World of Goo: 9 из 10 игроков не заплатили денег разработчикам14 ноября 2008
Дизайнер великолепной головоломки World of Goo, обзор которой не так давно был опубликован на нашем сайте, в интервью RockPaperShotgun заявил, что пиратский коэффициент в данном случае составил шокирующие 90%. Непонятно, каким образом были получены эти цифры, однако Рон Кармел (Ron Carmel) уверяет, что 9 из 10 игроков не заплатили денег разработчикам, предпочитая просто скачать ее бесплатно в Сети. Кармел говорит, что он видел многие сайты, на которых World of Goo качали по несколько сот человек, кроме того, разработчики получали письма с благодарностью от игроков, которые сначала взяли World of Goo бесплатно, а затем перечислили студии 2D Boy деньги. К сожалению, таких пользователей очень мало. Тем не менее, он добавил следующее: «Дела у нас идут нормально, продажи игры через WiiWare, Steam и наш веб-сайт очень радуют. Так что банкротами мы не будем». |







Комментарии (18)
Чтобы оставить комментарии вам необходимо авторизоваться. Вы можете использовать ваш логин из конференции iXBT.com http://forum.ixbt.com/.
И правильно было сказано, многие из скачавших поиграли 10 минут и стерли. Так что выходит 8 из 10 игра просто не заинтересовала.
Как-то платить деньги за казуальные игры [ну или классик олдскул как выразился Jin :)] у меня пока что рука не поднимается... Вот купить крупную игру уровня Witcher-EE, L4D и т.д. - это да, запросто, а казуалки только скачиваю...
Могли бы подумать и над сегментацией рынка... в России другие монополисты на рынке электронных денег.
Бред. Основная масса людей хочет покупать игры, но не может (доход не позволяет) и еще есть масса людей которые хотят купить и даже могут купить, но зачем (они задают себе вопрос), если можно скачать сейчас вот бесплатно просто нажав на кнопку.
Так что весь менталитет формируется не только личностью, а и из-за выбора, которые такие пользователи делают в пользу трейкеров.
еще бы за Dead Space проголосовал рублем и GTA4, все! очень много PR, а на выходе пшик
Что доказывает очередную некорректность выводов разработчика.
Смотреть надо, сколько реально заплатило из скачавших, а не сколько скачало. Потому как если бы скачать бесплатно было нельзя, то максимум на что они могли бы рассчитывать -- это именно эта группа, которая сначала скачала, а потом заплатила.
тоже не платил =)
ну так мне и ссылку на торрентс.ру сразу кинули
а мы уже выяснили, что World of Goo это не казуал проект, а
Классик олдскул )))))
Непонятно, каким образом были получены эти цифры, однако Рон Кармел (Ron Carmel) уверяет, что 9 из 10 игроков не заплатили денег разработчикам, предпочитая просто скачать ее бесплатно в Сети
А потом вы спрашиваете: "а почему так много казуализации в серьезных проектах?"
Да всё правильно, игры делают для казуалов, потому как казуалы их воровать не умеют :)
p.s. кстати, WoG чем считать? По мне так хардкор :)