонаж и воин и маг и паладин....или непонятно что....
В развитии персонажа нет вариантов...
(герои различаются 2 скилами из имеющихся 30).
Но самое обидное что нормально сделан только маг...
Воинских навыков вообще нет.... (ни увеличения урона, ни брони, ни критического урона.).
Жаль, но по тактике лучше серии героев еще нет...
у меня моник был пятнашка, под 800х600 хватало :)
"баг" в том, чтобы неверно указаны системные требования к игре. На 128 метрах она не играбельна, по-крайней мере в том состоянии, в котором она сейчас после патча 1.2
Насчёт "давно пора" хз, остальные-то игры нормально игрались.
Млин, скоро к играм в наборе будет идти видюха и (или) проц., или вообще комп, на котором она гарантировано пойдёт.
Я уже не знал, что мне делать. Если бы с видюхой не прокатило, у меня уже к выходным была заготовлена другая мамка и другой БП. Так что, согласитесь, чтобы поиграться я предпринял максимум усилий.
"В общем поменял я вчера видеокарточку. Вместо GeForce 6600GT128 поставил Palit Radeon X1950 GT 500 Mhz AGP 512 Mb" - давно пора, у меня похожая видяха(1950ХТ), правда я ее еще год назад поставил...
опять таки баг. ведь остальные игры на более древних дровах обычно подтормаживают, а тут наоборот :)
Кстати, после установки карты я поставил каталист с диска с игрой, получил гарантированные вылеты после перехода в боевую арену. Установка более древнего каталиста, который шёл на диске вместе с видюхой решило проблему.
у меня тоже SLI, но есть проблема когда каждый следующий бой грузится дольше предыдущего.
да - тени отключены. я их терпеть не могу и всегда и везде отключаю, т.к. нормально их делать не может никто, одно только расстройство.
ну что могу сказать. тени во всех играх стараюсь включать, так как единственная опция реально улучшающая картинку. а если выключить то это обычно чсерьезно освобождает видеопамять.
комп атлон3500+, 2гига, 2видюхи 7600гт палит соник по 256Мб каждая, x-fil platinum, xp pro sp2
настройки максимальные, некоторые тормоза только на скриптовых роликах типа "полет дирижабля" или "плывем на Острова Свободы". да - тени отключены. я их терпеть не могу и всегда и везде отключаю, т.к. нормально их делать не может никто, одно только расстройство.
на работе играю на минимальных (плюс инишник подправлен на предмет отключения сглаживаний, фильтраций и пр.) на ати х300 128Мб, пень4 3Ггц НТ, 2 гига - вылетов также нет, графика конечно цензоред полный, ну так и видюха мега-лоу-энд. Но тем не менее все также - ни фризов, ни вылетов, нифига подобного, причем комп о двух мониторах - играю на втором, радует что мыша легко между игрой и первым монитором легко скачет, и это игра запущена в фуллскрине!
всем большой привет.
Я играюсь на минимальных настройках графики. Комп: Athlon 3000+/2,5Gb/GeForce 6600GT 128M/SBLive 5.1/WinXP Pro SP2 В самой игре тормозов нет и на средних установках. Спробую сегодня поменять видимокарту, дадут на-пробу 1950GT с 512 метрами на-борту.
Что меня смущает, тормоза случаются у людей и на мощных железных конфигах, на которых, как они пишут, "кризис летает". Но и для таких у модеров есть "советы": "переустанови ось", "выправи руки". :-)))
Kostarico
Особой закономерности не заметил, но такое впечатление, что забивается не ОЗУ (из моих 2.5 гигов игра кушает примерно метров 500), а видеопамять карты. Какой-то косяк там.
ой не могу. по-видимому купил уже собранный в магазине. там обычно впихивают, Intel C2D E6800, 4 GB RAM, 320 GB HDD и какую-нибудь "игровую" видеокарту типа GeForce 8500 или HD 2600pro
http://kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=627
http://kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=322
а здесь пытаются играть на том, что для игры не предназначено.
http://kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=674
А это вообще серьезный случай
http://kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=608
И цитата:
"Машина мощная, все параметры выше минимальных, думаю проблема в видюхе(обычно в них кроется не совместимость и глюки, личный опыт) GeForce 8500 GT."
не видел людей пытающихся играть на ноутах %)
"Основной баг, который мне мешает играть, это увеличение времени загрузок с глобальной карты в боевые арены, и назад."
а вот это есть. утечка памяти называется. и в правду напрягает. тоже самое было и в НВН2, но там в патче все поправили
Патч 1.3 на подходе уже, надеюсь исправят положение дел=)) Сам столкнулся на данный момент: с 1 вылетом в винду (игра отчего-то свернулась, но прододжала работать) и 1 багом в квестах. Прошел игру до земель гномов.
То что скоммуниздили движок это не страшно. Наоборот хорошо что используют, а не забывают.
to shraybikus
получается что каждый следующий бой грузится дольше предыдущего?
Ладно поживем увидим...
П.С. "Основной баг, который мне мешает играть, это увеличение времени загрузок с глобальной карты в боевые арены, и назад." - этого бага у меня тоже нет ;)
А какая у вас система, что все "безбожно глючат и тормозят"?