НОВОСТИ

ТОП НОВОСТЕЙ

ВХОД НА САЙТ

ОПРОС

Анонс какой игры от Bioware вам бы хотелось увидеть на E3-2010?
Baldur's Gate 3
11%
Dragon Age 2
8%
Jade Empire 2
4%
Mass Effect 3
21%
Mass Effect Collection для PS3
11%
MDK3
6%
NeverWinter Nights 3
3%
Shattered Steel 2
0%
Sonic Chronicles 2
1%
Star Wars: Knights of the Old Republic 3
25%
Игру по новой интеллектуральной собственности
9%
Игру по интеллектуальной собственности от EA
2%



RSS каналы RSS каналы RSS каналы

НОВОСТИ

Слух: Flagship Studios расформирована

14 июля 2008 13:15

На выходных Voodoo Extreme сообщил о том, что Flagship Studios неожиданно прекратила свое существование. Руководство вынуждено было принять нелегкое решение, уволив всех сотрудников и закрыв студию. Несмотря на то, что официального заявления от Flagship Studios так и не прозвучало, многочисленные источники подтвердили эту информацию.

Напомним, Flagship Studios была основана в 2003 году очень известными людьми из игровой индустрии, среди которых был сам глава Blizzard Entertainment в период 1994-2003 гг. Бил Роупер (Bill Roper) - человек, принимавший непосредственное участие в популяризации таких интеллектуальных собственностей, как Warcraft, StarCraft и Diablo.

За время своего существования Flagship Studios смогла выпустить лишь ролевую игру Hellgate: London, так и не закончив работы над своим вторым проектом Mythos.



Комментарии

Всего: 9

Чтобы оставить комментарии вам необходимо авторизоваться. Вы можете использовать ваш логин из конференции iXBT.com http://forum.ixbt.com/.

Показывать все комментарии
Ссылка на комментарий
something 15 июля 13:50
Ну в принципе мы такое уже проходили с Джоном Кармаком его Ion Storm и супер проектом Daikatana. При отличных идеях и значительных промахах в планировании проектной стратегии Daikatana стала по настоящему большим провалом и, в дальнейшем, банкротством Ion Storm.
В принцепе Daikatana была очень хорошей игрой, жалко только что серьезно опаздала на рынок и при этом была очень сырой.
А с Flagship Studios тот же сценарий (даже тот же агрессивный маркетинг сыграл против них).

Orion
пусть Близзард горит в аду. жду их первого провала (Д3)
Удивил :)
А близы молодцы. Эти люди знают как надо делать игры и как из игроков выкачивать деньги (надо заметить это два разных искуства). И D3 ни в коем случае не ждет провал. Вопрос, думаю, насколько сильным будет его успех.
Ссылка на комментарий
TrenAr 14 июля 20:41
Orion
щас, они сами оттуда ушли. и правильно сделали пусть Близзард горит в аду. жду их первого провала (Д3)
Орион - это точно ты? Может тебе просто плохо после вчерашнего? Или голова болит? Выпей молока - говорят помогает о_О

А вообще не ожидал от тебя таких "пожеланий" Близзардам =)
Ссылка на комментарий
Orion 14 июля 17:03
а жаль. веедь Хеллгейт был хорошей игрой, при всей своей недоработке

Я надеялся на Hellgate: London 2
я надеялся на Hellgate: NY, Hellgate: Tokio, Hellgate:Moscow

С другой стороны может близард наймет этих парней для Diablo3
щас, они сами оттуда ушли. и правильно сделали пусть Близзард горит в аду. жду их первого провала (Д3)

Ссылка на комментарий
Leeroy 14 июля 15:47
а нех... было трындеть на каждом углу, что мол наш Хеллгейт убертру эрпэгэ! уж пора отвечать за свои слова
Ссылка на комментарий
hcsex 14 июля 15:38
Сделали кривую игру и обанкротились всё очень просто. Это уже не слух собственно.. Совсем мне их не жалко. Вот Ironlore с их вполне успешным TitanQuestом другое дело. С другой стороны может близард наймет этих парней для Diablo3
Ссылка на комментарий
L@Nstorm 14 июля 14:56
не.. ну mythos то выглядел кровавенько. =)

http://www.mythos.com/
Ссылка на комментарий
TrenAr 14 июля 14:22
Меня бесит эта картинка для новостей-слухов. Честно =/

Мде... и куда теперь парни пойдут? Обратно в Близзард? Вряд ли... Искренне жалко их - хотели как лучше, а получилось вот так вот криво =(
Ссылка на комментарий
p_AV_el 14 июля 13:35
Жаль. :(
В Hellgate: London было много интересных задумок, но вот реализация подкачала.
Я надеялся на Hellgate: London 2
Ссылка на комментарий
Michelle Marsh 14 июля 13:35
Вот, что будет с каждым, кто сосредоточит усилия на MMORPG (инфа может и слух, но думаю студия бедствует по-любому). И нефиг слушать "аналитиков". Аудитория ММОРПГ очень зависима от жанра: сама суть таких игр - длительная, многомесячная, систематическая игра. Это вам не сингл-проект, который человек пройдет за неделю, играя по 2 часа в день, и побежит в магазин за новым. Основную часть аудитории ММОРПГ уже давно расхватали и соваться туда нет смысла, если только предложить что-то прям революционное.







СВЕЖИЙ ПОДКАСТ






2007-2010, GAMETECH. Для рекламодателей
Есть новости? Присылайте на адрес: jin@ixbt.com
Разработка сайта - Explosion